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Trigger


  
 
 
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Devil259
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Old 05-05-2012 , 10:04   Trigger
#1

Bonjour,

Comment savoir quand un joueur sort d'un trigger ?
J'ai pensé à créer une variable qui aurait pour valeur get_gametime( ) dans le register_touch() et ensuite vérifier cette valeur dans un client_PreThink si cette variable est >= à get_gametime( ) mais je pense que ça ferait beaucoup trop de check par seconde.

Je suis quasiment sûr qu'il y a mieux, mais je ne sais pas comment ?

Auriez-vous des solutions ?

Merci d'avance
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ConnorMcLeod
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Old 05-05-2012 , 10:36   Re: Trigger
#2

Dis plutôt ce que tu cherches à faire, la finalité de ton truc.
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Devil259
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Old 05-05-2012 , 15:31   Re: Trigger
#3

Lancer un bartime quand un joueur rentre dans un trigger, et le remettre à 0 s'il en sort avant la fin du bartime.
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ConnorMcLeod
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Old 05-05-2012 , 15:38   Re: Trigger
#4

C'est pas la finalité ça.
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Devil259
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Old 05-05-2012 , 19:29   Re: Trigger
#5

Ah.

Je veux que lorsqu'un joueur rentre dans un trigger (fait côté mapping), ça lance un bartime de 5 secondes. S'il est resté pendant les 5 secondes dans le trigger, je détruis une autre entité (une porte, notamment). S'il ressort avant les 5 secondes, le chargement (les 5 secondes) s'annulent, et il doit re-rentrer dedans pour recommencer le chargement du bartime.
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