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Model a cada clase de humano


  
 
 
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Roccoxx
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Old 02-06-2012 , 16:32   Model a cada clase de humano
#1

hi..
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Last edited by Roccoxx; 03-19-2013 at 19:49.
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Chaato
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Old 02-06-2012 , 19:14   Re: Duda
#2

Creo que en el Spawn del player lo seteas, no estoy seguro e.e

Ej:

PHP Code:
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>

new const TU_MODEL[ ] = "Direccion"

public plugin_init( )
    
RegisterHamHam_Spawn"player""Hook_PlayerSpawn" )

public 
plugin_precache( )
    
precache_modelTU_MODEL );

public 
Hook_PlayerSpawnid )
{
    if( !
is_user_connectedid ) || !is_user_aliveid ) || is_user_hltvid ) )
        return 
HAM_IGNORED;
    
    switch( 
g_Variable_de_Claseid ] )
    {
        case 
CLASS_NORMAL cs_set_user_modelidTU_MODEL )
    }

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Exc3ll@N
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Old 02-06-2012 , 22:29   Re: Duda
#3

el model lo puede setear en fw_PlayerSpawn_Post(id) , (el zp setea todos sus models ahy en vercion 4.2 , en 4.3 no lo se) , y cs_set_user_model no lo puede usar , ya que no le funcionaria , en zp lo unico que funciona para cambiar modelos es un stock que tiene el zp , fm_set_user_model_index
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Last edited by Exc3ll@N; 02-06-2012 at 22:33.
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Roccoxx
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Old 02-06-2012 , 22:30   Re: Duda
#4

Quote:
Originally Posted by Exc3ll@N View Post
el model lo puede setear donde quiera , y yo cambiaria cs_set_user_model por fm_set_user_model , para algunos sonara que es lo mismo , pero CS_set ... usa el incluide CSTRIKE , el cual es medio berreta por asi decirlo , es mas conveniente usar fakemeta FM_set...
exactamente yo uso fm_set_user_model pero osea en que parte lo pongo :B

PD: gracias por responder a los dos
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Exc3ll@N
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Old 02-06-2012 , 22:34   Re: Duda
#5

fijate que edite el post , no habia llegado a leer que era para zp
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Roccoxx
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Old 02-06-2012 , 22:50   Re: Duda
#6

Quote:
Originally Posted by Exc3ll@N View Post
fijate que edite el post , no habia llegado a leer que era para zp
ok entonces uso fm_set_user_model_index
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Old 02-06-2012 , 22:51   Re: Duda
#7

si es 4.3 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=170969
el zp cambia los model en humanme & spawn (si son humanos)
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Old 02-07-2012 , 18:09   Re: Duda
#8

Porque no copias el code para setiar los models de los zombies y lo pones de la misma manera en los humanos?
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Roccoxx
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Old 02-08-2012 , 18:40   Re: Duda
#9

bueno gracias :B ahora me uedo una pregunta como las hago por levels tendre ue hacer lo ue dijo hasler ? http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107110
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Last edited by Roccoxx; 02-08-2012 at 18:41.
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Old 02-08-2012 , 19:01   Re: Duda
#10

Esas clases humanas son un asco.

Si creas las clases humanas igual a las clases zombies tendrías que crear otro array para que guarde el level y modificar el include del zombieplague.

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=108631

Quizás eso te sirva es para 4.2, adaptalo.
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Last edited by Neeeeeeeeeel.-; 02-08-2012 at 19:10.
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