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Rapport plugin => mapping


  
 
 
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MiniBrackeur
Senior Member
Join Date: Oct 2010
Old 10-02-2011 , 12:17   Rapport plugin => mapping
#1

Bonjour,
Voilà, je voudrais savoir comment faire pour lier le plugin avec la map
(exemple, sur un serveur only 1 map)
Si le joueur appuies sur le bouton ou la porte aux coordonnées X Y Z, le bouton ou la porte s'action que s'il est terro...
Enfin, je sais pas trop bien comment expliquer cela ^^'
Mais pourriez vous me faire un bout de code svp? :$
MiniBrackeur is offline
Kidev
Veteran Member
Join Date: Jun 2010
Location: France
Old 10-02-2011 , 12:33   Re: Rapport plugin => mapping
#2

Possible si la porte/bouton porte un nom et qu'elle ne s'ouvre qu'en appuyant sur "+use" (je ne pense pas que ça marche pour les portes qui s'ouvrent quand on les pousse).
__________________
Kidev is offline
Fr33m@n
Veteran Member
Join Date: May 2008
Location: France Marne
Old 10-02-2011 , 12:43   Re: Rapport plugin => mapping
#3

Méthode barbare : bloquer +use pour les ct quand ces derniers sont prêt des entité en question (je connait pas le rayon d'action de ces entité là, ni même leur nom, sa m'interesse pas.) Ce qui veut dire faire un loop infini, avec des fonction de recherche d'entité dans une sphere.

Mais je suis sur qu'il y a une meilleure manière.
Fr33m@n is offline
ConnorMcLeod
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Location: France (95)
Old 10-02-2011 , 13:25   Re: Rapport plugin => mapping
#4

Récupérer le model de l'entité, normalement "*XXX" ou X représente un nombre.
Ensuite dans le plugin hooker Ham_Use avec la classname "func_button" et vérifier sir le model est le bon quand le callback est appelé, si c'est le bon véfirier si activator est un joueur et si ce joueur est terroriste, puis bloquer ou non.
__________________
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ConnorMcLeod is offline
 



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