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[Ayuda] Menu de shop hns


  
 
 
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cogu123
Junior Member
Join Date: Oct 2012
Old 11-22-2012 , 20:28   [Ayuda] Menu de shop hns
#1

Ayuda por favor, necesito que me digan que hacer para que el menu se abra con la letra "m" pero para todos los jugadores del server que al conectarse automaticamente se pueda abri con la letra m.

Igual quisiera saber como activar el godmode

PHP Code:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

#pragma semicolon 1

#define PLUGIN "HnS_Shop"
#define VERSION "2.0"
#define AUTHOR "xPaw & Grim"

#define fm_get_user_money(%1)    get_pdata_int( %1, 115 )
#define fm_create_entity(%1)    engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))

#define MAX_CLIENTS 32

enum Color {
    
NORMAL 1,    // clients scr_concolor cvar color
    
GREEN,        // Green
    
TEAM_COLOR,    // Red, grey, blue
    
GREY,        // grey
    
RED,        // Red
    
BLUE,        // Blue
};

new 
TeamName[][] = {
    
"",
    
"TERRORIST",
    
"CT",
    
"SPECTATOR"
};
    

// Pcvars
new plugin_onsilentcoststealthcostnoflashcosthpcostarmorcostgrenadecostgravitycostspeedcostgodmodecost;
new 
allowsilentallowstealthallownoflashallowhpallowarmorallowgrenadeallowgravityallowspeedallowgodmode;
new 
usersilent[33], userstealth[33], usernoflash[33], userhp[33], userarmor[33], usergrenade[33], usergravity[33], userspeed[33];
new 
hpcvararmorcvarmenuhasspeed[33], hassilent[33], gotgodmode[33], hasgodmode[33], mess[33], mess2[33];
new 
g_msgScreenFadeg_msgMoneygrenade[32], last;

new 
Float:g_gametimeg_owner;
new 
Float:g_gametime2;

new 
bool:g_bPlayerNonSpawnEvent[MAX_CLIENTS 1];
new 
bool:g_track_enemy;
new 
bool:g_track[33];

new 
g_iFwFmClientCommandPost;
new 
g_sync_check_data;

public 
plugin_init() {
    
register_plugin("HnS Shop"VERSION"xPaw & Grim");
    
register_cvar("hns_shop_version"VERSIONFCVAR_SERVER);
    
set_cvar_string("hns_shop_version"VERSION);

    
// Player Spawn
    
register_event("ResetHUD""fwEvResetHUD""b");
    
register_event("TextMsg""fwEvGameWillRestartIn""a""2=#Game_will_restart_in");
    
register_clcmd("fullupdate""fwCmdClFullupdate");

    
// Events
    
register_event("DeathMsg""eDeath""a");
    
register_event("CurWeapon""speed_on""be");
    
register_event("ScreenFade""eventFlash""be""4=255""5=255""6=255""7>199");
    
register_event("TextMsg""fire_in_the_hole""b""2&#Game_radio""4&#Fire_in_the_hole");
    
register_event("TextMsg""fire_in_the_hole2""b""3&#Game_radio""5&#Fire_in_the_hole");
    
register_event("99""grenade_throw""b");

    
// Pcvars
    
plugin_on    register_cvar("hns_shop""1");
    
silentcost    register_cvar("hns_shop_silentcost",        "1500");
    
stealthcost    register_cvar("hns_shop_stealthcost",        "3000");
    
noflashcost    register_cvar("hns_shop_noflashcost",        "2500");
    
grenadecost    register_cvar("hns_shop_grenadecost",        "2000");
    
gravitycost    register_cvar("hns_shop_gravitycost",        "2500");
    
speedcost    register_cvar("hns_shop_speedcost",        "3500");
    
hpcost        register_cvar("hns_shop_hpcost",        "3500");
    
armorcost    register_cvar("hns_shop_armorcost",        "1500");
    
godmodecost    register_cvar("hns_shop_godmodecost",        "16000");
    
hpcvar        register_cvar("hns_shop_hpcvar",        "200");
    
armorcvar    register_cvar("hns_shop_armorcvar",        "150");
    
allowsilent    register_cvar("hns_shop_allowsilent",        "1");
    
allowstealth    register_cvar("hns_shop_allowstealth",    "1");
    
allownoflash    register_cvar("hns_shop_allownoflash",    "1");
    
allowgrenade    register_cvar("hns_shop_allowgrenade",    "1");
    
allowgravity    register_cvar("hns_shop_allowgravity",    "1");
    
allowspeed    register_cvar("hns_shop_allowspeed",        "1");
    
allowhp        register_cvar("hns_shop_allowhp",        "1");
    
allowarmor    register_cvar("hns_shop_allowarmor",        "1");
    
allowgodmode    register_cvar("hns_shop_allowgodmode",    "1");

    
// Clcmds
    
register_clcmd("say /hnsshop",    "show_hnsmenu");
    
register_clcmd("say /shop",    "show_hnsmenu");
    
register_clcmd("say hnsshop",    "show_hnsmenu");
    
register_clcmd("say shop",    "show_hnsmenu");

    
// Menu
    
menu register_menuid("SHOP RKZGAMERZ.");
    
register_menucmd(menu1023"hnsshop");
    
    
// Forwards
    
register_forward(FM_EmitSound,"fw_emitsound"); 
    
register_forward(FM_CmdStart"fwd_FM_CmdStart_pre"0);
    

    
// Tasks
    
set_task2.0"bad_fix2",_,_,_"b" );
    
set_task100.0"advert",_,_,_"b" );
    
    
g_msgScreenFade get_user_msgid("ScreenFade");
    
g_msgMoney get_user_msgid("Money");
}

public 
client_connectid ) {
    
usersilent[id]    = 0;
    
userstealth[id]    = 0;
    
usernoflash[id]    = 0;
    
userhp[id]    = 0;
    
userarmor[id]    = 0;
    
usergrenade[id]    = 0;
    
usergravity[id]    = 0;
    
userspeed[id]    = 0;
    
gotgodmode[id]    = 0;
    
hasgodmode[id]    = 0;
    
hasspeed[id]    = 0;
    
hassilent[id]    = 0;
    
mess[id]    = 0;
    
mess2[id]    = 0;
}

public 
client_disconnectid ) {
    
usersilent[id]    = 0;
    
userstealth[id]    = 0;
    
usernoflash[id]    = 0;
    
userhp[id]    = 0;
    
userarmor[id]    = 0;
    
usergrenade[id]    = 0;
    
usergravity[id]    = 0;
    
userspeed[id]    = 0;
    
gotgodmode[id]    = 0;
    
hasgodmode[id]    = 0;
    
hasspeed[id]    = 0;
    
hassilent[id]    = 0;
    
mess[id]    = 0;
    
mess2[id]    = 0;


public 
speed_onid )
    if(
is_user_alive(id))
        if(
hasspeed[id])
            
fm_set_user_maxspeed(id320.0);

// Advert
public advert() {
    new 
g_Maxplayers;
    
g_Maxplayers get_maxplayers();
    
    for(new 
i=1i<=g_Maxplayersi++)
        if(
is_user_connected(i))
            
ColorChat(iRED"^x01[SHOP]^x04 Este server usa^x03 Escondidas Shop^x04 escribe^x03 /shop o shop");
}

public 
fwd_FM_CmdStart_preiduc_handlerandom_seed ) {
        if(!
is_user_alive(id))
            return 
FMRES_IGNORED;
    
        if(
hassilent[id] > 0)
            
set_pev(idpev_flTimeStepSound999);

        static 
button;
        
button get_uc(uc_handleUC_Buttons);
        if(
button IN_RELOAD) {
            if(
get_pcvar_num(allowgodmode) == 1)
                return 
FMRES_IGNORED;
            
            if(!
gotgodmode[id]) {    
                if(!
mess[id]) {
                    
ColorChat(idRED"^x04[SHOP]^x01 Necesitas comprar un Modo dios!");
                    
mess[id]++;
                    
set_task(3.0"remove_mess"id);
                    return 
FMRES_IGNORED;
                }
                return 
FMRES_IGNORED;
            }
            
            if(
hasgodmode[id] > 0) {
                if(!
mess[id]) {
                    
ColorChat(idRED"^x04[SHOP]^x01 Tu modo dios esta activado!");
                    
mess[id]++;
                    
set_task(3.0"remove_mess"id);
                    return 
FMRES_IGNORED;
                }
                return 
FMRES_IGNORED;
            }
        
            
gotgodmode[id] = 0;
            
hasgodmode[id]++;
            
fm_set_user_godmode(id1);
            if(
get_user_team(id) == 1)
                
fm_set_user_rendering(idkRenderFxGlowShell25500kRenderTransAlpha255);
            else if(
get_user_team(id) == 2)
                
fm_set_user_rendering(idkRenderFxGlowShell00255kRenderTransAlpha255);
            
            
set_task(5.0"remove_godmode"id);
        
            if(!
mess[id]) {
                
ColorChat(idRED"^x04[SHOP]^x01 Tu Modo Dios esta activo!");
                
mess[id]++;
                
set_task(3.0"remove_mess"id);
            } 
            return 
FMRES_SUPERCEDE;
        } 
        return 
FMRES_IGNORED;
}


// User Spawn event
public fwEvResetHUDid ) {
        if (!
is_user_alive(id))
                return;
 
        if (
g_bPlayerNonSpawnEvent[id]) {
                
g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
                return;
        }
 
        
fwPlayerSpawn(id);
}
 
public 
fwEvGameWillRestartIn() {
        static 
iPlayers[32], iPlayersNumi;
        
get_players(iPlayersiPlayersNum"a");
        for (
0iPlayersNum; ++i)
                
g_bPlayerNonSpawnEvent[iPlayers[i]] = true;
}
 
public 
fwCmdClFullupdateid ) {
        
g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = true;
        static const 
szFwFmClientCommandPost[] = "fwFmClientCommandPost";
        
g_iFwFmClientCommandPost register_forward(FM_ClientCommandszFwFmClientCommandPost1);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public 
fwFmClientCommandPostid ) {
        
unregister_forward(FM_ClientCommandg_iFwFmClientCommandPost1);
        
g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
        return 
FMRES_HANDLED;
}
 
public 
fwPlayerSpawnid ) {
    if(!
is_user_alive(id))
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    
    if(
get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
        
set_pev(idpev_flTimeStepSound400);
        
fm_set_user_rendering(idkRenderFxGlowShell000kRenderTransAlpha255);
        
fm_set_user_health(id100);
        
fm_set_user_armor(id0);
        
fm_set_user_gravity(id1.0);
        
usersilent[id]    = 0;
        
userstealth[id]    = 0;
        
usernoflash[id]    = 0;
        
userhp[id]    = 0;
        
userarmor[id]    = 0;
        
usergrenade[id]    = 0;
        
usergravity[id]    = 0;
        
userspeed[id]    = 0;
        
hassilent[id]    = 0;
    }
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}  

// User Death event
public eDeathid ) {
    new 
victem read_data(2);
        
    
usersilent[victem]    = 0;
    
userstealth[victem]    = 0;
    
usernoflash[victem]    = 0;
    
userhp[victem]        = 0;
    
userarmor[victem]    = 0;
    
usergrenade[victem]    = 0
    
usergravity[victem]    = 0;
    
userspeed[victem]    = 0;
    
hasspeed[victem]    = 0;
    
hasgodmode[victem]    = 0;
    
hassilent[victem]    = 0;
}

// Showing menu
public show_hnsmenuid ) {
    if(
get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
        new 
szBuffer[512], iLen;

        
iLen formatex(szBuffersizeof szBuffer 1"\rOwners SHOP.\w^n^n");
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r1. \wPasos Silenciosos - \y%d$^n"get_pcvar_num(silentcost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r2. \wInvisibilidad \r(20 segundos) - \y%d$^n"get_pcvar_num(stealthcost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r3. \wAnti Flash - \y%d$^n"get_pcvar_num(noflashcost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r4. \w%d de Vida - \y%d$^n"get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r5. \w%d de Chaleco - \y%d$^n"get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r6. \wGranada HE - \y%d$^n"get_pcvar_num(grenadecost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r7. \wGravedad \r(10 segundos) - \y%d$^n"get_pcvar_num(gravitycost));   
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r8. \wVelocidad \r(25 segundos) - \y%d$^n"get_pcvar_num(speedcost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r9. \wGodmode \d(Desactivado) \y%d$^n^n"get_pcvar_num(godmodecost));
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r0. \wSalir"); 

        new 
iKeys = ( 1<<1<<1<<1<<1<<1<<1<<1<<1<< 1<<);
        
show_menu(idiKeysszBuffer, -1"SHOP RKZGAMERZ.");
    } else
        
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Shop esta desactivado.");
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

// Shop actions
public hnsshopidkey ) {
    switch( 
key ) {
        case 
0// Silent Footsteps
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;  
            }
            if(
usersilent[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowsilent) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(silentcost);
    
            if(
money cost || money == cost) {
                
set_pev(idpev_flTimeStepSound999);
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
usersilent[id]++;
                
hassilent[id]++;
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Pasos Silenciosos,^x04 tus enemigos no te podran oir.");
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!");
            }
        }
        case 
1// Stealth Suit
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
userstealth[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowstealth) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(stealthcost);
    
            if(
money cost || money == cost) {
                
fm_set_user_rendering(idkRenderFxGlowShell000kRenderTransAlpha15);
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
userstealth[id]++;
                
set_task(20.0"remove_stealth"id);
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Invisibilidad, ^x04 eres invisible por 20 segundos.") ;
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!");
            }
        }
        case 
2// NoFlash Blinding
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
usernoflash[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allownoflash) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(noflashcost);
    
            if(
money cost || money == cost) {
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
usernoflash[id]++;
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Anti Flash.");
            } else {  
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!");
            } 
        }
        case 
3// HP
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
userhp[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowhp) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(hpcost);
    
            if(
money cost || money == cost) {
                new 
health get_pcvar_num(hpcvar);
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
fm_set_user_health(idhealth);
                
userhp[id]++;
                
client_cmd(id"spk items/medshot4");
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comrpado^x03 %d Vida."get_pcvar_num(hpcvar));
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!");
            }
        }
        case 
4// Armor
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
userarmor[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowarmor) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(armorcost);
        
            if(
money cost || money == cost) {
                new 
armor get_pcvar_num(armorcvar);
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
fm_set_user_armor(idarmor);
                
userarmor[id]++;
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 %d Chaleco."get_pcvar_num(armorcvar));
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!");
            }
        }
        case 
5// HE Grenade
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
usergrenade[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowgrenade) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(grenadecost);
    
            if(
money cost || money == cost) {
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
fm_give_item(id"weapon_hegrenade");
                
usergrenade[id]++;
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Granada HE.");
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!");
            }
        }
        case 
6// Gravity
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
usergravity[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowgravity) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(gravitycost);
        
            if(
money cost || money == cost) {
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
fm_set_user_gravity(id0.63);
                
usergravity[id]++;
                
set_task(10.0"remove_gravity"id);
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Gravedad^x04 por 10 segundos.");
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 You need more^x04 money^x01 to buy this!");
            }
        }
        case 
7// Faster Speed
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED
            }
            if(
userspeed[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowspeed) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Este elemento esta desactivado.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
    
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(speedcost);
    
            if(
money cost || money == cost) {
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
userspeed[id]++;
                
hasspeed[id]++;
                
fm_set_user_maxspeed(id320.0);
                
set_task(25.0"remove_speed"id);
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 You purchased^x03 Faster speed.");
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 You need more^x04 money^x01 to buy this!");
            }
        }
        case 
8// Godmode
        
{
            if(!
is_user_alive(id)) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!");
                return 
PLUGIN_HANDLED
            }
            if(
gotgodmode[id] > 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
            if(
get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Godmode.");
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
        
            new 
money fm_get_user_money(id);
            new 
cost get_pcvar_num(godmodecost);
         
            if(
money cost || money == cost) {
                
gotgodmode[id]++;
                
fm_set_user_money(idmoney cost);
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Granada HE.");
            } else {
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!");
            }
        }
        case 
9// Exit
            
return PLUGIN_HANDLED;
    }
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

// Remove Gravity
public remove_gravityid ) {
    
fm_set_user_gravity(id1.0);
    
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Tu gravedad en normal.");
}  

// Remove Stealth
public remove_stealthid ) {
    
fm_set_user_rendering(idkRenderFxGlowShell000kRenderTransAlpha255);
    
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Eres^x03 visible^x01 a otros.");
}

// Remove Speed
public remove_speedid ) {
    
fm_set_user_maxspeed(id250.0);
    
hasspeed[id] = 0;
    
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Tu velocidad es normal ahora.");
}

// Remove Godmode
public remove_godmodeid ) {
    
hasgodmode[id] = 0;
    
fm_set_user_godmode(id0);
    if(!
mess2[id]) {
        
ColorChat(idRED"^x04[SHOP]^x01 No tienes mas godmode.");
        
mess2[id]++;
        
fm_set_user_rendering(idkRenderFxGlowShell000kRenderTransAlpha255);
        
set_task(3.0"remove_mess2"id);
    }
}

public 
remove_messid )        mess[id]    = 0;
public 
remove_mess2id )    mess2[id]    = 0;

/// NoFlash Blinding - Start
public bad_fix2() {
    new 
Float:gametime get_gametime();
    if(
gametime g_gametime2 2.5)
        for(new 
032i++)
            
grenade[i] = 0;
}

public 
eventFlashid ) {
    new 
Float:gametime get_gametime();
    if(
gametime != g_gametime) { 
        
g_owner get_grenade_owner();
        
g_gametime gametime;
        for(new 
033i++) 
            
g_track[i] = false;
        
g_track_enemy false;
    }    
    if(
is_user_connected(g_owner) && usernoflash[id] > 0) {
        
g_track_enemy true;

        
message_begin(MSG_ONEg_msgScreenFade, {0,0,0}, id);
        
write_short(1);
        
write_short(1);
        
write_short(1);
        
write_byte(0);
        
write_byte(0);
        
write_byte(0);
        
write_byte(255);
        
message_end();
    }
}

public 
flash_delay() {
    if(
g_track_enemy == false) {
        for(new 
033i++) {
            if(
g_track[i] == true && is_user_connected(i)) {
                
message_begin(MSG_ONEg_msgScreenFade, {0,0,0}, i) ;
                
write_short(1);
                
write_short(1);
                
write_short(1);
                
write_byte(0);
                
write_byte(0);
                
write_byte(0);
                
write_byte(255);
                
message_end();
            }
        }
    }
}

public 
grenade_throw() {
    if(
g_sync_check_data == 0)
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
g_sync_check_data--;
    if(
read_datanum() < 2)
        return 
PLUGIN_HANDLED_MAIN;

    if(
read_data(1) == 11 && (read_data(2) == || read_data(2) == 1))
        
add_grenade_owner(last);

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
fire_in_the_hole() {
    new 
name[32];
    
read_data(3name31);
    new 
temp_last get_user_index(name);
    new 
junk;
    if((
temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    if(
get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {
        
last temp_last;
        
g_sync_check_data 2
    }
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
fire_in_the_hole2() {
    new 
name[32];
    
read_data(4name31);
    new 
temp_last get_user_index(name);
    new 
junk;
    if((
temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    if(
get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {    
        
last temp_last;
        
g_sync_check_data 2;
    }
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

add_grenade_owner(owner) {
    new 
Float:gametime get_gametime();
    
g_gametime2 gametime;
    for(new 
032i++) {
        if(
grenade[i] == 0) {
            
grenade[i] = owner;
            return;
        }
    }
}

get_grenade_owner() {
    new 
which grenade[0];
    for(new 
132i++)  
        
grenade[i-1] = grenade[i];
    
grenade[31] = 0;
    return 
which;
}

// from XxAvalanchexX "Flashbang Dynamic Light"
public fw_emitsound(entity,channel,const sample[],Float:volume,Float:attenuation,fFlags,pitch) {
    if(!
equali(sample,"weapons/flashbang-1.wav") && !equali(sample,"weapons/flashbang-2.wav"))
        return 
FMRES_IGNORED;

    new 
Float:gametime get_gametime();

    
//in case no one got flashed, the sound happens after all the flashes, same game time
    
if(gametime != g_gametime) {
        
g_owner get_grenade_owner();
        return 
FMRES_IGNORED;
    }
    return 
FMRES_IGNORED;
}
// NoFlash Blinding - End 

// Stocks - Start
public fm_set_user_money indexi_Money ) { 
    
set_pdata_int index115i_Money ); 

    
message_begin MSG_ONEg_msgMoney_index ); 
    
write_long i_Money ); 
    
write_byte ); 
    
message_end (); 
}

stock fm_get_user_godmodeindex ) {
    new 
Float:val;
    
pev(indexpev_takedamageval);

    return (
val == DAMAGE_NO);
}

stock fm_set_user_godmodeindexgodmode ) {
    
set_pev(indexpev_takedamagegodmode == DAMAGE_NO DAMAGE_AIM);

    return 
1;
}

stock fm_set_user_healthindexhealth ) {
    
health set_pev(indexpev_healthfloat(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKillindex);

    return 
1;
}

stock fm_set_user_rendering(indexfx kRenderFxNone255255255render kRenderNormalamount 16) {
    return 
fm_set_rendering(indexfxrgbrenderamount);
}

stock fm_set_user_maxspeedindexFloat:speed = -1.0 ) {
    
engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeedindexspeed);
    
set_pev(indexpev_maxspeedspeed);

    return 
1;
}

stock fm_set_user_armorindexarmor ) {
    
set_pev(indexpev_armorvaluefloat(armor));

    return 
1;
}

stock fm_set_user_gravityindexFloat:gravity 1.0 ) {
    
set_pev(indexpev_gravitygravity);

    return 
1;
}

stock fm_give_itemindex, const item[] ) {
    if (!
equal(item"weapon_"7) && !equal(item"ammo_"5) && !equal(item"item_"5))
        return 
0;

    new 
ent fm_create_entity(item);
    if (!
pev_valid(ent))
        return 
0;

    new 
Float:origin[3];
    
pev(indexpev_originorigin);
    
set_pev(entpev_originorigin);
    
set_pev(entpev_spawnflagspev(entpev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
    
dllfunc(DLLFunc_Spawnent);

    new 
save pev(entpev_solid);
    
dllfunc(DLLFunc_Touchentindex);
    if (
pev(entpev_solid) != save)
        return 
ent;

    
engfunc(EngFunc_RemoveEntityent);

    return -
1;
}

stock fm_set_rendering(entityfx kRenderFxNone255255255render kRenderNormalamount 16) {
    new 
Float:RenderColor[3];
    
RenderColor[0] = float(r);
    
RenderColor[1] = float(g);
    
RenderColor[2] = float(b);

    
set_pev(entitypev_renderfxfx);
    
set_pev(entitypev_rendercolorRenderColor);
    
set_pev(entitypev_rendermoderender);
    
set_pev(entitypev_renderamtfloat(amount));

    return 
1;
}
// Stocks - End

// ColorChat - Start
ColorChat(idColor:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...) {
    new 
message[256];

    switch(
type) {
        case 
NORMAL:    message[0] = 0x01;
        case 
GREEN:    message[0] = 0x04;
        default:    
message[0] = 0x03;
    }

    
vformat(message[1], 251msg4);

    
// Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server.
    
message[192] = '^0';

    new 
teamColorChangeindexMSG_Type;
    
    if(
id) {
        
MSG_Type MSG_ONE;
        
index id;
    } else {
        
index FindPlayer();
        
MSG_Type MSG_ALL;
    }
    
    
team get_user_team(index);
    
ColorChange ColorSelection(indexMSG_Typetype);

    
ShowColorMessage(indexMSG_Typemessage);
        
    if(
ColorChange)
        
Team_Info(indexMSG_TypeTeamName[team]);
}

ShowColorMessage(idtypemessage[]) {
    static 
bool:saytext_used;
    static 
get_user_msgid_saytext;
    if(!
saytext_used) {
        
get_user_msgid_saytext get_user_msgid("SayText");
        
saytext_used true;
    }
    
message_begin(typeget_user_msgid_saytext_id);
    
write_byte(id);
    
write_string(message);
    
message_end();    
}

Team_Info(idtypeteam[]) {
    static 
bool:teaminfo_used;
    static 
get_user_msgid_teaminfo;
    if(!
teaminfo_used) {
        
get_user_msgid_teaminfo get_user_msgid("TeamInfo");
        
teaminfo_used true;
    }
    
message_begin(typeget_user_msgid_teaminfo_id);
    
write_byte(id);
    
write_string(team);
    
message_end();

    return 
1;
}

ColorSelection(indextypeColor:Type) {
    switch(
Type) {
        case 
RED:    return Team_Info(indextypeTeamName[1]);
        case 
BLUE:    return Team_Info(indextypeTeamName[2]);
        case 
GREY:    return Team_Info(indextypeTeamName[0]);
    }

    return 
0;
}

FindPlayer(){
    new 
= -1;

    while(
<= get_maxplayers())
        if(
is_user_connected(++i))
            return 
i;
    
    return -
1;

cogu123 is offline
claans
Senior Member
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Location: Argentina
Old 11-22-2012 , 20:36   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#2

agrega :
PHP Code:
register_clcmd("chooseteam""show_hnsmenu"
abajo de
PHP Code:
// Clcmds 
EDIT :
PARA EL GOD MODE EDITA , ESTO :
PHP Code:
case 8// Godmode 
        

            if(!
is_user_alive(id)) { 
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas estar vivo!"); 
                return 
PLUGIN_HANDLED;  
            } 
            if(
gotgodmode[id] > 0) { 
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Ya tienes este elemento!"); 
                return 
PLUGIN_HANDLED
            } 
            if(
get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) { 
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Godmode."); 
                return 
PLUGIN_HANDLED
            } 
         
            new 
money fm_get_user_money(id); 
            new 
cost get_pcvar_num(godmodecost); 
          
            if(
money cost || money == cost) { 
           
set_user_godmodeid)
                
gotgodmode[id]++; 
                
fm_set_user_money(idmoney cost); 
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Has comprado^x03 Granada HE."); 
            } else { 
                
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Necesitas mas^x04 dinero^x01 para comprar esto!"); 
            } 
        } 
ahora busco el Shop que hice con la forma de menu de rak y te lo paso , esta algo mas optimizado


sl2
cLAANS.-
__________________
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Last edited by claans; 11-22-2012 at 21:30. Reason: asdkjasjkd kasdjk , Godmode :$
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Some Guy Yellin'
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Old 11-22-2012 , 20:43   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#3

Quote:
Originally Posted by claans View Post
agrega :
PHP Code:
register_clcmd("chooseteam""show_hnsmenu"
register_clcmd("jointeam""show_hnsmenu"
abajo de
PHP Code:
// Clcmds 
Si hacés eso no van a poder cambiar de team.
__________________
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claans
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Join Date: Jul 2012
Location: Argentina
Old 11-22-2012 , 21:01   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#4

pero no es que lo quiere con la m ? , C:

sl2
cLAANS.-
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Some Guy Yellin'
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Old 11-22-2012 , 21:12   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#5

Quote:
Originally Posted by claans View Post
pero no es que lo quiere con la m ? , C:

sl2
cLAANS.-
Pero no dijo que quería bloquear el cambio de team.
__________________
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claans
Senior Member
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Old 11-22-2012 , 21:29   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#6

Quote:
Originally Posted by Neeeeeeeeeel.- View Post
Pero no dijo que quería bloquear el cambio de team.
Tiene usted razon humilde señor , hay edito ,

PHP Code:
// Esto no hay que ponerlo : 
register_clcmd("jointeam""show_hnsmenu"
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Some Guy Yellin'
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Old 11-22-2012 , 21:39   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#7

Quote:
Originally Posted by claans View Post
Tiene usted razon humilde señor , hay edito ,

PHP Code:
// Esto no hay que ponerlo : 
register_clcmd("jointeam""show_hnsmenu"
Sigue estándo mal... el problema no está donde estas viendo... el problema está en el handler.
__________________
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el999gonzalo
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Old 11-22-2012 , 22:01   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#8

Quote:
Originally Posted by Neeeeeeeeeel.- View Post
Sigue estándo mal... el problema no está donde estas viendo... el problema está en el handler.
Pero en HnS no te puedes cambiar de team , talvez por eso no especifico que si queria o no el cambio de team, aunque lo mas probable es que no lo quiera
el999gonzalo is offline
claans
Senior Member
Join Date: Jul 2012
Location: Argentina
Old 11-22-2012 , 23:23   Re: [Ayuda] Menu de shop hns
#9

edit : (que seria sin roma xd)
hay que editar esto :
PHP Code:
 return PLUGIN_continue
PHP Code:
public show_hnsmenuid ) { 
    if(
get_pcvar_num(plugin_on) == 1) { 
        new 
szBuffer[512], iLen

        
iLen formatex(szBuffersizeof szBuffer 1"\rOwners SHOP.\w^n^n"); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r1. \wPasos Silenciosos - \y%d$^n"get_pcvar_num(silentcost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r2. \wInvisibilidad \r(20 segundos) - \y%d$^n"get_pcvar_num(stealthcost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r3. \wAnti Flash - \y%d$^n"get_pcvar_num(noflashcost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r4. \w%d de Vida - \y%d$^n"get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r5. \w%d de Chaleco - \y%d$^n"get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r6. \wGranada HE - \y%d$^n"get_pcvar_num(grenadecost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r7. \wGravedad \r(10 segundos) - \y%d$^n"get_pcvar_num(gravitycost));    
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r8. \wVelocidad \r(25 segundos) - \y%d$^n"get_pcvar_num(speedcost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r9. \wGodmode \d(Desactivado) \y%d$^n^n"get_pcvar_num(godmodecost)); 
        
iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer 1) - iLen"\r0. \wSalir");  

        new 
iKeys = ( 1<<1<<1<<1<<1<<1<<1<<1<<1<< 1<<); 
        
show_menu(idiKeysszBuffer, -1"SHOP RKZGAMERZ."); 
    } else 
        
ColorChat(idBLUE"^x04[SHOP]^x01 Shop esta desactivado."); 
    return 
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Estos return jamas en la puta vida los voy a entenerr
sl2
cLAANS.-
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Some Guy Yellin'
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