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Droping secondary weapon on player spaw


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oglop
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Join Date: Jul 2010
Location: Czech Republic
Old 07-03-2011 , 12:18   Droping secondary weapon on player spaw
Reply With Quote #1

Hello I'm using latest csdm and there is a bug or smthing like that ..

When player spawn he automaticly drop his sec. weapon on the ground

I mean..
I'll join server, then Weapon menu appears, I'll choose weapons and then I see old weapon is droped instead of removed after spawn like it was on older version.. And at the end, after few minutes map is full of USPs and GLOCKs
or my settings are just bad?
PHP Code:
;CSDM Configuration File
; Default settings by BAILOPAN

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
You must be running the Main plugin for this section
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[
settings]

;
Sets whether CSDM is enabled or not.
enabled 1

;Sets whether or not players should be stripped of weapons on round start
; (excludes knife)
strip_weapons 1

;Sets how long weapons should stay on the ground for after being dropped
;in seconds.  note that enabling this can create lots of lag for clients 
; AND server.  0 is immediate, -1 is infinite.
weapons_stay 0

;Sets the spawn mode.
"none" users spawn at normal map spawn points
"preset" csdm_spawn_preset.amxx requireduses predefined spawns in config files
; -- others may be supplied by 3rd party plugins
spawnmode 
preset

;Sets whether the bomb is removed
remove_bomb 
1

;Sets the spawn waiting time
spawn_wait_time 
0.75

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
You must be running the FFA plugin for this section
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[
ffa]
;
Set whether free for all mode is enabled by default
enabled 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
You must be running the Misc plugin for this section
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[
misc]
;
Map objectives are removed by their flags.
as_ maps
buyzones are removed
cs_ maps
de_ maps
remove_objectives 
abcd

;Blocks people from using all buy commands
block_buy 
1

;Auto-refills ammo when it gets depleted
ammo_refill 
1

;Says a radio command to a player when they respawn
spawn_radio_msg 
0


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
You must be running the ticketing plugin for this section
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[
ticketing]

;
Is round ticketing enabled?
enabled 0

;Number of times a team can have players respawn before they stop
being able to respawn
tickets 
150


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
You must be running the protection plugin for this section
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[
protection]

;
Is spawn protection enabled?
enabled 1

;Colors of glow shellleave this in quotes
;The digits are RGBA where A is the alpha transparency
; (as A gets higherthe glow shell is thicker)
colors "0 255 0 200"

;Number of seconds someone is respawned for.
time 2


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
You must be running the equip plugin for these sections
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[
equip]

;
Equip Menu flags
primary
secondary
armor
grenade
buy
menus 
psa

;Autoitem flags:
armor
helmet
grenades
defusekit (CTs only!)
nightvision
autoitems 
ahgn

;Grenade flags:
flashbang
he grenade
smoke grenade
grenades 
h

;Sets number of flashbangs given if
grenades are enabled
fnadesnum 
1


;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
WEAPON MENUS;;
;;;;;;;;;;;;;;;;

;
Format for weapon menus is:
;
shortname "Display Name" menupage
;Change the '1' to a '0' to block the weapon
;Removing or moving things 
;  from the list will change the order of the menus!

[
secondary]
usp USP 1
glock18 Glock 1
deagle Deagle 1
p228 P228 1
elite Elite 1
fiveseven 
"Five Seven" 1

[primary]
m4a1 M4A1 1
ak47 AK47 1
galil Galil 1
famas Famas 1
aug AUG 1
sg552 SG552 1
scout Scout 1
awp AWP 1
sg550 SG550 1
m249 M249 1
g3sg1 G3SG1 1
ump45 
"UMP 45" 1
mp5navy 
"MP5 Navy" 1
m3 M3 1
xm1014 XM1014 1
tmp TMP 1
mac10 
"Mac 10" 1
p90 P90 1

;List weapons here the bots can randomly have
;The short name must match one in the list above
[botsecondary]
deagle
usp

[botprimary]
ak47
m4a1
awp
galil
aug

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
You must be running the item mode plugin for this section
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[
items]

;
Is item mode enabled?
enabled 0

;If set to 1players will drop a pack of goodies when they die.
drop_packs 1

;Sets the number of armor given by a battery. Default is 15.
battery 
15

;Sets the number of health given by a medkit. Default is 15.
medkit 
15

;Sets the time to wait for an item to reappear on its place. Default is 20 (permanent)
item_time 20

;Sets how long packs stay on the ground. (Max is 30 seconds)
drop_time 20

;Remove semicolons to restrict any of the following items
; or add the short weapon names of the weapons you want to restrict (m4a1ak47awp ...)
[
item_restrictions]
;
longjump
;medkit
;battery
;pistolammo
;rifleammo
;shotammo
;smgammo
;awpammo
;paraammo
;fullammo
;armor 
I attached a picture bcz my english is not that good
Thnak you.

[IMG]http://img812.**************/img812/8717/fysnoworange0001w.png[/IMG]
oglop is offline
KWo
AMX Mod X Beta Tester
Join Date: Jul 2004
Location: Poland
Old 07-05-2011 , 02:25   Re: Droping secondary weapon on player spaw
Reply With Quote #2

If You are using bots on the server - to prevent have the map full of droped weapons - use this version of CSDM:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=47306
__________________
The Fullpack of podbot mm V3B22 - 24 apr 2012!!! is available here.
The All-In-One 3.2a package - 02 jun 2013 (AMX X 1.8.2 [with ATAC 3.0.1b , CSDM2.1.3c beta, CM OE 0.6.5, podbot mm V3B22c and mm 1.20) is available here.
The newest Beta V3B23a (rel. 28 august 2018!!!) is available here.
KWo is offline
oglop
Member
Join Date: Jul 2010
Location: Czech Republic
Old 07-05-2011 , 05:20   Re: Droping secondary weapon on player spaw
Reply With Quote #3

No I'm not using bots on my CSDM, so will it help anyway?
Thank you
oglop is offline
Reply


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