Ich glaube das es dieses text war
(I know ^ those ^ are just random German words):
Quote:
Also vorweg mal. Du musst dir bewusst sein das du damit die Map veränderst. Das heisst wenn jemand z.B. ne Modifizierte Custom Map von deimen Server herunterlädt wird bei ihm dann dort wo euer Clan Logo sein sollte unter umständen ein pink karriertes Viereck angezeigt. Überlege also welche Maps du verändern willst. Bei den Standard Map ists kein Problem da diese sowieso schon jeder hat. Allerdings musst du da wieder beachten wenn ihr vielleicht ein Clan War hab ob der gegner damit einverstanden ist.
Nun jetzt zum eigentlichem.
1. Erstelle eine Sprite Datei (logo.vtf). Wie das geht wird ist im Downloadbereich im Pack mit ausführlichen Screenshots dargestellt
2. Mach ein Editor auf und schreibe dort folgendes hinein:
"UnlitGeneric"
{
"$spriteorientation" "vp_parallel"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "sprites/euerclan/logo"
"$translucent" "1"
"$alphatest" "1"
}
Speichere das ganze dann als logo.vmt ab. Wichtig ist falls du es gesehen hast ist die Pfadangabe (sprites/euerclan/logo). Das ist der Pfad in dem du die logo.vtf und logo.vmt Datei hineinkopierst.
3. Starte jetzt CS:S und lade die Map in der du das Logo wills. Geh in den Spec oder Zuschauer Modus um auf der Map herumzufliegen. Nun gibst du in der Konsole cl_showpos 1 ein. Damit wird deine Aktuelle Positiom in der rechten oberen Ecke angezeigt z.B. -3439.5 966.92 -1775.64. Diese brauchst du später, daher bitte notieren ! ! !
4.. Jetzt musst du mit dem Programm EntEd die .bsp Datei der Map öffnen in der du dein Logo haben willst. Wenn du sie geöffnet hast füge folgendes ganz oben hinzu. Nimmt aim_usb_V2.bsp als map ist klein und dauert nicht so lange beim hochladen auf den Sever, zum lernen bestens geeignet ! ! !
{
"origin" "-3439.5 966.92 -1775.64"
"GlowProxySize" "1.0"
"framerate" "10.0"
"scale" "0.6"
"model" "materials/sprites/euerclan/logo.vmt"
"rendercolor" "118 147 163"
"renderamt" "140"
"rendermode" "5"
"renderfx" "0"
"classname" "env_sprite"
}
Zuoberst unter origin kommen nun die Koordinaten rein. Bei scale kannst du die grösse des Logos festlegen. 0.6 sollte grad ok sein. Schau einfach hier wieder das der Pfad stimmt. Der rest ist eigentlich unwichtig.
5. Nun jetzt bist du grundsätzlich fertig. Jetzt musst du nur noch eine .res Datei erstellen die genau den gleichen Namen wie deine Modifizierte Map hat. Diese .res Datei erstellst du am besten wieder mit dem Editor und schreibst damit folgenden hinein.
"resources"
{
"materials/sprites/euerclan/logo.vtf" "file"
"materials/sprites/euerclan/logo.vmt" "file"
}
Diese Datei ist dazu da, das die Sprite Dateien auch vom Server heruntergeladen wird wenn jemand Connectet. Dies musst du für jede einzenle Map machen. Diese .res. Datei kommt in den gleichen Ordner wie die Map.
Auf den Foren von KIFFERSTÜBCHEN und Kampflustigen-Funclan´s wurde diese kleine FAQ totgeschwiegen aber das wisst ihr sicherlich selbst!
Hoffe konnte euch damit helfen... war selber nächtelang unterwegs um es herauszubekommen ... nun die mühe hat sich gelohnt ... habe auf unserem server nur eine MAP modifiziert (aim_usb_V2.bsp) , diese map kann ich empfehlen da sie sehr klein ist und daher zu testzwecken geeignet ...
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