Raised This Month: $32 Target: $400
 8% 

Solved [l4d2]help me with ZombieBotVision Error


Post New Thread Reply   
 
Thread Tools Display Modes
Author Message
knifeeeee
Junior Member
Join Date: Aug 2022
Old 08-06-2022 , 08:18   [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #1

Can anyone help me, it crashed my server, I have 160+ plugins, it seems impossible to eliminate them by plugins, since the crash happened at 1 hour and 5 hours after I played

PHP Code:
0    0xb63ab68
1    0xff9bc768
2    server_srv
.so!ZombieBotVision::Update() + 0x27f
3    server_srv
.so!INextBot::Update() + 0x84
4    server_srv
.so!Infected::Update() + 0xc5
5    server_srv
.so!Witch::Update() + 0x14
6    server_srv
.so!NextBotCombatCharacter::DoThink() + 0x274
7    sdkhooks
.ext.2.l4d2.so!__SourceHook_MFHCls_Think::Func [extension.cpp:182 0x5
8    server_srv.so!CBaseEntity::PhysicsDispatchThink(void (CBaseEntity::*)()) + 0xa9
9    server_srv
.so!CBaseEntity::PhysicsRunSpecificThink(intvoid (CBaseEntity::*)()) + 0xc4 
PHP Code:
0    0xf44ed68
1    0xffaf1e08
2    server_srv
.so!ZombieBotVision::Update() + 0x27f
3    server_srv
.so!INextBot::Update() + 0x84
4    server_srv
.so!Infected::Update() + 0xc5
5    server_srv
.so!Witch::Update() + 0x14
6    server_srv
.so!NextBotCombatCharacter::DoThink() + 0x274
7    sdkhooks
.ext.2.l4d2.so!__SourceHook_MFHCls_Think::Func 0xbb
8    server_srv
.so!CBaseEntity::PhysicsDispatchThink(void (CBaseEntity::*)()) + 0xa9
9    server_srv
.so!CBaseEntity::PhysicsRunSpecificThink(intvoid (CBaseEntity::*)()) + 0xc4 
PHP Code:
SIGSEGV /SEGV_ACCERR accessing 0xb63ab68

Thread 0 
(crashed):
   
00xb63ab68
      eip
0x0b63ab68  esp0xff9bc66c  ebp0xff9bc6c4  ebx0x00000000
      esi
0x0b63ab68  edi0x0bc28400  eax0x0b63ab68  ecx0x0fb1c30c
      edx
0x00000000  efl0x00210296  

      0b63ab5f  0a 20              
or ah, [eax]
      
0b63ab61  42                 inc edx
      0b63ab62  7c 10              jl 0xb63ab74
      0b63ab64  71 01              jno 0xb63ab67
      0b63ab66  00 00              add 
[eax], al
  
>   0b63ab68  28 bd 37 ed c2 e7  sub [ebp-0x183d12c9], bh
      0b63ab6e  4b                 dec ebx
      0b63ab6f  44                 inc esp
      0b63ab70  00 00              add 
[eax], al
      0b63ab72  78 3c              js 0xb63abb0
      0b63ab74  0c c3              
or al0xc3

      ff9bc66c  23 e9 40 e7 0c c3 b1 0f  00 84 c2 0b 00 00 00 00  
#.@.............
      
ff9bc67c  00 00 00 00 00 00 00 00  c4 c6 9b ff fb e8 40 e7  ..............@.
      
ff9bc68c  b0 09 60 08 04 00 00 00  ec c6 9b ff c8 c6 9b ff  ..`.............
      ff9bc69c  e6 41 c8 ec 00 84 c2 0b  04 00 00 00 00 00 00 00  .A..............
      ff9bc6ac  b0 09 60 08 80 96 30 12  00 00 00 00 00 00 00 00  ..
`...0.........
      
ff9bc6bc  00 00 00 00 68 ab 63 0b  00 00 00 00 68 c7 9b ff  ....h.c.....h...

      
Found via instruction pointer in context


   1
0xff9bc768
      eip
0xff9bc768  esp0xff9bc6cc  ebp0x00000000  

      ff9bc758  00 00              add 
[eax], al
      ff9bc75a  00 00              add 
[eax], al
      ff9bc75c  68 ab 63 0b d0     push dword 0xd00b63ab
      ff9bc761  a8 b1              test al
0xb1
      ff9bc763  0f                 db 0xf
  
>   ff9bc764  d0 a8 b1 0f 98 c8  shr byte [eax-0x3767f04f], 0x1
      ff9bc76a  9b                 wait
      ff9bc76b  ff 64 9c e9        jmp dword 
[esp+ebx*4-0x17]
      
ff9bc76f  ec                 in aldx
      ff9bc770  68 ab 63 0b ff     push dword 0xff0b63ab
      ff9bc775  ff 00              inc dword 
[eax]

      
ff9bc6cc  ef 98 19 ed                                       ....            

      
Found via previous frame's frame pointer


   2: server_srv.so!ZombieBotVision::Update() + 0x27f
      eip: 0xed1998ef  esp: 0xff9bc6d0  ebp: 0xff9bc768  

      ff9bc6d0  0c c3 b1 0f 00 84 c2 0b  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bc6e0  00 00 00 00 00 00 00 00  38 c7 9b ff 00 00 00 3f  ........8......?
      ff9bc6f0  40 e1 6f e8 1c c7 9b ff  04 00 00 00 80 73 1a 0f  @.o..........s..
      ff9bc700  10 03 4f 10 80 cf c3 e8  00 00 00 00 0a de 61 3e  ..O...........a>
      ff9bc710  a0 3b 5e 0f 10 03 4f 10  00 00 00 00 00 00 00 00  .;^...O.........
      ff9bc720  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 02 00 00 00  ................
      ff9bc730  02 00 00 00 03 00 00 00  09 00 00 00 80 54 a7 12  .............T..
      ff9bc740  08 00 00 00 00 00 00 00  08 00 00 00 80 54 a7 12  .............T..
      ff9bc750  34 c3 b1 0f 11 5c 36 c2  00 00 00 00 68 ab 63 0b  4....\6.....h.c.
      ff9bc760  d0 a8 b1 0f d0 a8 b1 0f  98 c8 9b ff 64 9c e9 ec  ............d...

      Found via stack scanning


   3: server_srv.so!INextBot::Update() + 0x84
      eip: 0xece99c64  esp: 0xff9bc770  ebp: 0xff9bc898  ebx: 0x0b63ab68
      esi: 0x0fb1a8d0  edi: 0x0fb1a8d0  

      ff9bc770  68 ab 63 0b ff ff 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  h.c.............
      ff9bc780  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bc790  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bc7a0  04 75 1a 0f 00 00 b4 42  00 00 00 00 00 00 00 00  .u.....B........
      ff9bc7b0  80 73 1a 0f 00 00 00 00  00 00 00 00 80 73 1a 0f  .s...........s..
      ff9bc7c0  10 03 4f 10 11 00 00 00  58 c8 9b ff ca c9 c5 ec  ..O.....X.......
      ff9bc7d0  80 73 1a 0f 00 00 00 00  cc 02 00 00 e4 c7 9b ff  .s..............
      ff9bc7e0  c0 0d b7 0d 75 72 73 2b  05 00 00 00 fd 9b e8 74  ....urs+.......t
      ff9bc7f0  05 00 00 00 58 65 5e 0f  a0 3b 5e 0f 58 c8 9b ff  ....Xe^..;^.X...
      ff9bc800  d9 36 ee e5 10 05 a4 0b  58 c8 9b ff 00 00 80 3f  .6......X......?
      ff9bc810  00 00 00 00 00 00 00 00  38 c8 9b ff 00 00 00 00  ........8.......
      ff9bc820  00 00 00 00 00 00 00 00  1e 00 00 00 40 e3 ae 0b  ............@...
      ff9bc830  00 00 00 00 00 00 00 00  58 c8 9b ff 2d ed e0 ec  ........X...-...
      ff9bc840  ac 6a d4 f6 40 e1 6f e8  00 00 00 00 a0 3b 5e 0f  [email protected]......;^.
      ff9bc850  24 58 5e 0f 00 00 00 00  b8 c8 9b ff 5a 46 da ec  $X^.........ZF..
      ff9bc860  80 73 1a 0f 8a 4e 00 c2  a1 02 d7 40 16 77 b4 45  [email protected]
      ff9bc870  46 74 87 c4 a0 3b 5e 0f  98 c8 9b ff 31 1d c3 f6  Ft...;^.....1...
      ff9bc880  40 e1 6f e8 c0 34 1b 0f  a8 c8 9b ff 00 a1 09 c6  @.o..4..........
      ff9bc890  00 00 00 00 d0 a8 b1 0f  28 c9 9b ff 45 4d 15 ed  ........(...EM..

      Found via call frame info


   4: server_srv.so!Infected::Update() + 0xc5
      eip: 0xed154d45  esp: 0xff9bc8a0  ebp: 0xff9bc928  ebx: 0x00000000
      esi: 0x0fb1a8d0  edi: 0x0fb1a8d0  

      ff9bc8a0  0c c3 b1 0f 00 00 00 00  8a 4e 00 c2 00 00 00 00  .........N......
      ff9bc8b0  03 00 00 00 28 00 00 00  58 c9 9b ff 3c 01 00 00  ....(...X...<...
      ff9bc8c0  ff ff ff ff 20 00 00 00  00 00 0e 42 48 46 b5 ec  .... ......BHF..
      ff9bc8d0  00 00 00 00 00 00 00 00  f8 c8 9b ff 0c c3 b1 0f  ................
      ff9bc8e0  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bc8f0  00 00 00 00 00 00 00 00  40 99 72 ed 8b 42 57 f7  [email protected].
      ff9bc900  01 00 00 00 18 c9 9b ff  d2 a5 c6 1e 13 8f d6 40  ...............@
      ff9bc910  40 e1 6f e8 00 00 00 00  46 62 29 00 d0 a8 b1 0f  @.o.....Fb).....
      ff9bc920  d0 a8 b1 0f 0c c3 b1 0f  78 c9 9b ff 94 a9 18 ed  ........x.......

      Found via call frame info


   5: server_srv.so!Witch::Update() + 0x14
      eip: 0xed18a994  esp: 0xff9bc930  ebp: 0xff9bc978  ebx: 0x0fb1a8d0
      esi: 0x0fb1a8d0  edi: 0x0fb1c30c  

      ff9bc930  d0 a8 b1 0f 2c 00 00 00  03 00 00 00 44 99 72 ed  ....,.......D.r.
      ff9bc940  9c c9 9b ff 10 3c 68 0d  78 c9 9b ff 95 61 d3 ec  .....<h.x....a..
      ff9bc950  d0 a8 b1 0f 0c c3 b1 0f  78 c9 9b ff a3 97 e9 ec  ........x.......
      ff9bc960  40 99 72 ed 0c c3 b1 0f  00 00 00 00 00 00 00 00  @.r.............
      ff9bc970  d0 a8 b1 0f 0c c3 b1 0f  e8 c9 9b ff d4 76 e9 ec  .............v..

      Found via call frame info


   6: server_srv.so!NextBotCombatCharacter::DoThink() + 0x274
      eip: 0xece976d4  esp: 0xff9bc980  ebp: 0xff9bc9e8  ebx: 0x00000000
      esi: 0x0fb1a8d0  edi: 0x0fb1c30c  

      ff9bc980  d0 a8 b1 0f 01 00 00 00  00 00 00 00 01 00 00 00  ................
      ff9bc990  ff ff ff ff 80 54 a7 12  3c 01 00 00 00 00 00 00  .....T..<.......
      ff9bc9a0  80 54 a7 12 01 00 00 00  08 00 00 00 d0 a8 b1 0f  .T..............
      ff9bc9b0  00 00 00 00 00 00 00 00  d0 a8 b1 0f 00 00 00 00  ................
      ff9bc9c0  b0 87 3a e8 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ..:.............
      ff9bc9d0  d8 1c 59 09 00 00 00 00  e8 c9 9b ff 28 ca 9b ff  ..Y.........(...
      ff9bc9e0  78 09 60 08 d0 a8 b1 0f  38 ca 9b ff 2e cb 2c e6  x.`.....8.....,.

      Found via call frame info


   7: sdkhooks.ext.2.l4d2.so!__SourceHook_MFHCls_Think::Func [ extension.cpp:182 + 0x5 ]
      https://github.com/alliedmodders/sourcemod/blob/8eae702f1a0bc252236ba94730d9ad39f9532e83/extensions/sdkhooks/extension.cpp#L182
      eip: 0xe62ccb2e  esp: 0xff9bc9f0  ebp: 0xff9bca38  ebx: 0xff9bca28
      esi: 0x08600978  edi: 0x0fb1a8d0  

      ff9bc9f0  d0 a8 b1 0f e0 74 67 0d  ec 7e 46 ed d0 a8 b1 0f  .....tg..~F.....
      ff9bca00  28 ca 9b ff 24 ca 9b ff  20 ca 9b ff 1c ca 9b ff  (...$... .......
      ff9bca10  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bca20  00 00 00 00 00 00 00 00  30 5c b2 ec 60 ca 2c e6  ........0\..`.,.
      ff9bca30  00 00 00 00 d0 a8 b1 0f  88 ca 9b ff 09 2b ed ec  .............+..

      Found via call frame info


   8: server_srv.so!CBaseEntity::PhysicsDispatchThink(void (CBaseEntity::*)()) + 0xa9
      eip: 0xeced2b09  esp: 0xff9bca40  ebp: 0xff9bca88  

      ff9bca40  d0 a8 b1 0f a0 a9 b1 0f  80 d6 a8 12 00 00 00 00  ................
      ff9bca50  80 d6 a8 12 a0 3b 5e 0f  00 00 00 00 98 0d dc ec  .....;^.........
      ff9bca60  00 00 00 00 47 d2 00 00  88 ca 9b ff 00 00 00 00  ....G...........
      ff9bca70  d0 a8 b1 0f 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bca80  d0 a8 b1 0f 47 d2 00 00  08 cb 9b ff 44 e2 bb ec  ....G.......D...

      Found via previous frame'
s frame pointer


   9
server_srv.so!CBaseEntity::PhysicsRunSpecificThink(intvoid (CBaseEntity::*)()) + 0xc4
      eip
0xecbbe244  esp0xff9bca90  ebp0xff9bcb08  ebx0x00000000
      esi
0x0fb1a8d0  edi0x0000d247  

      ff9bca90  d0 a8 b1 0f e5 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  
................
      
ff9bcaa0  00 00 00 00 00 00 00 00  18 5b 35 ed 00 00 00 00  .........[5.....
      
ff9bcab0  46 d2 00 00 c2 e7 4b 44  10 3e 78 3c 47 d2 00 00  F.....KD.>x<G...
      
ff9bcac0  00 00 00 00 46 d2 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ....F...........
      
ff9bcad0  00 09 09 35 00 00 00 00  58 cb 9b ff 9b e1 bb ec  ...5....X.......
      
ff9bcae0  90 c1 5b 0b 01 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ..[.............
      
ff9bcaf0  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      
ff9bcb00  d0 a8 b1 0f 00 00 00 00  38 cb 9b ff 62 e7 bb ec  ........8...b...

      
Found via call frame info


  10
server_srv.so!_ZN11CBaseEntity15PhysicsRunThinkENS_14thinkmethods_tE.part.150 0x32
      eip
0xecbbe762  esp0xff9bcb10  ebp0xff9bcb38  ebx0x00000000
      esi
0x0fb1a8d0  edi0x00000000  

      ff9bcb10  d0 a8 b1 0f ff ff ff ff  e5 00 00 00 00 00 00 00  
................
      
ff9bcb20  a0 3b 5e 0f 80 d6 a8 12  20 58 72 ed d0 a8 b1 0f  .;^..... Xr.....
      
ff9bcb30  00 00 00 00 00 00 00 00  38 cc 9b ff 17 46 ed ec  ........8....F..

      
Found via call frame info


  11
server_srv.so!CBaseEntity::PhysicsCustom() + 0xe7
      eip
0xeced4617  esp0xff9bcb40  ebp0xff9bcc38  ebx0x0fb1a8d0
      esi
0x00000000  edi0x00000000  

      ff9bcb40  d0 a8 b1 0f 00 00 00 00  df ff ff ff 01 00 00 00  
................
      
ff9bcb50  90 c1 5b 0b 14 00 00 00  88 cb 9b ff bf e7 bb ec  ..[.............
      
ff9bcb60  90 c1 5b 0b 01 00 00 00  88 cb 9b ff 1c 45 b5 ec  ..[..........E..
      
ff9bcb70  64 8c 8c 0d 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  d...............
      
ff9bcb80  90 c1 5b 0b 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ..[.............
      
ff9bcb90  90 c1 5b 0b bc 3c 79 ed  e8 cb 9b ff 53 d0 1b e7  ..[..<y.....S...
      
ff9bcba0  b0 87 3a e8 78 09 60 08  20 58 72 ed a0 3b 5e 0f  ..:.x.`. Xr..;^.
      ff9bcbb0  d8 cb 9b ff d4 cb 9b ff  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bcbc0  a8 ff ff ff 68 cc 9b ff  e8 cb 9b ff bf 73 f0 ec  ....h........s..
      ff9bcbd0  00 00 00 00 00 00 00 00  70 40 11 ed 00 00 00 00  ........p@......
      ff9bcbe0  01 00 00 00 ff ff ff ff  d8 cc 9b ff ba 1b f0 ec  ................
      ff9bcbf0  68 cc 9b ff 00 00 00 00  20 58 72 ed 00 00 00 00  h....... Xr.....
      ff9bcc00  00 20 00 00 d0 a8 b1 0f  38 cc 9b ff 94 28 b5 ec  . ......8....(..
      ff9bcc10  40 b1 70 ed d0 a8 b1 0f  00 20 00 00 00 20 00 00  @.p...... ... ..
      ff9bcc20  00 00 66 43 10 3e 78 3c  c2 e7 4b 44 d0 a8 b1 0f  ..fC.>x<..KD....
      ff9bcc30  00 00 00 00 00 00 00 00  d8 cc 9b ff 10 fb bb ec  ................

      Found via call frame info


  12: server_srv.so!CBaseEntity::PhysicsSimulate() + 0x9e0
      eip: 0xecbbfb10  esp: 0xff9bcc40  ebp: 0xff9bccd8  ebx: 0x0fb1a8d0
      esi: 0x00000000  edi: 0x00000000  

      ff9bcc40  d0 a8 b1 0f 00 00 80 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bcc50  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bcc60  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bcc70  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 a3 b9 1b ed  ................
      ff9bcc80  c8 51 01 0c 64 ce 9b ff  00 00 00 00 00 00 00 00  .Q..d...........
      ff9bcc90  00 00 00 00 00 00 00 00  06 00 78 17 00 00 00 00  ..........x.....
      ff9bcca0  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bccb0  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bccc0  05 00 77 17 00 00 00 00  00 00 00 00 d0 a8 b1 0f  ..w.............
      ff9bccd0  e5 2a 3f ed 00 00 00 00  58 cd 9b ff a2 5c ed ec  .*?.....X....\..

      Found via call frame info


  13: server_srv.so!Physics_SimulateEntity(CBaseEntity*) + 0x152
      eip: 0xeced5ca2  esp: 0xff9bcce0  ebp: 0xff9bcd58  ebx: 0x0fb1a8d0
      esi: 0xed3f2ae5  edi: 0x00000000  

      ff9bcce0  d0 a8 b1 0f 00 00 00 00  10 2a 42 08 00 00 00 00  .........*B.....
      ff9bccf0  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      ff9bcd00  58 ce 9b ff 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  X...............
      ff9bcd10  68 28 42 08 b0 ce 9b ff  48 cd 9b ff f0 ce 9b ff  h(B.....H.......
      ff9bcd20  58 ce 9b ff 64 ce 9b ff  00 00 00 00 00 00 00 00  X...d...........
      ff9bcd30  40 32 be f4 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  @2..............
      ff9bcd40  58 ce 9b ff 64 ce 9b ff  28 ce 9b ff 15 00 00 00  X...d...(.......
      ff9bcd50  90 cd 9b ff 29 00 00 00  f8 ce 9b ff d1 61 ed ec  ....)........a..

      Found via call frame info


  14: server_srv.so!Physics_RunThinkFunctions(bool) + 0x2d1
      eip: 0xeced61d1  esp: 0xff9bcd60  ebp: 0xff9bcef8  ebx: 0x00000015
      esi: 0xff9bcd90  edi: 0x00000029  

      ff9bcd60  d0 a8 b1 0f 41 00 00 00  98 cd 9b ff eb c1 b5 ec  ....A...........
      ff9bcd70  60 92 fa 10 c2 e7 4b 44  7f 02 00 00 00 00 00 00  
`.....KD........
      
ff9bcd80  7f 02 5d bd 81 b8 ab bf  00 00 00 00 00 00 f0 3f  ..]............?
      
ff9bcd90  08 a7 01 0c 18 f4 83 11  60 41 79 11 90 42 74 0e  ........`Ay..Bt.
      ff9bcda0  60 99 3e 0b e0 62 ba 0e  90 46 7f 12 c8 f7 78 11  
`.>..b...F....x.
      
ff9bcdb0  10 b5 26 12 b0 51 75 0f  f0 dd fb 0a 60 5b cb 0c  ..&..Qu.....`[..
      ff9bcdc0  50 4b 6b 09 28 cf ab 10  c8 51 01 0c 28 97 f8 0b  PKk.(....Q..(...
      ff9bcdd0  80 fe 6d 12 30 e2 f1 0e  e0 90 16 12 a0 3b 5e 0f  ..m.0........;^.
      ff9bcde0  90 c1 5b 0b d0 a8 b1 0f  28 bf 79 10 20 c0 a5 12  ..[.....(.y. ...
      ff9bcdf0  98 91 b5 11 08 e5 59 0f  20 14 a3 0f 40 23 b5 11  ......Y. ...@#..
      ff9bce00  a0 d1 4f 0f 00 84 c2 0b  18 1f b5 0b f0 80 88 11  ..O.............
      ff9bce10  30 4a fd 0a 60 92 fa 10  d8 02 e4 0a 10 47 3b 0e  0J..
`........G;.
      
ff9bce20  10 3d 88 11 e8 04 74 12  b8 8e a4 10 40 b9 b6 11  .=....t.....@...
      
ff9bce30  80 ba be 0c 10 2a 42 08  78 ce 9b ff a0 9c b8 f4  .....*B.x.......
      
ff9bce40  e0 2a 42 08 78 2b 42 08  05 00 78 17 98 2b 42 08  .*B.x+B...x..+B.
      
ff9bce50  06 00 78 17 28 2d 72 ed  00 00 00 00 00 00 00 00  ..x.(-r.........
      
ff9bce60  68 28 42 08 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  h(B.............
      
ff9bce70  00 00 00 00 01 00 00 00  f8 ce 9b ff 7b 61 ed ec  ............{a..
      
ff9bce80  40 b1 70 ed 00 01 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  @.p.............
      
ff9bce90  00 02 00 00 00 01 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      
ff9bcea0  00 03 00 00 00 01 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  ................
      
ff9bceb0  00 04 00 00 00 01 00 00  40 32 be f4 c2 e7 4b 44  ........@2....KD
      ff9bcec0  00 05 00 00 00 01 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  
................
      
ff9bced0  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 a1 09 c6  ................
      
ff9bcee0  00 07 00 00 00 01 00 00  00 00 00 00 01 00 00 00  ................
      
ff9bcef0  00 00 00 00 28 2d 72 ed  78 cf 9b ff 67 de e0 ec  ....(-r.x...g...

      
Found via call frame info 

Last edited by knifeeeee; 08-12-2022 at 19:44.
knifeeeee is offline
knifeeeee
Junior Member
Join Date: Aug 2022
Old 08-10-2022 , 23:03   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #2

Can someone help me
knifeeeee is offline
HarryPotter
Veteran Member
Join Date: Sep 2017
Location: Taiwan, Asia
Old 08-11-2022 , 00:16   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #3

crash when map change or specified event?
__________________
HarryPotter is offline
Silvers
SourceMod Plugin Approver
Join Date: Aug 2010
Location: SpaceX
Old 08-11-2022 , 07:44   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #4

Remove half of all your plugins and play, if the crash continues you could restore that half and remove the other half then if crashing stops, restore half of those you just removed and repeat until you find the one causing it. Then please post back what the cause was. Someone posted about this recently and marked as solved without giving the solution.
__________________
Silvers is offline
Silvers
SourceMod Plugin Approver
Join Date: Aug 2010
Location: SpaceX
Old 08-12-2022 , 20:54   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #5

You found the plugin that was causing the crash? Which was it?
__________________
Silvers is offline
HarryPotter
Veteran Member
Join Date: Sep 2017
Location: Taiwan, Asia
Old 08-13-2022 , 00:58   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #6

Quote:
Originally Posted by knifeeeee View Post
Yeah, that's as good as I thought,I used the Harry Potter multiplayer plugin and solved my problem!
https://forums.alliedmods.net/showpo...88&postcount=4
But I found that after the human is resurrected automatically, the body still exists, but it can't be fully shocked until it disappears
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2647018
__________________
HarryPotter is offline
knifeeeee
Junior Member
Join Date: Aug 2022
Old 08-13-2022 , 01:32   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #7

Quote:
Originally Posted by HarryPotter View Post
I mean, even if the player comes back to life, his body still exists, but you can't shock it, because the shock removes the body immediately

I have loaded your 8-person plug-in configuration and it works really well, the server did not crash

Last edited by knifeeeee; 08-13-2022 at 01:33.
knifeeeee is offline
knifeeeee
Junior Member
Join Date: Aug 2022
Old 08-13-2022 , 01:36   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #8

Quote:
Originally Posted by Silvers View Post
You found the plugin that was causing the crash? Which was it?
I didn't find any plugin that caused the crash, but Harry Potter reminded me, so I deleted all of my 8-player plugins and used the Harry Potter configuration
knifeeeee is offline
HarryPotter
Veteran Member
Join Date: Sep 2017
Location: Taiwan, Asia
Old 08-13-2022 , 04:46   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #9

Quote:
Originally Posted by knifeeeee View Post
I mean, even if the player comes back to life, his body still exists, but you can't shock it, because the shock removes the body immediately
That is 5+ game bug, as far as I know nobody fixes it, so you can just ignore..
__________________

Last edited by HarryPotter; 08-14-2022 at 22:03.
HarryPotter is offline
knifeeeee
Junior Member
Join Date: Aug 2022
Old 08-13-2022 , 07:28   Re: [l4d2]help me with ZombieBotVision Error
Reply With Quote #10

Quote:
Originally Posted by HarryPotter View Post
That is 5+ game bug, as as I know nobody fixes it, so you can just ignore..
Well, that's not a problem
knifeeeee is offline
Reply


Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 22:54.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode