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BolliN
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Old 07-27-2010 , 19:38   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3861

26 wow
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Celeron
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Old 07-27-2010 , 19:40   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3862

AA! Loco que envidia!...
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sombrilla
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Old 07-27-2010 , 19:42   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3863

Quote:
Originally Posted by Alucard^ View Post
O.O, el mejor video de cs q vi en mi vida. (hablando de edit).Lo mejor fue cuando tiro la bomba y se cae la barra de de_nuke
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Alucard^
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Old 07-27-2010 , 20:07   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3864

Lo de la barra de nuke tengo ciertas dudas de como lo hizo... no se si lo hizo con el .rmf del mapa (no creo) o en el caso de edicion, hizo que se cayera la barra y en donde esta la barra originalmente, le puso el fondo del bunker... pero el esta es que esta muy bien hecho, estan cubiertos muchos detalles y parece muy real.
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IneedHelp
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Old 07-27-2010 , 20:18   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3865

Llevo el map al Cinema4D o al 3Ds Max con algun programa como el Crafty o el BSPViewer (que importan todo incluyendo texturas a .3ds o al C4D) Lo que debio costar un huevo fue adaptar la camara para que esten los movimientos del player y de lo otro en su lugar y no quede todo tosco

El dia que aprenda a manejar alguno de esos programas no los voy a soltar mas, recien estoy viendo el AutoCAD en la escuela y es bastante parecido a los dos...y el Blender se asemeja, en realidad todos los programitas estos de 3D se asemejan una banda pero bue tienen cosas distintas que rompen las bolas
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Old 07-27-2010 , 20:25   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3866

Para.. o sea, podes obtener varias cosas del mapa como solidos y demas cosas incrustadas dentro del .bsp? o.O eso no lo sabia... que bueno, te ahorra mucho trabajo y te da mas facilidad en varias cosas.

Y si yo tmb quiero ponerme a ver 3D despues, pero primero quiero ponerme canchero con el AE.
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Celeron
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Old 07-27-2010 , 20:47   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3867

http://www.youtube.com/watch?v=hfUAt...eature=related

Otro video de la misma calibracion jaja.

Son muy buenos los efectos de los mapas, en este caso la destruccion del mismo cuando uno tira una granada o algo especial... Estos si que saben...
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Last edited by Celeron; 07-27-2010 at 20:51.
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sombrilla
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Old 07-27-2010 , 20:48   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3868

Quote:
Originally Posted by Alucard^ View Post
Lo de la barra de nuke tengo ciertas dudas de como lo hizo... no se si lo hizo con el .rmf del mapa (no creo) o en el caso de edicion, hizo que se cayera la barra y en donde esta la barra originalmente, le puso el fondo del bunker... pero el esta es que esta muy bien hecho, estan cubiertos muchos detalles y parece muy real.
Supongo q cuando decis real te referis a real como si estuvieras jugando al cs y pasara eso xD


Quote:
Originally Posted by Celeron View Post
http://www.youtube.com/watch?v=hfUAt...eature=related

Otro video de la misma calibracion jaja.

Son muy buenos los efectos de los mapas, en este caso la destruccion del mismo cuando uno tira una granada o algo especial... Estos si que saben...
Ya esta me canse no miro mas esos videos son tan buenos q me dan asco =/
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Last edited by sombrilla; 07-27-2010 at 20:52.
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LudaGe
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Old 07-27-2010 , 21:41   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3869

Alguien me ayuda con esto?
yo qeria cambiar el mensaje de "zombie seleccionado", asi...
ChatColor(0, "!g[ZP] !yEn Tu Proxima Infeccion Tu Clase de Zombie Sera!team %s", id, g_zclass_name[g_zombieclassnext[id]])

Pero en el juego me aparece..
[ZP] en tu proxima infeccion tu clase de zombie sera ( y ahy no aparece nada xd)
Alguna solucion? ^^
LudaGe is offline
Calaverazo
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Old 07-27-2010 , 21:44   Re: [ES] El Offtopic va ACA! (con reglas)
#3870

mm probaste poniendo

PHP Code:
ChatColor(0"!g[ZP] !yEn Tu Proxima Infeccion Tu Clase de Zombie Sera!team %s"g_zclass_name[g_zombieclassnext[id]]) 
sacando el , id

¿ D:

Last edited by Calaverazo; 07-27-2010 at 21:52.
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