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[ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape


  
 
 
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xLeoNNN
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Old 10-12-2010 , 18:11   [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#1

Tutorial Crear Un Arma Con Milkshape

Hola, en este tutorial de milkshape, les enseñare a crear un arma simple, esta es la base para crear el arma, ustedes pueden crear la que quieran, empesemos .
Para poder hacer bien el tutorial, deben haber leido y entendido el tutorial basico de milkshape :

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=140412

1) primero debemos tener una imagen de cualquier formato que la usaremos como fondo, para guiarnos para crear el arma. Abrimos el milkshape y en vista front, le damos click derecho y en las opciones de mas abajo dice “Choose Backround Image”, le damos click y en el boton [>>] le damos click a ese boton y elegimos el fondo, en mi caso, sera un rifle

http://www.frontiernet.net/~wbyman/BigRifle.jpg

2) ahora que tenemos el fondo en la vista front, debemos crear muchos vertex alrededor del rifle .

[IMG]http://img717.**************/img717/3002/part1nc.jpg[/IMG]

3) después de tener algunos vertex ya creados alrededor del rifle, debemos convertirlos en “faces” y poder crear la estructura del rifle.

[IMG]http://img831.**************/img831/4475/part2w.jpg[/IMG]

4)después de ya completar el mango con faces, seguimos creando vertex alrededor del rifle MENOS EL TUBO POR DONDE SALE LA BALA NI LA MIRA TELESCOPICA (por que para que quede mejor, las haremos con cilindros).

[IMG]http://img139.**************/img139/1971/part3i.jpg[/IMG]

y los convertimos en faces . veran que quedo bien ,la estructura pero es muy plana, entonces ahora haremos que sea mas ancha, para eso, seleccionamos todo el rifle (los vertex, las caras, elijan selección, y modo “group”) ahora vamos a extrude y en la vista “TOP” (donde se ve desde arriva), le damos click sin soltarlo y movimos el mouse hacia arriva, entonces quedara mas ancha, pero aun se ve mal, se ve un lado blanco (bien) y otro negro (mal), entonces debemos CLONAR el grupo (el rifle), aprenten CTRL D para clonarlo, y para darlo vuelta hacia el otro lado, van a >> Vertex >> Mirror Front (back)

[IMG]http://img215.**************/img215/3878/part4p.jpg[/IMG]

y lo dan vuelta, ahora solo hay que juntarlo con el otro grupo (el rifle original) con el grupo copiado (El rifle que copiamos al apretar CTRL D).

[IMG]http://img708.**************/img708/2671/part6.jpg[/IMG]

5) bueno, ahora crearemos la mira, y el “tubo” por donde sale la bala, creamos 1 cilindro, simple, y con la herramienta de rotate, lo rotaremos cosa que quede de costado lo ajustamos dentro del rifle, y hay esta, no puse screenshot por que eso es simple y era innecesario (aparte del limite de imágenes que se puede poner en AM).


6) Ahora haremos la mira telescopica del rifle, creamos 3 cilindros, 1 de costado (como el anterior, solo que mas pequeño) y 2 mas, que seran donde se afirma la mira, los ajustamos al rifle y listo, aquí una imagen :



[IMG]http://img833.**************/img833/1035/part7.jpg[/IMG]

7)ahora le agregaremos la textura, vamos a la pestaña al lado de tools, mas al lado, al lado de groups, la pestaña “Materials” mas abajo esta el boton de new, le damos click 3 veces para crear 3 texturas, seleccionamos 1 material, y mas arriva aparece un cuadro que dice “materials” y aparecen algunos botones como ambient, difuse, emmisive, etc, mas abajo dice un boton :

[none] -- [none]

Al primer boton le damos click, y buscamos nuestra textura (.bmp de 8 bytes) buscamos las 3 texturas, black, black (si quieren la repiten, si no no) y la textura “madera”, al primer material le asignamos la textura madera, al segundo y tercero la textura black, ahora seleccionamos LA MIRA Y EL CILINDRO QUE HICIMOS QUE ES DONDES SALE LA BALA y seleccionamos la textura black, le damos assign, después seleccionamos el rifle, ( sin la mira ni el cilindro) y buscamos la textura madera y se la asignamos, asi quedaria el rifle :

[IMG]http://img831.**************/img831/2668/part9.jpg[/IMG]

termino el tuto, xD aquí les dejo la textura y otra textura de camuflaje para que quede mejor .

bye .


tambien hice una simple deagle :


[IMG]http://img829.**************/img829/7402/deagleam.png[/IMG]




Texturas :
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Old 10-12-2010 , 18:16   Re: [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#2

Te queda muy cuadrado, tienes que colocar vertices por el medio para hacerlo mas redondo, y ademas usas demasiadas caras, puedes reducirabastante su numero, pero bien igual ;)
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Old 10-12-2010 , 18:50   Re: [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#3

tienes razon xD, quedo medio cuadrado pero es una base para hacerlo mas, obiamente ellos deberan hacer mejor el model, ordenando las vertices etc.
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Kiske
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Old 10-12-2010 , 19:09   Re: [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#4

Y el tamaño del Model como sabes si va bien o es muy grande ?.
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xLeoNNN
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Old 10-12-2010 , 19:24   Re: [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#5

depende, si lo quieres agregar a para usarla en el cs ( descompilando el model, editando el file, etc) . hay lo editas, pero en el tamaño que lo hice yo esta muy grande. pero era para mostrarles mejor ;)
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S34Qu4K3
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Old 10-13-2010 , 09:25   Re: [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#6

@Kiske, lo mejor es que decompiles el model de un player y lo importas para ver como es el tamaño del player
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Old 10-13-2010 , 11:15   Re: [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#7

En realidad lo del tamaño solo es importante al momento final, de compilarlo para ser utilizarlo; ya que lo puedes muy facilmente escalar o redimencionar al tamaño que quieras sin problemas.
Lo que dice S34Qu4K3 lo puedes hacer para tener una mejor perspectiva de las dimenciones del modelo.
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Old 10-13-2010 , 14:53   Re: [ES][OFF][TUT] Crear un rifle u otra arma con milkshape
#8

Alucard^ o Kiske, podrian banea a ese user y eliminar su post tambien porfavor .
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