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Trail Base Builder.


  
 
 
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eVerup
Veteran Member
Join Date: Jul 2009
Location: N'importe Ou ...
Old 10-15-2012 , 14:55   Trail Base Builder.
#1

Bonsoir;

Tant qu'a continuer dans la lancée de balancer des plugins qui était privé , je place aussi celui la qui m'a été demander beaucoup de fois , il a été a la base créer sur mesure pour une team. Si jamais quelqu'un veut le reprendre a sa sauce et le transformer
Je sais que beaucoup de bb aimeraient l'avoir, donc si un leader le veut le voici.

OUI ,c'est du codage d'eVerup , et NON il n'y a aucun bugs, Et oui j'ai laisser le fameux mythique "everup_print"

Idée : En haut au millieu de l'écran , un HUD avec écrit le nombre de frags, les frags restant jusquau prochain niveau , le niveau. suivant le niveau on a un trail différent. Les couleurs sont en RGB.

PHP Code:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <nvault>
#include <hamsandwich>

#define VERSION "1.2a"

new g_Vault

new Numberkill[33]

new 
g_szAuthID[33][35]

new 
g_level[33]
new 
g_killsleft[33]

new 
spritetrail

public plugin_init() 
{
    
register_plugin("Trail bb"VERSION"eVerup")
    
    
RegisterHam(Ham_Killed"player""Killed")
    
    
set_task 1.0"TimerBbTrail"0__"b" );
}

public 
plugin_precache()
{
    
spritetrail precache_model("sprites/dot.spr")    
}

public 
TimerBbTrail()
{
    static 
players[32], playerCountidi
    get_players
(playersplayerCount"ch")
        
    for ( 
0playerCounti++ ) 
    {
        
id players[i]
        
        if( 
is_user_aliveid ) )
        {
            
message_begin(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)
            
write_byte(99)
            
write_short(id)
            
message_end()
            
            
g_level[id] = 0
            g_killsleft
[id] = 0
            
            
if( Numberkill[id] < 150 )
            {
                
g_level[id] = 0
                g_killsleft
[id] = 150
            
}
            
            if( 
Numberkill[id] >= 150 && Numberkill[id] < 500 )
            {
                
g_level[id] = 1
                g_killsleft
[id] = 500
                
                message_begin
(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)
                
write_byte(22)    // TE_BEAMFOLLOW
                
write_short(id)
                
write_short(spritetrail)
                
write_byte(40)
                
write_byte(3)
                
write_byte(153// Couleur R
                
write_byte(255// Couleur G
                
write_byte(255// Couleur B
                
write_byte(250)
                
message_end()
            }
            
            if( 
Numberkill[id] >= 500 && Numberkill[id] < 1500 )
            {
                
g_level[id] = 2
                g_killsleft
[id] = 1500
                
                message_begin
(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)
                
write_byte(22)    // TE_BEAMFOLLOW
                
write_short(id)
                
write_short(spritetrail)
                
write_byte(40)
                
write_byte(3)
                
write_byte(0// Couleur R
                
write_byte(51// Couleur G
                
write_byte(102// Couleur B
                
write_byte(250)
                
message_end()
            }
            
            if( 
Numberkill[id] >= 1500 && Numberkill[id] < 4000 )
            {
                
g_level[id] = 3
                g_killsleft
[id] = 4000
                
                message_begin
(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)
                
write_byte(22)    // TE_BEAMFOLLOW
                
write_short(id)
                
write_short(spritetrail)
                
write_byte(40)
                
write_byte(3)
                
write_byte(0// Couleur R
                
write_byte(255// Couleur G
                
write_byte(0// Couleur B
                
write_byte(250)
                
message_end()
            }
            
            if( 
Numberkill[id] >= 4000 && Numberkill[id] < 7500 )
            {
                
g_level[id] = 4
                g_killsleft
[id] = 7500
                
                message_begin
(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)
                
write_byte(22)    // TE_BEAMFOLLOW
                
write_short(id)
                
write_short(spritetrail)
                
write_byte(40)
                
write_byte(3)
                
write_byte(255// Couleur R
                
write_byte(0// Couleur G
                
write_byte(0// Couleur B
                
write_byte(250)
                
message_end()
            }
            
            if( 
Numberkill[id] >= 7500 )
            {
                
g_level[id] = 5
                g_killsleft
[id] = 0
                
                message_begin
(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)
                
write_byte(22)    // TE_BEAMFOLLOW
                
write_short(id)
                
write_short(spritetrail)
                
write_byte(40)
                
write_byte(3)
                
write_byte(102// Couleur R
                
write_byte(0// Couleur G
                
write_byte(102// Couleur B
                
write_byte(250)
                
message_end()
            }
            
            new 
blabla = ( g_killsleft[id] - Numberkill[id] )
        
            if( 
g_level[id] == )
            {
                
blabla 0
            
}
            
            
set_hudmessage(255255255, -1.00.0206.05.0)
            
show_hudmessage(id"-------------------------------^n|   Nb Kills : %i  

   Level : %i  |^n|     Nb de kills restants : %i  |^n-------------------------------"


Numberkill[id], g_level[id], blabla)
    
        }
    }
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
plugin_cfg()
{
    
g_Vault nvault_open"trail_bb_rrr" );
}

public 
plugin_end()
{
    
nvault_closeg_Vault );
}

public 
client_authorizedid )
{
    
get_user_authidid g_szAuthID[id] , 34 );
    
    
Load_Data(id)
}

public 
client_disconnectid )
{
    
Save_Data(id)
}

public 
Killed(victimattackershouldgib)
{
    if( 
victim != attacker && is_user_alive(attacker) )
    {
        
Numberkill[attacker] += 1
        
        
switch( Numberkill[attacker] )
        {
            case 
150:
            {
                
everup_print(attacker"^x04[TRAIL_BB]^x01 Tu viens de passer au 

level ^x03 1 ^x01 ,bien joue !"
)
                
                new 
money cs_get_user_money(attacker)
                
                
cs_set_user_money(attackermoney 30000)
            }
            
            case 
500:
            {
                
everup_print(attacker"^x04[TRAIL_BB]^x01 Tu viens de passer au 

level ^x03 2 ^x01 ,bien joue !"
)
                
                new 
money cs_get_user_money(attacker)
                
                
cs_set_user_money(attackermoney 70000)
            }
            
            case 
1500:
            {
                
everup_print(attacker"^x04[TRAIL_BB]^x01 Tu viens de passer au 

level ^x03 3 ^x01 ,bien joue !"
)
                
                new 
money cs_get_user_money(attacker)
                
                
cs_set_user_money(attackermoney 160000)
            }
            
            case 
4000:
            {
                
everup_print(attacker"^x04[TRAIL_BB]^x01 Tu viens de passer au 

level ^x03 4 ^x01 ,bien joue !"
)
                
                new 
money cs_get_user_money(attacker)
                
                
cs_set_user_money(attackermoney 300000)
            }
            
            case 
7500:
            {
                
everup_print(attacker"^x04[TRAIL_BB]^x01 Tu viens de passer au 

level ^x03 5 ^x01 ,bien joue !"
)
                
                new 
money cs_get_user_money(attacker)
                
                
cs_set_user_money(attackermoney 840000)
            }
        }
    }
    return 
HAM_IGNORED
}

public 
Save_Data(id)
{
    new 
szKey[64];
    
    
formatexszKey 63 "%s-ID" g_szAuthID[id]);

    new 
szData[256];
    new 
pos 0;

    
pos += formatex szData[pos], sizeofszData ) - pos"%d #"Numberkill[id])
    
    
nvault_set g_VaultszKeyszData )
}
            
public 
Load_Data(id)
{
    new 
szKey[64];
    
    
formatexszKey 63 "%s-ID" g_szAuthID[id]);
    
    new 
szData[256];
    
    if ( 
nvault_get g_VaultszKeyszDatacharsmax(szData) ) )
    {
        new 
szkill[10]
    
        
parse(szDataszkill9);

        
Numberkill[id] = str_to_numszkill )
    }
    else
    {
        
Numberkill[id] = 0
    
}
}

stock everup_print(target, const message[], any:...)
{
    static 
g_msgSayTextmaxplayers;
    if ( !
g_msgSayText )
        
g_msgSayText get_user_msgid("SayText")
        
    if ( !
maxplayers )
        
maxplayers get_maxplayers();
    
    static 
buffer[512], iargscount;
    
argscount numargs();

    if (!
target)
    {
        static 
player;
        for (
player 1player <= maxplayersplayer++)
        {
            if (!
is_user_connected(player))
                continue;

            static 
changed[5], changedcount;
            
changedcount 0;
            
            for (
2argscounti++)
            {
                if (
getarg(i) == LANG_PLAYER)
                {
                    
setarg(i0player);
                    
changed[changedcount] = i;
                    
changedcount++;
                }
            }
            
            
vformat(buffersizeof buffer 1message3);
            
            
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLEg_msgSayText_player);
            
write_byte(player);
            
write_string(buffer);
            
message_end();
            
            for (
0changedcounti++)
                
setarg(changed[i], 0LANG_PLAYER);
        }
    }
    
    else
    {
        
vformat(buffersizeof buffer 1message3);
        
        
message_begin(MSG_ONEg_msgSayText_target);
        
write_byte(target);
        
write_string(buffer);
        
message_end();
    }

Enjoy

Last edited by eVerup; 10-15-2012 at 14:56.
eVerup is offline
micapat
Veteran Member
Join Date: Feb 2010
Location: Nyuu, nyuu (France).
Old 10-15-2012 , 15:11   Re: Trail Base Builder.
#2

Ah ouai. Ah quand même. Ah .. Ah ouai !!! Ah.

Vendu celui-ci aussi je présume ?
__________________
micapat is offline
Aooka
Veteran Member
Join Date: Aug 2011
Location: Villeurbanne
Old 10-15-2012 , 15:13   Re: Trail Base Builder.
#3

Cool que tu mette public sa en aidera.
__________________
Pawn ? Useless
Aooka is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 10-15-2012 , 15:15   Re: Trail Base Builder.
#4

Vu la qualité du code, ça fera l'effet inverse. Bravo.
__________________
Arkshine is offline
eVerup
Veteran Member
Join Date: Jul 2009
Location: N'importe Ou ...
Old 10-15-2012 , 15:57   Re: Trail Base Builder.
#5

Quote:
Originally Posted by Arkshine View Post
Vu la qualité du code, ça fera l'effet inverse. Bravo.
........................
Au lieu de dire ca , reprend ce code qui est désormais public et fait pour aider les gens, et fait en un BON code public qui aidera les gens ? Enfin je sais pas mais au lieu de critiquer un code sans que ca change quoi que ce soit, change quoi que ce soit toi même !
eVerup is offline
ConnorMcLeod
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Location: France (95)
Old 10-15-2012 , 16:13   Re: Trail Base Builder.
#6

Pouarf, et Monsieur, bon prince, entend sortir par la bonne porte
Tu laisses ta merde à la sortie et faudrait que quelqu'un s'en dépatouille ?
__________________
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ConnorMcLeod is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 10-15-2012 , 16:17   Re: Trail Base Builder.
#7

Ce n'est pas une critique, mais une observation objective.
Ce code n'a aucun intérêt, et ne mérite pas qu'on perde du temps dessus simplement.
Tu aurais rendu service à tout le monde si tu n'avais pas rendu "publiques" tes plugins, ne serait-ce par respect pour les pigeons qui ont achetés tes plugins.
Partager est en général une bonne chose, mais ca aurait été sûrement plus utile de mettre tout ceci à la poubelle, et de passer à autre chose.
__________________

Last edited by Arkshine; 10-15-2012 at 16:18.
Arkshine is offline
Fr33m@n
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Join Date: May 2008
Location: France Marne
Old 10-15-2012 , 16:24   Re: Trail Base Builder.
#8

Un plugin public ne doit jamais être posté hardcodé.
Au pire, un ou deux define grand max...

Tu veut aider les gens mais c'est tout bonnement inutilisable par les gens qui ne savent pas coder.
En plus tu donnes de mauvais exemples aux apprentis codeurs.

Un gros fail quoi.
Fr33m@n is offline
ConnorMcLeod
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Location: France (95)
Old 10-15-2012 , 16:30   Re: Trail Base Builder.
#9

En même temps tu parles au mec qui a fait le RP.
__________________
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ConnorMcLeod is offline
 



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