Junior Member
|

09-15-2023
, 22:50
Help me please, error when compiling
|
#1
|
Quote:
warmup.sma(20) : error 029 invalid expression, assumed zero
warmup.sma(20) : warning 215: expression has no effect
warmup.sma(20) : error 029 invalid expression, assumed zero
warmup.sma(20) : error 029 invalid expression, assumed zero
warmup.sma(20) : fatal error 107: too many error messages on one line
|
PHP Code:
#include <amxmodx>
#include <fun>
new WarmupTime = 60; // Duración del calentamiento en segundos
new WarmupMusic[] = "music/warmup.mp3"; // Ruta de la música de calentamiento
public plugin_init()
{
register_plugin("warmup", "1.0", "a stranger");
register_clcmd("warmup", "cmd_warmup");
}
public cmd_warmup(id)
{
new time = get_user_weapon(id); // Obtenemos el arma actual del jugador
if (time == CSW_AWP || time == CSW_AK47 || time == CSW_M4A1)
{
set_task(WarmupTimer, 1000, _, id);
client_print(id, print_console, "¡Calentamiento iniciado!");
// Reproducir música
client_cmd(id, "mp3 play ", WarmupMusic, " 1");
}
else
{
client_print(id, print_console, "No se puede realizar el calentamiento con esta arma.");
}
}
public WarmupTimer(id)
{
if (WarmupTime > 0)
{
client_print(id, print_chat, "¡Tiempo restante de calentamiento: ", WarmupTime, " segundos!");
WarmupTime--;
set_task(WarmupTimer, 1000, _, id);
}
else
{
client_print(id, print_chat, "¡Calentamiento finalizado!");
// Detener música gradualmente
client_cmd(id, "mp3 fadeout 5");
}
}#include <amxmodx>
#include <fun>
new WarmupTime = 60; // Duración del calentamiento en segundos
new WarmupMusic[] = "music/warmup.mp3"; // Ruta de la música de calentamiento
public plugin_init()
{
register_plugin("warm-up", "1.0", "a stranger");
register_clcmd("warmup", "cmd_warmup");
}
public cmd_warmup(id)
{
new time = get_user_weapon(id); // Obtenemos el arma actual del jugador
if (time == CSW_AWP || time == CSW_AK47 || time == CSW_M4A1)
{
set_task(WarmupTimer, 1000, _, id);
client_print(id, print_console, "¡Calentamiento iniciado!");
// Reproducir música
client_cmd(id, "mp3 play ", WarmupMusic, " 1");
}
else
{
client_print(id, print_console, "No se puede realizar el calentamiento con esta arma.");
}
}
public WarmupTimer(id)
{
if (WarmupTime > 0)
{
client_print(id, print_chat, "¡Tiempo restante de calentamiento: ", WarmupTime, " segundos!");
WarmupTime--;
set_task(WarmupTimer, 1000, _, id);
}
else
{
client_print(id, print_chat, "¡Calentamiento finalizado!");
// Detener música gradualmente
client_cmd(id, "mp3 fadeout 5");
}
}#include <amxmodx>
#include <fun>
new WarmupTime = 60; // Duración del calentamiento en segundos
new WarmupMusic[] = "music/warmup.mp3"; // Ruta de la música de calentamiento
public plugin_init()
{
register_plugin("warm-up", "1.0", "a stranger");
register_clcmd("warmup", "cmd_warmup");
}
public cmd_warmup(id)
{
new time = get_user_weapon(id); // Obtenemos el arma actual del jugador
if (time == CSW_AWP || time == CSW_AK47 || time == CSW_M4A1)
{
set_task(WarmupTimer, 1000, _, id);
client_print(id, print_console, "¡Calentamiento iniciado!");
// Reproducir música
client_cmd(id, "mp3 play ", WarmupMusic, " 1");
}
else
{
client_print(id, print_console, "No se puede realizar el calentamiento con esta arma.");
}
}
public WarmupTimer(id)
{
if (WarmupTime > 0)
{
client_print(id, print_chat, "¡Tiempo restante de calentamiento: ", WarmupTime, " segundos!");
WarmupTime--;
set_task(WarmupTimer, 1000, _, id);
}
else
{
client_print(id, print_chat, "¡Calentamiento finalizado!");
// Detener música gradualmente
client_cmd(id, "mp3 fadeout 5");
}
}
|
|