algo andaba mal en fw_PlayerKilled, cuando uses el identificador
attacker condiciona si es un jugador.
cambia esto
PHP Code:
if(g_zombie[victim] || g_zombie[attacker]) // Si la victima es un zombie o el zombie es el atacante
g_frags[attacker]++ // los frags aumentan, (aumentamos la variable de frags)
check_level(attacker) // checkiamos su nivel cada vez que mate a un zombie, humano, etc
por esto
---->
PHP Code:
// Ham Player Killed Forward
if(g_zombie[victim] || (is_user_valid_connected(attacker) && g_zombie[attacker])) // Si la victima es un zombie o el zombie es el atacante
{
g_frags[attacker]++ // los frags aumentan, (aumentamos la variable de frags)
check_level(attacker) // checkiamos su nivel cada vez que mate a un zombie, humano, etc
}
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