Configure este scrip para zombie plague,, le cambie el include cstrike por zombie plague y le puse ap(ammopacks) en ves de money.. pero no se por q da 3 errores, al final la imagen del compile
PHP Code:
#include <amxmodx> // Esencial para todo plugin , contiene las funciones basicas
#include <fun> // Este es el modulo que trae la funcion para dar vida a un usuario
#include <zombieplague> // Este modulo contiene la funcion para ajustar la vida de un usuario
new cvar_cost // Pcvar , ocupadas para crear una CVAR de una manera mas facil
new Menu // Ocupada para crear el menu
public plugin_init() /* Funcion que es llamada cuando el plugin empieza */
{ // Llave , esto indica que lo que escribamos en adelante se ejecutara cuando el plugin inicie
register_plugin("Extra vida", "3.0", "OdexLogo") // Registramos nuestro plugin
register_clcmd("say /vida", "MostrarMenuVida") // Registramos el comando para dar vida
cvar_cost = register_cvar("amx_vida_cost", "50") // Registramos la cvar, primero el comando y despues el valor
} // Cerramos la funcion con otra llave
public MostrarMenuVida(id) // Funcion especificada para ser ejecutada al escribir /vida en say
{
Menu = menu_create("\wComprar Vida", "mostrar_menu")
menu_additem(Menu, "\r100 Vida", "1", 0)
menu_additem(Menu, "\r200 Vida", "2", 0)
menu_additem(Menu, "\r300 Vida", "3", 0)
menu_setprop(Menu,MPROP_EXITNAME,"Salir")
menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
menu_display(id, Menu, 0)
}
public mostrar_menu(id, Menu, item)
{
if (item == MENU_EXIT) // Si elige la opcion salir....
{
menu_destroy(Menu) // Destruimos ( Cerramos ) El menu
return PLUGIN_HANDLED
}
/* Variables usadas para recoger datos del menu . Gracias IneedHelp*/
new iData[6]; // Item seleccionado
new iAccess; // Acceso (flags)
new iCallback; // Callback del menu (menu_makecallback)
new iName[64]; // Nombre del item
menu_item_getinfo(Menu , item , iAccess , iData , 5 , iName , 63 , iCallback )
new ap, cost, cost2, cost3 // Aqui vamos a guardar el costo y la plata que tiene el jugador al que lo escribe
ap = zp_get_user_ammo_packs(id) // Vemos cuanta plata tiene el player
cost = get_pcvar_num(cvar_cost) // Sacamos el valor de la vida
cost2 = cost * 2 // Este seria el costo de las 200 HP ( El costo de 100 de vida Multiplicado por 2)
cost3 = cost * 3 // Lo mismo que arriba ,solo que para 300 HP y Multiplicado por 3
// Aqui vamos a Registrar todo lo que queremos qe haga CADA OPCION.
switch (str_to_num(iData))
{
case 1: // 100 De Vida
{
if (ap >= cost && is_user_alive(id)) // Si tiene suficiente dinero & Esta vivo
{
zp_get_user_ammo_packs(id, ap - cost) // Le quitamos la plata y...
set_user_health(id, get_user_health(id) + 100) // Le Damos la vida
}
else // Y si no..
{
menu_destroy(Menu) // Destruimos el menu
}
}
case 2: // 200 De Vida
{
if (ap >= cost2 && is_user_alive(id)) // Si tiene suficiente dinero & Esta vivo
{
zp_get_user_ammo_packs(id, ap - cost2) // Le quitamos la plata y...
set_user_health(id, get_user_health(id) + 200) // Le Damos la vida
}
else // Y si no..
{
menu_destroy(Menu) // Destruimos el menu
}
}
case 3: // 300 De Vida
{
if (ap >= cost3 && is_user_alive(id)) // Si tiene suficiente dinero & Esta vivo
{
zp_get_user_ammo_packs(id, ap - cost3) // Le quitamos la plata y...
set_user_health(id, get_user_health(id) + 300) // Le Damos la vida
}
else // Y si no ..
{
menu_destroy(Menu) // Destruimos el menu
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}