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Zombie Apocalypse 4.6 (ZP 4.3)


  
 
 
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TimooCS
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Old 04-10-2013 , 05:46   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#401

y vos como saves? pruebas?
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baneado
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Old 04-10-2013 , 10:56   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#402

Quote:
Originally Posted by Jockey View Post
En la siguiente actualización cambiaré las natives y las dejaré como el ZP

Quote:
Originally Posted by XINLEI View Post
Lee mi primera pregunta de nuevo.
Te vuelvo a decir, dime un ejemplo en que haga falta eso.

Quote:
Originally Posted by Roccoxx View Post
al pedo raulitop le cambiaste las natives, ahora la mayoria va a venir para que le adaptes sus plugins.
Lo sé

Quote:
Originally Posted by Matians View Post
E.E Yo te dije ese e.e...

if (g_status[id] != OFFLINE && CONFIRM_MENU != 3) return;

Vos me dijiste que si, te pregunte si habías arreglado el error de bugear cuenta estando logueado, me dijiste que en en la 4.1 lo habías arreglado, y lo arreglaste en la 4.2. Te lo dije yo D:
Aparte de eso hay muchas más cosas e.e

Quote:
Originally Posted by SoldierPRO View Post
Ayuda que Nose mucho de codigos XD soy nuevo en amxmodx LoL
Y qué tiene que ver eso con mi thread? NADA
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TimooCS
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Old 04-10-2013 , 11:12   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#403

Quote:
Originally Posted by baneado View Post
En la siguiente actualización cambiaré las natives y las dejaré como el ZP



Te vuelvo a decir, dime un ejemplo en que haga falta eso.



Lo sé



Aparte de eso hay muchas más cosas e.e



Y qué tiene que ver eso con mi thread? NADA
ok
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Jockey
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Old 04-10-2013 , 11:15   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#404

Cada actualización es mucho trabajo para mí xD.

Cada momento todos en alemán traducir xD pero bueno.

entonces la mayoría de plugins zp va a funcionar?

Pero me encanta este mod

Algo más que el mod zombie estándar

así que estoy siempre dispuesto a trabajar.

¿O vas a hacer este plugin posiblemente multilingüe?

Last edited by Jockey; 04-10-2013 at 11:18.
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TimooCS
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Old 04-10-2013 , 11:24   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#405

Jockey yo te los pasaria. pero estoy en la escuela y todo.. si queres ayuda, avisame.
__________________
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baneado
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Old 04-10-2013 , 11:28   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#406

Quote:
Originally Posted by TimooCS View Post
ok
Quote:
Originally Posted by xLeoNNN View Post
ok
Quote:
Originally Posted by TimooCS View Post
u este xLeon con el ok que hdp D:
OK, no joda

Quote:
Originally Posted by Jockey View Post
Cada actualización es mucho trabajo para mí xD.

Cada momento todos en alemán traducir xD pero bueno.

entonces la mayoría de plugins zp va a funcionar?

Pero me encanta este mod

Algo más que el mod zombie estándar

así que estoy siempre dispuesto a trabajar.

¿O vas a hacer este plugin posiblemente multilingüe?
Esta vez solo voy a cambiar las natives

Sí, excepto:
zp_register_extra_item
zp_register_human_class
zp_register_zombie_class

Debido a que habría que añadirle los niveles

Multilenguaje por ahora no

Last edited by baneado; 04-10-2013 at 11:30.
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TimooCS
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Old 04-10-2013 , 11:38   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#407

Quote:
Originally Posted by baneado View Post
OK, no joda



Esta vez solo voy a cambiar las natives

Sí, excepto:
zp_register_extra_item
zp_register_human_class
zp_register_zombie_class

Debido a que habría que añadirle los niveles

Multilenguaje por ahora no
ok.
yo si queres "PUEDO" hacer multilenguaje.
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Jockey
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Old 04-10-2013 , 13:43   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#408

Quote:
Originally Posted by TimooCS View Post
Jockey yo te los pasaria. pero estoy en la escuela y todo.. si queres ayuda, avisame.
Puedo tratar de ayudar. Alemán y el Inglés no es un problema.
Jockey is offline
baneado
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Old 04-10-2013 , 14:19   Re: Zombie Apocalypse 4.2 (ZP 4.3)
#409

Actualizado v4.2.1
Code:
Natives de modos y de las clases del jugador vueltas a poner como el ZP
Quote:
Originally Posted by TimooCS View Post
ok.
yo si queres "PUEDO" hacer multilenguaje.
no es tan fácil como crees...

cómo harías esto con multilenguaje ?

PHP Code:
formatex(g_menucharsmax(g_menu), "%s"CONFIRM_MENU CONFIRM_MENU CONFIRM_MENU "\wSi, \ycambiar contraseña." "\wSi, \ysubir fama." "\wSi, \ycrear personaje." "\wSi, \ycrear cuenta."
Quote:
Originally Posted by Jockey View Post
Puedo tratar de ayudar. Alemán y el Inglés no es un problema.
No es por la traducción, sino porque quiero esperar a que el mod esté con los menos bugs posibles.
baneado is offline
ChileScripting
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Old 04-10-2013 , 14:38   Re: Zombie Apocalypse 4.2.1 (ZP 4.3)
#410

Por si te sirve como optimizacion aca te dejo un code que uso para mi zp.

PHP Code:
public Congelar(victimFloat:time)
{
    static 
sound[64]
    
    if (
g_nemesis[victim])
    {
        static 
origin2[3]
        
get_user_origin(victimorigin2)
        
        
ArrayGetString(grenade_frost_breakrandom_num(0ArraySize(grenade_frost_break) - 1), soundcharsmax(sound))
        
emit_sound(victimCHAN_BODYsound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM)
        
        
message_begin(MSG_PVSSVC_TEMPENTITYorigin2)
        
write_byte(TE_BREAKMODEL// TE id
        
write_coord(origin2[0]) // x
        
write_coord(origin2[1]) // y
        
write_coord(origin2[2]+24// z
        
write_coord(16// size x
        
write_coord(16// size y
        
write_coord(16// size z
        
write_coord(random_num(-5050)) // velocity x
        
write_coord(random_num(-5050)) // velocity y
        
write_coord(25// velocity z
        
write_byte(10// random velocity
        
write_short(g_glassSpr// model
        
write_byte(10// count
        
write_byte(25// life
        
write_byte(BREAK_GLASS// flags
        
message_end()
        
        return;
    }
    
    if (
get_pcvar_num(cvar_hudicons))
    {
        
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLEg_msgDamage_victim)
        
write_byte(0// damage save
        
write_byte(0// damage take
        
write_long(DMG_DROWN// damage type - DMG_FREEZE
        
write_coord(0// x
        
write_coord(0// y
        
write_coord(0// z
        
message_end()
    }
    
    
fm_set_rendering(victimkRenderFxGlowShell0100200kRenderNormal25)
    
    
ArrayGetString(grenade_frost_playerrandom_num(0ArraySize(grenade_frost_player) - 1), soundcharsmax(sound))
    
emit_sound(victimCHAN_BODYsound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM)
    
    
message_begin(MSG_ONEg_msgScreenFade_victim)
    
write_short(0// duration
    
write_short(0// hold time
    
write_short(FFADE_STAYOUT// fade type
    
write_byte(0// red
    
write_byte(50// green
    
write_byte(200// blue
    
write_byte(100// alpha
    
message_end()
    
    
g_frozen[victim] = true
    
    
// Save player's old gravity (bugfix)
    
pev(victimpev_gravityg_frozen_gravity[victim])
    
    
// Prevent from jumping
    
if (pev(victimpev_flags) & FL_ONGROUND)
        
set_pev(victimpev_gravity999999.9// set really high
    
else
        
set_pev(victimpev_gravity0.000001// no gravity
    
    // Prevent from moving
    
ExecuteHamB(Ham_Player_ResetMaxSpeedvictim)
    
    
// Set a task to remove the freeze
    
set_task(time"remove_freeze"victim)    

Para llamarlo:

Code:
Congelar(index_a_congelar, Tiempo_Duracion_Del_Hielo_En_Valor_Float)

El Frost Explode Quedaria:
PHP Code:
frost_explode(ent)
{
    static 
Float:originF[3]
    
pev(entpev_originoriginF)
    static 
sound[64]
    
create_blast3(originF)
    
    
ArrayGetString(grenade_frostrandom_num(0ArraySize(grenade_frost) - 1), soundcharsmax(sound))
    
emit_sound(entCHAN_WEAPONsound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM)
    
    static 
victim
    victim 
= -1
    
    
while ((victim engfunc(EngFunc_FindEntityInSpherevictimoriginFNADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
    {
        if (!
is_user_valid_alive(victim) || !g_zombie[victim] || g_frozen[victim] || g_nodamage[victim]) continue;
        
Congelar(victimget_pcvar_float(cvar_freezeduration))
    }
    
engfunc(EngFunc_RemoveEntityent)

Asi encuentro mas ordenado el code sin necesidad de repetir tantas veces el mismo y ahorrandote unas lineas.

Saludos

PD: Se puede hacer con el del Burn y todo lo otro XD
ChileScripting is offline
 



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