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[ZP][SOLUCIONADO]Efecto Granada de Luz


  
 
 
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Winchester90
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Old 05-24-2013 , 17:32   [ZP][SOLUCIONADO]Efecto Granada de Luz
#1

Hola gente,

Use este efecto para la granada de luz pero el problema esque se hace el efecto y los tracers se meten dentro de la granada y alcabo de 5 segundos aparecen de nuevo y se vuelven a meter. Lo que yo quiero hacer esque los tracers esten metiendose todo el rato sin parar.

PHP Code:
engfunc(EngFunc_MessageBeginMSG_PVSSVC_TEMPENTITYoriginF0)
    
write_byte(TE_IMPLOSION)
    
engfunc(EngFunc_WriteCoordoriginF[0]) 
    
engfunc(EngFunc_WriteCoordoriginF[1]) 
    
engfunc(EngFunc_WriteCoordoriginF[2]) 
    
write_byte(128
    
write_byte(20
    
write_byte(3
    
message_end() 
Attached Images
 
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Last edited by Winchester90; 05-25-2013 at 04:30.
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ChileScripting
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Old 05-24-2013 , 19:51   Re: [ZP][DUDA]Efecto Granada de Luz
#2

Esa es la frecuencia del mensaje que envias fijate en los write_bytes, para lograr eso tienes que loopear la funcion o copiarla varias veces bajo esa
ChileScripting is offline
Fuck_You
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Location: return city[id];
Old 05-24-2013 , 20:10   Re: [ZP][DUDA]Efecto Granada de Luz
#3

te producirá un lag espantoso
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Fuck_You is offline
DJHD!
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Location: Santiago, Chile
Old 05-25-2013 , 00:37   Re: [ZP][DUDA]Efecto Granada de Luz
#4

Eso depende de donde pongas el message const.
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Quote:
Originally Posted by XINLEI View Post
Porque rocccos trata de ser el metalicross que nunca va a poder ser.
DJHD! is offline
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Winchester90
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Location: Dale! RG4L Baby
Old 05-25-2013 , 03:42   Re: [ZP][DUDA]Efecto Granada de Luz
#5

Quote:
Originally Posted by Fuck_You View Post
te producirá un lag espantoso
No. Porque no abrire un servidor de **** comprare un dedicado bueno con 1000 fps

Probe lo que dijo chilescripting y se me sale el cs y me muestra esto en la consola del hlds:


Host_Error: CL_ParseServerMessage: Bad server message
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Last edited by Winchester90; 05-25-2013 at 03:56.
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baneado
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Location: amxmodx-es.com
Old 05-25-2013 , 04:18   Re: [ZP][DUDA]Efecto Granada de Luz
#6

aunque tengas 1000 fps imagina que tiran 10 granadas de esas... superlag

pero bueno, allá tú si lo quieres hacer, haz un task que llame a la función todo el rato y cuando desaparezca la granada le remueves el task

Last edited by baneado; 05-25-2013 at 04:19.
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Winchester90
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Location: Dale! RG4L Baby
Old 05-25-2013 , 04:30   Re: [ZP][DUDA]Efecto Granada de Luz
#7

Quote:
Originally Posted by baneado View Post
aunque tengas 1000 fps imagina que tiran 10 granadas de esas... superlag

pero bueno, allá tú si lo quieres hacer, haz un task que llame a la función todo el rato y cuando desaparezca la granada le remueves el task
Nono tienes razon mejor dejo la flare como esta = tengo la bubble Tenes razon los testie y a la que tiran 3 o 4 el servidor se cae. Igual ahi dejaste la solución.
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ChileScripting
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Join Date: Jan 2013
Old 05-25-2013 , 12:11   Re: [ZP][SOLUCIONADO]Efecto Granada de Luz
#8

Y Para que agregas mas write_byte? Nada que ver eso .___.
ChileScripting is offline
Winchester90
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Join Date: May 2013
Location: Dale! RG4L Baby
Old 05-25-2013 , 13:25   Re: [ZP][SOLUCIONADO]Efecto Granada de Luz
#9

Quote:
Originally Posted by ChileScripting View Post
Y Para que agregas mas write_byte? Nada que ver eso .___.
Solucionado
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chetah
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Old 05-25-2013 , 16:20   Re: [ZP][SOLUCIONADO]Efecto Granada de Luz
#10

Gladius una vez dijo, no influye en nada tener un servidor de 1000 FPS si el Counter Strike no Acepta o no soporta algo así, el tema es que no corre a esos fps. Me refiero que es "inservible".
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