bueno mi duda o mi pregunta sería como podría yo optimizar en un "case" este code:
Code:
case 1:
{
fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
fm_give_item(id, "weapon_flashbang")
fm_give_item(id, "weapon_flashbang")
fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade")
fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade")
}
estuve probando con:
Code:
case 1:
{
fm_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 2)
fm_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2)
fm_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 2)
}
aparace el menu pero cuando eligo la opcion por ejemplo:
1. 1 Fire Bomb - 1 Flare Bomb (Disponible)
2. 2 Fire Bomb - 1 Frost Bomb - 1 Flare Bomb (Bloqueada)
3. 2 Fire Bomb - 1 Frost Bomb - 2 Flare Bomb (Bloqueada)
4. 2 Fire Bomb - 2 Frost Bomb - 2 Flare Bomb (Bloqueada)
este caso la opcion que está disponible que es la primera de las cuatro pero no me asigna las granadas...
pd: Es para uso de un menu de bombas en ZP...