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Native Error


  
 
 
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StickP0le
Senior Member
Join Date: Jan 2010
Location: cuantocabron.com
Old 12-30-2011 , 00:51   Native Error
#1

Bueno el problema es el hat, otra vez, lo que pasa es que todas las entidades como granadas, pedazos de carne y los hats se bugan y se quedan en cualquier lado

Code:
Code:
 public Set_Hat(player, const model[]) {     g_HatEnt[player] = create_entity("info_target")                 if (!pev_valid(g_HatEnt[player]))         return         if(!g_HatEnt[player])     {         set_pev(g_HatEnt[player], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)         set_pev(g_HatEnt[player], pev_aiment, player)         set_pev(g_HatEnt[player], pev_rendermode,   kRenderNormal)     }         engfunc(EngFunc_SetModel, g_HatEnt[player], model)         if (g_zombie[player] && g_zombieclass[player] == 5)         set_pev(g_HatEnt[player], pev_rendercolor, {0.0, 255.0, 0.0}) }


Fotos: http://**************/photo/my-images/688/foto1hf.png/

http://**************/photo/my-images/806/foto2v.png/

Last edited by StickP0le; 12-30-2011 at 00:55. Reason: Cambie la foto
StickP0le is offline
fearAR
Veteran Member
Join Date: Oct 2010
Old 12-30-2011 , 04:20   Re: Native Error
#2

Aqui tienes un error...

PHP Code:
if(!g_HatEnt[player])
{
    
set_pev(g_HatEnt[player], pev_movetypeMOVETYPE_FOLLOW)
    
set_pev(g_HatEnt[player], pev_aimentplayer)
    
set_pev(g_HatEnt[player], pev_rendermode,   kRenderNormal)

Sacale el simbolo de negación, debido a que en la condicional estas diciendo si la entidad es falsa o igual a '0', a esta misma se le aplicaran las funciones, lo cual es no es una condicion valida.

Saludos.

--->

PHP Code:
if(g_HatEnt[player])
{
    
set_pev(g_HatEnt[player], pev_movetypeMOVETYPE_FOLLOW)
    
set_pev(g_HatEnt[player], pev_aimentplayer)
    
set_pev(g_HatEnt[player], pev_rendermode,   kRenderNormal)

Además no es necesario verificar nuevamente ya que antes hicistes la verificación referida a si la entidad es valida o no.


Con que quede asi estaria bien:

PHP Code:
set_pev(g_HatEnt[player], pev_movetypeMOVETYPE_FOLLOW)
set_pev(g_HatEnt[player], pev_aimentplayer)
set_pev(g_HatEnt[player], pev_rendermode,   kRenderNormal
__________________
~~~~ NPC AI ~~~~

[ Pathfinding - OK ]
[ Citizen AI - OK ]
[ Handle Weapons - --- ]

Last edited by fearAR; 12-30-2011 at 04:21.
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StickP0le
Senior Member
Join Date: Jan 2010
Location: cuantocabron.com
Old 12-30-2011 , 17:12   Re: Native Error
#3

sigue igual, con las entidades bugeadas por todos lados

Last edited by StickP0le; 12-30-2011 at 17:12.
StickP0le is offline
Kiske
Veteran Member
Join Date: May 2009
Old 12-31-2011 , 09:39   Re: Native Error
#4

El BOT te respondió: "Deja esto y ve a cuidar a tus pokemon!!!"

PHP Code:
public Set_Hat(player, const model[]) 
{
    
// :)
    
if(!is_user_connected(player))
        return;

    if(
g_HatEnt[player])
        
remove_entity(g_HatEnt[player])
    
// :)

    
g_HatEnt[player] = create_entity("info_target")
            
    if (!
pev_valid(g_HatEnt[player]))
        return
    
    if(!
g_HatEnt[player])
    {
        
set_pev(g_HatEnt[player], pev_movetypeMOVETYPE_FOLLOW)
        
set_pev(g_HatEnt[player], pev_aimentplayer)
        
set_pev(g_HatEnt[player], pev_rendermode,   kRenderNormal)
    }
    
    
engfunc(EngFunc_SetModelg_HatEnt[player], model)
    
    if (
g_zombie[player] && g_zombieclass[player] == 5)
        
set_pev(g_HatEnt[player], pev_rendercolor, {0.0255.00.0})

En client_disconnect haz esto:
PHP Code:
if(g_HatEnt[player])
    
remove_entity(g_HatEnt[player]) 

Last edited by Kiske; 12-31-2011 at 09:39.
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rubee
Senior Member
Join Date: Oct 2009
Location: party rocking
Old 12-31-2011 , 15:53   Re: Native Error
#5

@StickP0le http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=110250

@Kiske en lo que colocaste también tiene el error que menciona fearAR
__________________


rubee is offline
Kiske
Veteran Member
Join Date: May 2009
Old 01-01-2012 , 02:59   Re: Native Error
#6

Quote:
Originally Posted by rubee View Post
@StickP0le http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=110250

@Kiske en lo que colocaste también tiene el error que menciona fearAR
No me fije si el código de el estaba bien o mal, simplemente le agregue lo que necesita para que no le pase el bug que muestra en las imágenes.
Kiske is offline
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