Interesante tuto O.O
http://www.fpsbanana.com/tuts/1415
Se necesitan 2 herramientas.
JHLMV :
http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php
Compilador y DeCompilador :
http://homepage.ntlworld.com/scitzo/...decompiler.zip
Primero abrimos el
JHLMV, le damos a Tools y le indicamos donde estan el compilador y el decompilador
(Img :
http://image.fpsbanana.com/ss/tuts/188a.jpg )
Luego,
buscamos un modelo sobre el que trabajar, en este caso cambiaremos el origin de una deagle dorada (
http://www.fpsbanana.com/skins/38 )
Despues, abrimos el modelo y le damos a la pestaņa de
Weapon Origin y veremos unos cuadrados con el Origin X,Y,Z
Un
valor positivo para
X mueve el
arma a la derecha (negativo, a la izquierda)
Un
valor positivo para
Y mueve el
arma para adelante (negativo, para atras)
Un
valor positivo para
Z mueve el
arma para abajo (negativo, para arriba)
(Para guiarse mejor, activar los checkbox de
Show Crosshair/Guidelines)
(Tambien una vez cambiados los origin, mirar las animaciones, no vaya a ser que os hayais pasado)
(Img:
http://image.fpsbanana.com/ss/tuts/188b.jpg )
Bien, bueno...
Una vez tengamos el origin que deseamos en X,Y,Z,
decompilaremos el modelo (Tools > Decompile Model)
Y luego iremos a la carpeta del modelo, y buscaremos
el archivo .qc y lo abriremos con el bloc de notas (mismo XD). Una vez abierto, busquemos por la linea
$cliptotextures, y justo abajo aņadiremos una que ponga
$origin x y z y guardaremos el archivo.
Despues, procedemos a
compilarlo (Tools > Compile Model) y una vez compilado, pues ya esta, ya tendremos nuestro .mdl con el origin cambiado
IMAGENES DE
ANTES/
DESPUES
Perdon por las imagenes, pero estoy en el portatil de mi hermana (mi pc murio xD) y no he podido tomarlas yo mismo....
Por cierto... esto mola con los snipers
Saludos,
Javivi.
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