te paso el que modifique yo...
PHP Code:
new g_reset[33]
en public plugin_init()
PHP Code:
register_menu("Menu Reset", KEYSMENU, "menu_reset")
en show_menu_game(id)
PHP Code:
// 6. Reset
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n\r6.\r %L^n", id, "MENU_RESET") // acordate de agregar MENU_RESET al lang, yo puse Menu de Reset
esto ponlo donde quieras.. yo lo deje acomodado con el resto de los menus
PHP Code:
public show_menu_reset(id)
{
static menu[800], len, lvl
lvl = 350 - g_level[id]
len = 0
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\y%L^n^n\r- \wRequisitos^n\r- Nivel:\y350^n^n", id, "MENU_RESET_TITLE") // otra vez lo del lang
if (g_level[id] >= 350)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\w Resetear Personaje^n^n^n^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\d Resetear Personaje - Te Faltan %d levels^n^n^n^n", lvl)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r0.\w %L", id, "MENU_EXIT")
if (pev_valid(id) == PDATA_SAFE)
set_pdata_int(id, OFFSET_CSMENUCODE, 0, OFFSET_LINUX)
show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "Menu Reset")
}
en public menu_game(id, key)
PHP Code:
case 5: // Reset Menu
show_menu_reset(id)
esto también donde quieras..
PHP Code:
public menu_reset(id, key)
{
if (key >= 1)
{
if (key != MENU_KEY_EXIT)
show_menu_reset(id)
return PLUGIN_HANDLED;
}
if (g_reset[id] >= 10)
{
zp_colored_print(id, "^x03[^x04ZP^x03]^x01 Llegastes al level maximo de resets")
return PLUGIN_HANDLED;
}
switch (key)
{
case 0:
{
if (g_level[id] == 350)
{
g_level[id] = 1
g_reset[id]++
g_ammopacks[id] = 50
zp_colored_print(id, "^x03[^x04ZP^x03]^x01 Acabas de resetear, ahora tenes^x03 %d reset!", g_reset[id])
WPN_AUTO_ON = 0
g_zombieclassnext[id] = -1
}
else
zp_colored_print(id, "^x03[^x04ZP^x03]^x01 Para resetear necesitas ser level: 350")
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
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