hola aca les dejo algunas clases de zombies para todos
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Manchess"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
// Add your code here...
}
new const zclass1_name[] = { "Zombie Tranfuga" } // Nombre de la clase de zombie
new const zclass1_info[] = { "Parece Humano" } // Descripcion
new const zclass1_model[] = { "terror" } // Model del player
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_ak47.mdl" } // Model de las manos
const zclass1_health = 150 // Vida
const zclass1_speed = 200 // Velocidad
const Float:zclass1_gravity = 0.60 // Gravedad
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // Knockback
public plugin_precache()
{
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
}
Zombie Multi Saltos
CVARS:
zp_tight_jump 2 (Default)
*/
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
new jumpznum[33] = 0
new bool:dozjump[33] = false
new cvar_jumps
new g_zclass_tight
// Tight Zombie Atributes
new const zclass_name[] = { "Zombie Multi Saltos" } // name
new const zclass_info[] = { "HP-- Speed++ Jump++ Knockback++" } // description
new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
const zclass_health = 1000 // health
Les Dejo algunas Paginas :
http://forums.alliedmods.net/showthr...957#post806957
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=89965
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=89875
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=90835
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=88470
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=34448
http://forums.alliedmods.net/showthr...&highlight=cat
http://forums.alliedmods.net/showthr...095#post695095
http://forums.alliedmods.net/showthr...ht=zombie+leap
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Manchess"
#define TASK_CHECK 50000
#define ID_CHECK (taskid - TASK_CHECK)
new const zclass1_name[] = { "Zombie Super" } // Nombre de la clase de zombie
new const zclass1_info[] = { "+Vida +Salto +Hp -Velocidad" } // Descripcion
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } // Model del player
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // Model de las manos
const zclass1_health = 3200 // Vida
const zclass1_speed = 150 // Velocidad
const Float:zclass1_gravity = 0.40 // Gravedad
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // Knockback
new zp_class
public plugin_init()
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
public plugin_precache()
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
public zp_user_infected_post(id, infector)
check(id)
public zp_user_humanized_post(id)
fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 }, kRenderNormal, 25)
public efectos(taskid)
if (zp_get_user_zombie_class(ID_CHECK) == zp_class && zp_get_user_zombie(ID_CHECK) && !zp_get_user_nemesis(ID_CHECK))
{
if(pev(ID_CHECK, pev_maxspeed) != 1.0)
fm_set_rendering(ID_CHECK, kRenderFxGlowShell, Float:{ 0.0, 255.0, 0.0 }, kRenderNormal, 25)
set_task(0.2, "efectos", ID_CHECK+TASK_CHECK)
}
public check(id)
if (zp_get_user_zombie_class(id) == zp_class && zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_nemesis(id))
efectos(id+TASK_CHECK)
public client_disconnect(id)
remove_task(id+TASK_CHECK)
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, Float:color[3] = { 255.0, 255.0, 255.0 }, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}
Posteen sus Zombies