AlliedModders

AlliedModders (https://forums.alliedmods.net/index.php)
-   Zombie:Reloaded (https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=132)
-   -   [H3LP] How to FIX model ERROR (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=312448)

ultimatgold 12-03-2018 20:19

[H3LP] How to FIX model ERROR
 
Hi!
Please help me, this ERROR fixed.. :(
I use this MOD: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=205567
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...2F116E0942AAF/
downloads.txt
Code:

// ============================================================================
//
//                              ZOMBIE:RELOADED
//                          Downloads configuration
//
// See Download List (3.6) section in the manual for detailed info.
//
// ============================================================================
// * Each uncommented line will be used as a file path for clients to download.
// ----------------------------------------------------------------------------
// Defaults:
// ----------------------------------------------------------------------------

materials/models/player/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt
materials/models/player/zh/corpse1.vmt
materials/models/player/zh/Charple1_sheet.vmt

// hellknight
materials/models/player/ics/hellknight_red/estuche.vmt
materials/models/player/ics/hellknight_red/estuche.vtf
materials/models/player/ics/hellknight_red/hellknight.vmt
materials/models/player/ics/hellknight_red/hellknight.vtf
materials/models/player/ics/hellknight_red/hellknight_normal.vtf

// team win overlays
materials/overlays/zr/zombies_win.vtf
materials/overlays/zr/zombies_win.vmt
materials/overlays/zr/humans_win.vtf
materials/overlays/zr/humans_win.vmt

// zvision
materials/overlays/zr/zvision.vtf
materials/overlays/zr/zvision.vmt

// Modellek
models/player/zh/zh_corpse002.mdl
models/player/zh/zh_charple001.mdl
models/player/zh/zh_zombie003.mdl
models/player/ics/hellknight_red/t_guerilla.mdl

models.txt
Code:

// ============================================================================
//
//                              ZOMBIE:RELOADED
//                            Model configuration
//
// See Model Configuration (3.5) section in the manual for detailed info.
//
// ============================================================================
//
// SHORT DESCRIPTIONS
//
// Attribute:  Description:
// ----------------------------------------------------------------------------
// name    Name of model file, without extension.
// path    Path to model files. MUST end with "/".
// team    Model type:
//              "zombies"
//              "humans"
// access  Access type:
//              "public"        - Everyone can use the model.
//              "admins"        - Model can only be used by admins.   
//              "hidden"        - Model is excluded from public random selections.
//              "motherzombies" - Model can only be used by mother zombies.
//              "group"        - Use group authentication.
// group    If access is "group": A SourceMod group name. Otherwise blank ("").

"models"
{
    "zh_charple001"
    {
        "name"      "zh_charple001"
        "path"      "models/player/zh/"
        "team"      "zombies"
        "access"    "public"
        "group"    ""
    }
   
    "zh_zombie003"
    {
        "name"      "zh_zombie003"
        "path"      "models/player/zh/"
        "team"      "zombies"
        "access"    "public"
        "group"    ""
    }
   
    "zh_corpse002"
    {
        "name"      "zh_corpse002"
        "path"      "models/player/zh/"
        "team"      "zombies"
        "access"    "public"
        "group"    ""
    }
   
    "t_guerilla"
    {
        "name"      "t_guerilla"
        "path"      "models/player/ics/hellknight_red/"
        "team"      "zombies"
        "access"    "public"
        "group"    ""
    }
   
    // Special model examples:
    // -----------------------
   
    // Only admins can use this zombie model.
    //"admin_zombie"
    //{
    //    "name"      "1337model"
    //    "path"      "models/player/adminmodels/"
    //    "team"      "zombies"
    //    "access"    "admins"
    //    "group"    ""
    //}
   
    // Only members of the zr_vip group in SourceMod can use this human model.
    //"vip_human"
    //{
    //    "name"      "vipmodel"
    //    "path"      "models/player/vip/"
    //    "team"      "humans"
    //    "access"    "group"
    //    "group"    "zr_vip"
    //}
   
    // This model will be excluded from public random selections. Only classes
    // that use "random_hidden" or explicit specify this model will be able to use it.
    //"hidden"
    //{
    //    "name"      "hiddenmodel"
    //    "path"      "models/player/"
    //    "team"      "humans"
    //    "access"    "hidden"
    //    "group"    ""
    //}
}

playerclasses.txt
Code:

"classes"
{
    // ------------------------------------------
    //
    // Zombie classes
    //
    // ------------------------------------------
    "zombie_classic"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "0"
        "team_default"          "yes"
        "flags"                "0"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Classic"
        "description"          "Need brains!!! Arrrrggghh!"
       
        // Model
        "model_path"            "models/player/zh/zh_corpse002.mdl"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          "overlays/zr/zvision"
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "no"
        "napalm_time"          "10.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "3700"
        "health_regen_interval" "0.0"
        "health_regen_amount"  "0"
        "health_infect_gain"    "500"
        "kill_bonus"            "2"
       
        "speed"                "390"
        "knockback"            "3.2"
        "jump_height"          "1.2"
        "jump_distance"        "1.3"
    }
   
    "zombie_fast"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "0"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "0"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Fast"
        "description"          "-HP | +Speed | +Jump | +Knockback"
       
        // Model
        "model_path"            "models/player/zh/zh_charple001.mdl"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          "overlays/zr/zvision"
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "no"
        "napalm_time"          "7.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "3500"
        "health_regen_interval" "0.0"
        "health_regen_amount"  "0"
        "health_infect_gain"    "400"
        "kill_bonus"            "2"
       
        "speed"                "420"
        "knockback"            "4.0"
        "jump_height"          "1.3"
        "jump_distance"        "1.2"
    }
   
    "zombie_mutated"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "0"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "0"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Mutated"
        "description"          "+HP | -Speed | +Jump | +Knockback"
       
        // Model
        "model_path"            "models/player/zh/zh_zombie003.mdl"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          "overlays/zr/zvision"
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "no"
        "napalm_time"          "15.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "3600"
        "health_regen_interval" "0.0"
        "health_regen_amount"  "0"
        "health_infect_gain"    "850"
        "kill_bonus"            "2"
       
        "speed"                "270"
        "knockback"            "3.5"
        "jump_height"          "1.3"
        "jump_distance"        "1.3"
    }
   
    "zombie_heavy"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "0"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "0"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Heavy"
        "description"          "+HP | -Speed | -Knockback"
       
        // Model
        "model_path"            "models/player/ics/hellknight_red/t_guerilla.mdl"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          "overlays/zr/zvision"
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "no"
        "napalm_time"          "10.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "5500"
        "health_regen_interval" "0.0"
        "health_regen_amount"  "0"
        "health_infect_gain"    "3650"
        "kill_bonus"            "2"
       
        "speed"                "250"
        "knockback"            "2.0"
        "jump_height"          "1.0"
        "jump_distance"        "1.0"
    }
   
    "mother_zombie"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "0"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "2"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Mother zombie"
        "description"          "+HP regen | +Speed | +Jump | -Knockback"
       
        // Model
        "model_path"            "models/player/zh/zh_zombie003.mdl"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          "overlays/zr/zvision"
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "0"
        "napalm_time"          "5.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "3800"
        "health_regen_interval" "0.25"
        "health_regen_amount"  "10"
        "health_infect_gain"    "1000"
        "kill_bonus"            "4"
       
        "speed"                "432"
        "knockback"            "2.3"
        "jump_height"          "1.2"
        "jump_distance"        "1.3"
    }
   
    "mother_zombie_admin"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "0"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "3"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Admin mother zombie"
        "description"          "+HP regen | +Speed | +Jump | -Knockback"
       
        // Model
        "model_path"            "models/player/zh/zh_charple001.mdl"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          "overlays/zr/zvision"
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "no"
        "napalm_time"          "3.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "5500"
        "health_regen_interval" "0.25"
        "health_regen_amount"  "10"
        "health_infect_gain"    "1000"
        "kill_bonus"            "1"
       
        "speed"                "486"
        "knockback"            "2.3"
        "jump_height"          "1.2"
        "jump_distance"        "1.3"
    }
   
    // ------------------------------------------
    //
    // Human classes
    //
    // ------------------------------------------
   
    "human_normal"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "1"
        "team_default"          "yes"
        "flags"                "0"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Normal Human"
        "description"          "Default Counter-Strike settings"
       
        // Model
        "model_path"            "default"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          ""
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "yes"
        "napalm_time"          "0.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "no"
       
        "health"                "100"
        "health_regen_interval" "0.0"
        "health_regen_amount"  "0"
        "health_infect_gain"    "0"
        "kill_bonus"            "2"
       
        "speed"                "300"
        "knockback"            "0"
        "jump_height"          "1.1"
        "jump_distance"        "1.6"
    }
   
    "human_vip"
    {
        // General
        "enabled"              "no"
        "team"                  "1"
        "team_default"          "yes"
        "flags"                "0"
        "group"                ""      // Write the name of a SourceMod group for vip players ("zr_vip" for instance), then make it in SourceMod.
       
        "name"                  "VIP Human"
        "description"          "Human class for important players"
       
        // Model
        "model_path"            "default"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          ""
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "yes"
        "napalm_time"          "0.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "200"
        "health_regen_interval" "1.0"
        "health_regen_amount"  "10"
        "health_infect_gain"    "0"
        "kill_bonus"            "1"
       
        "speed"                "300"
        "knockback"            "0"
        "jump_height"          "1.1"
        "jump_distance"        "1.6"
    }
   
    "human_admin"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "1"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "1"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Admin Human"
        "description"          "Human class for admins"
       
        // Model
        "model_path"            "default"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          ""
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "yes"
        "napalm_time"          "0.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "200"
        "health_regen_interval" "1.0"
        "health_regen_amount"  "10"
        "health_infect_gain"    "0"
        "kill_bonus"            "2"
       
        "speed"                "500"
        "knockback"            "0"
        "jump_height"          "1.3"
        "jump_distance"        "1.8"
    }
   
    "human_speedy"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "1"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "0"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Speedy"
        "description"          "+Speed"
       
        // Model
        "model_path"            "default"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          ""
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "no"
        "napalm_time"          "0.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"
        "immunity_amount"      "1"
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "0"
       
        "health"                "100"
        "health_regen_interval" "0.0"
        "health_regen_amount"  "0"
        "health_infect_gain"    "0"
        "kill_bonus"            "1"
       
        "speed"                "360"
        "knockback"            "0"
        "jump_height"          "1.0"
        "jump_distance"        "1.6"
    }
   
    "human_light"
    {
        // General
        "enabled"              "yes"
        "team"                  "1"
        "team_default"          "no"
        "flags"                "0"
        "group"                ""
       
        "name"                  "Light"
        "description"          "-Speed | +Jump | +Immunity"
       
        // Model
        "model_path"            "default"
        "alpha_initial"        "255"
        "alpha_damaged"        "255"
        "alpha_damage"          "0"
       
        // Hud
        "overlay_path"          ""
        "nvgs"                  "no"
        "fov"                  "90"
       
        // Effects
        "has_napalm"            "yes"
        "napalm_time"          "0.0"
       
        // Player behavior
        "immunity_mode"        "none"        // Invulnerable to infection,
        "immunity_amount"      "25"            // until HP go below 25.
        "immunity_cooldown"    "60"
        "no_fall_damage"        "yes"
       
        "health"                "100"
        "health_regen_interval" "0.0"
        "health_regen_amount"  "0"
        "health_infect_gain"    "0"
        "kill_bonus"            "1"
       
        "speed"                "260"
        "knockback"            "0"
        "jump_height"          "1.0"
        "jump_distance"        "1.6"
    }
}

pure_server_whitelist.txt
Code:

whitelist
{

models\weapons\... allow_from_disk
models\player\... allow_from_disk
materials\models\weapons\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk
materials\temp\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk
materials\decals\custom\... allow_from_disk
materials\Skybox\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\zh\... allow_from_disk
materials\models\player\ics\hellknight_red\... allow_from_disk
materials\overlays\... allow_from_disk
models\player\zh\... allow_from_disk
models\player\ics\hellknight_red\... allow_from_disk

sound\... allow_from_disk
sound\misc\... allow_from_disk
sound\admin_plugin\... allow_from_disk
sound\bombtimer\... allow_from_disk
sound\quake\... allow_from_disk
sound\knifefight\... allow_from_disk


scripts\game_sounds_manifest.txt allow_from_disk
scripts\soundscapes_manifest.txt allow_from_disk
motd.txt allow_from_disk

materials\decals\custom\example\... allow_from_disk
}

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...E334A8650D4ED/

Dredd47 01-21-2019 13:49

Re: [H3LP] How to FIX model ERROR
 
Hey,

I think you forget to add .vtf files of theses skins below in your downloads.txt:

Code:

materials/models/player/zh/Zombie_Classic_sheet.vmt
materials/models/player/zh/corpse1.vmt
materials/models/player/zh/Charple1_sheet.vmt



All times are GMT -4. The time now is 08:18.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.