Plutôt fun ton code
Par contre, il ne fait ni plus ni moins que mettre le model au joueur (par rapport à ce que je cherche). On passe quand même à travers (dû au model très grand) donc je pense que rien ne m'aidera dans ce code.
J'ai tenté différentes choses, aucune n'a fonctionner.
J'ai aussi essayer d'utiliser pev_solid (sur SOLID_BBOX) mais rien de plus.
Donc je suis toujours à la recherche d'une éventuelle solution
Au faite, un truc étonnant :
PHP Code:
public fwSpawnPost( id )
{
if( is_user_alive( id ) )
{
//set_user_info( id , "model" , MODEL )
cs_set_user_model( id , MODEL ) // en attendant ...
set_pdata_int( id, g_ulModelIndexPlayer, g_iModel, XO_PLAYER )
}
}
Ham_Spawn est bien hook sur l'entité "player".
Lorsque je spawn un bot, la fonction est quand même appelé et ça lui attribut le model approprié.
J'ai toujours cru qu'un bot avait une entité différente à "player", me suis-je tromper pendant tout ce temps ?
EDIT :
En enlevant EngFunc_SetSize, le hitbox ne se règle pas donc j'en conclue qu'il y a une autre native pour régler la
taille du model.
Je continue mes recherches sur le forum.