Raised This Month: $ Target: $400
 0% 

[ES]Ayuda con menu de compra


  
 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
Author Message
Anti
Senior Member
Join Date: Jul 2012
Location: sky
Old 10-03-2012 , 21:55   [ES]Ayuda con menu de compra
#1

Hola, como dice el titulo necesito ayuda con un menu de compra que cree, me compila perfecto con tres warnings:

Warning: Loose indentation on line 115
Warning: Loose indentation on line 196
Warning: Loose indentation on line 273

Lo hice pensando mas que nada para el HNS Mod. Los problemas son:

Al momento de elegir algo para comprar no me lo compra y me pone el "else"(el mensage que puse para que mande).

Se me mezclan los menus. Al momento de poner el submenu de vida me pone el de armas, y lo mismo en el caso de granadas. T_T

Despues hay varios buggs que los voy a ir arreglando con el tiempo.

PHP Code:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <engine>

#define PLUGIN "MenuHNS"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Anti"



public plugin_init()
{
    
register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)
    
    
register_clcmd"nightvision" "showMenu" );
    
}


public 
showMenu(id)
{
    new 
menu menu_create"\yMenuBuy By Anti""menuhandler")
    
menu_additem(menu"\wArmas""1"0);
    
menu_additem(menu"\wVida""2"0);
    
menu_additem(menu"\wGranadas""3"0);
    
menu_additem(menu"\wRespawn \r- 16000""4"0);
    
    
menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Salir");
    
menu_setprop(menuMPROP_EXITMEXIT_ALL);
    
menu_display(idmenu0);
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

public 
menuhandler(iditemmenu)
{
    if(
item == MENU_EXIT)
    {
        
menu_destroy(menu);
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    new 
data[6], iName[64];
    new 
accesscallback;
    
menu_item_getinfo(menuitemaccessdata5iName63callback);
    
    new 
key str_to_num(data);
    
    
    switch(
key)
    {
        case 
1:
        {
            
Armas(id);
        }
        case 
2:
        {
            
Vida(id);
        }
        case 
3:
        {
            
Granadas(id);
        }
        case 
4:
        {
            new 
money cs_get_user_money(id);
            
            if(
money == 16000)
            {
                
cs_set_user_money(idmoney 16000)
                
ExecuteHamBHam_CS_RoundRespawnid);
            }
            else
            {
                
client_print(idprint_center"Te falta dinero para el respawn :P");
            }
        }
    }
    
menu_destroy(menu);
    return 
PLUGIN_HANDLED;    
}
Armas(id)
{
new 
menu menu_create("\yMenu de Armas""Armashand")
menu_additem(menu"\wDeagle \r- 10000""1"0);
menu_additem(menu"\wScout \r- 12500""2"0);
menu_additem(menu"\wAwp \r- 15000""3"0);


menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Salir");
menu_setprop(menuMPROP_EXITMEXIT_ALL);
menu_display(idmenu0);

}

public 
Armashand(iditemmenu)
{
if(
item == MENU_EXIT)
{
    
menu_destroy(menu);
    
    if(
is_user_connected(id) )
        
showMenu(id);    
        
        new 
data[6], iName[64];
        new 
accesscallback;
        
menu_item_getinfo(menuitemaccessdata5iName63callback);
        
        new 
key str_to_num(data);
        
        
        switch(
key)    
        {
            case 
1:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                
                if(
money >= 100 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 100)
                    
give_item(id"weapon_deagle");
                    
cs_set_weapon_ammo(find_ent_by_owner(id"weapon_deagle"id), 1);
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
            case 
2:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                if( 
money >= 12500 && is_user_alive(id))
                {            
                    
cs_set_user_money(idmoney 12500)
                    
give_item(id"weapon_scout");
                    
cs_set_weapon_ammo(find_ent_by_owner(id"weapon_scout"id), 1);
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
            case 
3:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                if( 
money >= 15000 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 15000)
                    
cs_set_weapon_ammo(find_ent_by_owner(id"weapon_awp"id), 1);
                    
give_item(id"weapon_awp");
                }
                
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
            
        }
    }
}

Vida(id)
{
new 
menu menu_create("\yMenu de Vida""vidahand")
menu_additem(menu"\wVida 100 \r- 5000""1"0);
menu_additem(menu"\wVida 125 \r- 6500""2"0);
menu_additem(menu"\wVida 150 \r- 8000""3"0);

menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Salir");
menu_setprop(menuMPROP_EXITMEXIT_ALL);
menu_display(idmenu0);
}


public 
vidahand(iditemmenu)
{
if(
item == MENU_EXIT)
{
    
menu_destroy(menu);
    
    if(
is_user_connected(id) )
        
showMenu(id);
        
        
        new 
data[6], iName[64];
        new 
accesscallback;
        
menu_item_getinfo(menuitemaccessdata5iName63callback);
        
        new 
key str_to_num(data);
        
        
        switch(
key)
        {
            case 
1:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                if(
money >= 5000 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 5000)
                    
set_user_health(id100);
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
            case 
2:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                if(
money >= 6500 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 6500)
                    
set_user_health(id125);
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
            case 
3:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                
                if(
money >= 8000 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 8000)
                    
set_user_health(id150);
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
        }
        
    }
}

Granadas(id)
{
    
new 
menu menu_create("\yMenu de Granadas""granadashand")
menu_additem(menu"\wFlash \r- 4000""1"0);
menu_additem(menu"\wHe \r- 5000""2"0);
menu_additem(menu"\wFrost \r- 6000""3"0);

menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Salir");
menu_setprop(menuMPROP_EXITMEXIT_ALL);
menu_display(idmenu0);
}

public 
granadashand(iditemmenu)
{
if(
item == MENU_EXIT)
{
    
menu_destroy(menu);
    
    if(
is_user_connected(id) )
        
showMenu(id);
        
        
        new 
data[6], iName[64];
        new 
accesscallback;
        
menu_item_getinfo(menuitemaccessdata5iName63callback);
        
        new 
key str_to_num(data);
        
        switch(
key)
        {
            case 
1:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                if(
money >= 4000 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 4000)
                    
give_item(id"weapon_flashbang");
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
            case 
2:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                if(
money >= 5000 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 5000)
                    
give_item(id"weapon_hegrenade");
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
            case 
3:
            {
                new 
money cs_get_user_money(id);
                
                if(
money >= 6000 && is_user_alive(id))
                {
                    
cs_set_user_money(idmoney 6000)
                    
give_item(id"weapon_smokegrenade");
                }
                else
                {
                    
client_print(idprint_center"Tenes que estar vivo, o te falta dinero.");
                }
            }
        }
    }

PD: Ya se que es muy poco optimizado, pero es mi primer plugin y salio lo que salio. Soy medio nuevo en esto y estoy viendo de aprender de esta pag.

Muchas Gracias.
Anti is offline
Send a message via Skype™ to Anti
 



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 20:10.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode