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[Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen


  
 
 
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ultramont
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Join Date: Dec 2008
Location: Cordoba
Old 05-03-2009 , 18:05   [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#1

hola aca les dejo algunas clases de zombies para todos


#include <amxmodx>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Manchess"


public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

// Add your code here...
}

new const zclass1_name[] = { "Zombie Tranfuga" } // Nombre de la clase de zombie
new const zclass1_info[] = { "Parece Humano" } // Descripcion
new const zclass1_model[] = { "terror" } // Model del player
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_ak47.mdl" } // Model de las manos
const zclass1_health = 150 // Vida
const zclass1_speed = 200 // Velocidad
const Float:zclass1_gravity = 0.60 // Gravedad
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // Knockback

public plugin_precache()
{
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
}


Zombie Multi Saltos

CVARS:
zp_tight_jump 2 (Default)

*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

new jumpznum[33] = 0
new bool:dozjump[33] = false
new cvar_jumps
new g_zclass_tight

// Tight Zombie Atributes
new const zclass_name[] = { "Zombie Multi Saltos" } // name
new const zclass_info[] = { "HP-- Speed++ Jump++ Knockback++" } // description
new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
const zclass_health = 1000 // health


Les Dejo algunas Paginas :

http://forums.alliedmods.net/showthr...957#post806957
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=89965
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=89875
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=90835
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=88470
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=34448
http://forums.alliedmods.net/showthr...&highlight=cat
http://forums.alliedmods.net/showthr...095#post695095
http://forums.alliedmods.net/showthr...ht=zombie+leap

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Manchess"

#define TASK_CHECK 50000
#define ID_CHECK (taskid - TASK_CHECK)

new const zclass1_name[] = { "Zombie Super" } // Nombre de la clase de zombie
new const zclass1_info[] = { "+Vida +Salto +Hp -Velocidad" } // Descripcion
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } // Model del player
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // Model de las manos
const zclass1_health = 3200 // Vida
const zclass1_speed = 150 // Velocidad
const Float:zclass1_gravity = 0.40 // Gravedad
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // Knockback

new zp_class

public plugin_init()
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

public
plugin_precache()
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)

public
zp_user_infected_post(id, infector)
check(id)

public
zp_user_humanized_post(id)
fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 }, kRenderNormal, 25)

public
efectos(taskid)
if (
zp_get_user_zombie_class(ID_CHECK) == zp_class && zp_get_user_zombie(ID_CHECK) && !zp_get_user_nemesis(ID_CHECK))
{
if(
pev(ID_CHECK, pev_maxspeed) != 1.0)
fm_set_rendering(ID_CHECK, kRenderFxGlowShell, Float:{ 0.0, 255.0, 0.0 }, kRenderNormal, 25)
set_task(0.2, "efectos", ID_CHECK+TASK_CHECK)
}

public
check(id)
if (
zp_get_user_zombie_class(id) == zp_class && zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_nemesis(id))
efectos(id+TASK_CHECK)

public
client_disconnect(id)
remove_task(id+TASK_CHECK)

stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, Float:color[3] = { 255.0, 255.0, 255.0 }, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}




Posteen sus Zombies
ultramont is offline
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alan_el_more
Veteran Member
Join Date: Jul 2008
Location: amxmodx-es.com
Old 05-03-2009 , 18:36   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#2

ponele [es] al principio de titulo y pone los codigos en tags php
__________________
alan_el_more is offline
axelgrox
BANNED
Join Date: Mar 2009
Location: Argentina [Tucuman]
Old 05-03-2009 , 18:56   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#3

Quote:
Originally Posted by alan_el_more View Post
ponele [es] al principio de titulo y pone los codigos en tags php

bueno el aporte solo que te falta proligidad pero la intencion es lo que vale...
salu2
axelgrox is offline
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Petardo
Member
Join Date: May 2009
Old 05-03-2009 , 22:15   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#4

Coincido con Axel, la intencion es lo qe vale


PD: Cuando crees un Plugin:

PHP Code:
#define PLUGIN "New Plug-In" 
Ponele un Nombre descriptivo al Plugin, y no lo dejes como "New Plug-In"
Petardo is offline
intoxicadooo
Veteran Member
Join Date: Mar 2009
Location: Argentina, Misiones
Old 05-04-2009 , 07:17   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#5

Quote:
Originally Posted by Petardo View Post
Coincido con Axel, la intencion es lo qe vale


PD: Cuando crees un Plugin:

PHP Code:
#define PLUGIN "New Plug-In" 
Ponele un Nombre descriptivo al Plugin, y no lo dejes como "New Plug-In"
si no haces eso que pasa? :O
__________________
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Msn: [email protected]
intoxicadooo is offline
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Petardo
Member
Join Date: May 2009
Old 05-04-2009 , 08:26   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#6

Quote:
Originally Posted by intoxicadooo View Post
si no haces eso que pasa? :O
No pasa nada si no lo haces, pero se mezcla todo cuando pones "amx_plugins" en consola.

Por que va a ver como 3 o 4 que se llamen: "New Plug-In", y si tu quieres PAUSAR alguno, cual sabes cual es?
Petardo is offline
IneedHelp
Veteran Member
Join Date: Mar 2007
Location: Argentina
Old 05-04-2009 , 13:41   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#7

Quote:
Originally Posted by Petardo View Post

Por que va a ver como 3 o 4 que se llamen: "New Plug-In", y si tu quieres PAUSAR alguno, cual sabes cual es?
Lo pauseas por name del .amxx, esos no pueden tener el mismo ;D
__________________
IneedHelp is offline
ultramont
BANNED
Join Date: Dec 2008
Location: Cordoba
Old 05-06-2009 , 12:44   Re: [ES][Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#8

Quote:
Originally Posted by ultramont View Post
hola aca les dejo algunas clases de zombies para todos


#include <amxmodx>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Manchess"


public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

// Add your code here...
}

new const zclass1_name[] = { "Zombie Tranfuga" } // Nombre de la clase de zombie
new const zclass1_info[] = { "Parece Humano" } // Descripcion
new const zclass1_model[] = { "terror" } // Model del player
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_ak47.mdl" } // Model de las manos
const zclass1_health = 150 // Vida
const zclass1_speed = 200 // Velocidad
const Float:zclass1_gravity = 0.60 // Gravedad
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // Knockback

public plugin_precache()
{
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
}


Zombie Multi Saltos

CVARS:
zp_tight_jump 2 (Default)

*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

new jumpznum[33] = 0
new bool:dozjump[33] = false
new cvar_jumps
new g_zclass_tight

// Tight Zombie Atributes
new const zclass_name[] = { "Zombie Multi Saltos" } // name
new const zclass_info[] = { "HP-- Speed++ Jump++ Knockback++" } // description
new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
const zclass_health = 1000 // health


Les Dejo algunas Paginas :

http://forums.alliedmods.net/showthr...957#post806957
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=89965
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=89875
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=90835
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=88470
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=34448
http://forums.alliedmods.net/showthr...&highlight=cat
http://forums.alliedmods.net/showthr...095#post695095
http://forums.alliedmods.net/showthr...ht=zombie+leap

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Manchess"

#define TASK_CHECK 50000
#define ID_CHECK (taskid - TASK_CHECK)

new const zclass1_name[] = { "Zombie Super" } // Nombre de la clase de zombie
new const zclass1_info[] = { "+Vida +Salto +Hp -Velocidad" } // Descripcion
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } // Model del player
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // Model de las manos
const zclass1_health = 3200 // Vida
const zclass1_speed = 150 // Velocidad
const Float:zclass1_gravity = 0.40 // Gravedad
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // Knockback

new zp_class

public plugin_init()
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

public
plugin_precache()
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)

public
zp_user_infected_post(id, infector)
check(id)

public
zp_user_humanized_post(id)
fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 }, kRenderNormal, 25)

public
efectos(taskid)
if (
zp_get_user_zombie_class(ID_CHECK) == zp_class && zp_get_user_zombie(ID_CHECK) && !zp_get_user_nemesis(ID_CHECK))
{
if(
pev(ID_CHECK, pev_maxspeed) != 1.0)
fm_set_rendering(ID_CHECK, kRenderFxGlowShell, Float:{ 0.0, 255.0, 0.0 }, kRenderNormal, 25)
set_task(0.2, "efectos", ID_CHECK+TASK_CHECK)
}

public
check(id)
if (
zp_get_user_zombie_class(id) == zp_class && zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_nemesis(id))
efectos(id+TASK_CHECK)

public
client_disconnect(id)
remove_task(id+TASK_CHECK)

stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, Float:color[3] = { 255.0, 255.0, 255.0 }, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}




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SoldierPRO
Junior Member
Join Date: Mar 2013
Location: Monterrey N.L
Old 04-03-2013 , 15:23   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#9

buen aporte amigo saludos
Y gracias que los estaba buscando
__________________
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baneado
Veteran Member
Join Date: Dec 2012
Location: amxmodx-es.com
Old 04-03-2013 , 15:56   Re: [Zp] Clase de Zombies Para ke todos descarguen
#10

Quote:
Originally Posted by SoldierPRO View Post
buen aporte amigo saludos
Y gracias que los estaba buscando
el usuario que posteó esto está baneado

además fíjate en la fecha, no es el primer thread que revives
baneado is offline
 



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