Raised This Month: $32 Target: $400
 8% 

[TUT] Pawn desde 0


  
 
 
Thread Tools Display Modes
Author Message
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 03-27-2012 , 10:35   [TUT] Pawn desde 0
#1

hola estaba aburrido y empece este tutorial esperando el mensaje de una amiga xD

Acá vamos a ver de todo un poquito xD

Empecemos!
  • Variables
PHP Code:
#include <amxmodx>
/*
libreria la cual contiene la natives esenciales  para el funcionamiento del plugin
mas informacion en
amxmodx.inc
*/

new Variable1
/* 
Aca creamos una variable 
la cual posee solamente 1 celda
*/

new Variable2[7]
/*
Aca en cambio creamos una variable
la cual posee 7 celdas(normalmente se la llama Array o Matriz)
esto equivale a 7 variables como Variable1
las celdas siguen este orden
Variable[0], Variable[1], Variable[2], Variable[3], Variable[4], Variable[5], Variable[6]
y en cada una pueden guardar un valor distinto
*/

new Variable3[33]
/*
Aca creamos una Array con 33 celdas,
este tipo de arrays es utilizado amenudo para guardar algun valor para cada usuario
33 es debido a que el maximo de players en un servidor es 32
pero no se usa 32 dado que la celda 0 nunca se usa
por que los index de cada usuario empieza desde 1 hasta 32
el index 0 es el worldspawn; en sintesis, el mapa
*/

new Variable4[33][3]
/*
Aca creamos una Array bidimencional
con bidimencional me refiero que aparte de las 33 celdas para los usuarios
tiene 3 celdas mas para guardar 3 datos distintos para cada usuario

Ejemplo: 

Variable4[id][0] = 5
Variable4[id][1] = 10
Variable4[id][2] = true 

true es igual a 1 y false igual a 0
*/

/*
==========ADICIONAL==========
Tambien se pueden utilizar las variables para almacenar palabras(strings{cadenas})
veran muchas cosas como

Ejemplo:
new Name[32]
get_user_name(id, Name, charsmax(Name))

esto almacena el nombre del player en una variable
y se almacena de esta forma

supongamos que mi nick es Pepito

Name[0] = P
Name[1] = e
Name[2] = p
Name[3] = i
Name[4] = t
Name[5] = o
Name[6] = ^0

el ^0 significa que la cadena termina ahi y el resto de las celdas no se usaron;
otra cosa, acostumbrensen a usar charsmax(VARIABLE) y no a poner la cantidad de celdas menos 1
muchos lo hacen asi(siguiendo el ejemplo anterior)

get_user_name(id, Name, 31)

------------

Agrego, para mostrar un numero seria de esta forma

client_print(id, print_chat, "%d", Variable4[id][0])

según el ejemplo anterior mostraría en el chat del player "5" sin las comillas("")

------------

Otra cosa.. me había olvidado de explicarlo, se le dice variable por que su contenido puede cambiar en cualquier momento
*/

public plugin_init() { // funcion que es llamada cuando se inicia el plugin
    
register_plugin("Variables""1.0""[R]ak")
    
/* 
    Registramos el plugin
    1er parametro = Nombre
    2er parametro = Version
    3er parametro = Autor
    */
    

  • Constantes
PHP Code:
#include <amxmodx>
/*
libreria la cual contiene la natives esenciales  para el funcionamiento del plugin
mas informacion en
amxmodx.inc
*/

new const Constante1 1
/* 
Aca creamos una constante
la cual su valor SIEMPRE va a ser 1
pueden ponerle cualquier valor(en este caso numerico)
*/

const Constante2 1
/*
Tambien podemos crear una constante de esta forma sin el new
*/

new const Constante3[] = "[R]ak"
/*
Aca creamos una constante la cual contiene una palabra(cadena{string}),
veran que no asigne ningun numero entre los [ ], esto hace que detecte automaticamente
las celdas necesarias para alojar la cadena; 

Tambien se puede usar para almacenar numeros

Ejemplo

new const Constante3[] = {
    4,
    7,
    0,
    7,
    9,
    7,
    9
}

Acuerdensen que SIEMPRE el ultimo valor no debe llevar coma(,)


*/

new const Constante4[][] = {
    
"[R]ak",
    
"CoQuito",
    
"lucas_7_94",
    
"shinoda",
    
"Starsailor",
    
"Neeeeeeeeeel.-",
    
"Asdito",
    
"xLeoNN",
    
"AlgoChikitito"
}
/*
Aca creamos una Constante la cual
se utiliza para almacenar varias cadenas 
y no tener la nececidad de andar cambiando las celdas necesarias
cada vez que queremos agregar una nueva

Ejemplo: 

Entonces quedaria asi

Constante4[0] == [R]ak
Constante4[1] == CoQuito
Constante4[2] == lucas_7_94
Constante4[3] == shinoda
Constante4[4] == Starsailor
Constante4[5] == xLeoNN
Constante4[6] == Neeeeeeeeeel.-
Constante4[7] == Asdito
Constante4[8] == AlgoChikitito

Si queremos mostrar alguna cadena la podriamos mostrar asi

client_print(id, print_chat, "%s", Constante4[0])

Esto le mostraria al player en el chat "[R]ak" sin las comillas("");
esto es solo un ejemplo, se pueden mostrar de muchas formas una cadena aparte de esta
o utilizarla para otros motivos las cadenas.

Tambien podriamos usar numeros, lo cual nos permitiria almacenar distintos valores
en cada celda

Ejemplo:

new const Constante4[][] = {
    { 27, 08, 91 },
    { 15, 11, 93 },
    { 07, 03, 94 },
    { 19, 10, 94 }
}

Entonces quedaria asi

Constante4[0][0] == 27
Constante4[0][1] == 08
Constante4[0][2] == 91

Constante4[1][0] == 15
Constante4[1][1] == 11
Constante4[1][2] == 93

Constante4[2][0] == 07
Constante4[2][1] == 03
Constante4[2][2] == 94

Constante4[3][0] == 19
Constante4[3][1] == 10
Constante4[3][2] == 94
*/

new const Constante5[][][] = {
    { 
"[R]ak""Veteran Spammer" },
    { 
"lucas_7_94""Spanish Moderator" },
    { 
"shinoda""Persona que provoca celos a mi novia" }
}
/*
Es practicamente igual a la bidimencional 
solo que esta almacena 2 valores(pueden ser los que quieran)

Ejemplo de como quedaria:

Constante5[0][0] == [R]ak
Constante5[0][1] == Veteran Spammer

Constante5[1][0] == lucas_7_94
Constante5[1][1] == Spanish Moderator

Constante5[2][0] == shinoda
Constante5[2][1] == Persona que provoca celos a mi novia
*/

/*
==========ADICIONAL==========
Mas adelante vamos a ver las Constantes Bidimencionales con strings y numeros.

cuando les mostre un ejemplo use 2 iguales(==), esto significa
"es igual a", si usamos 1 solo igual(=) estamos asignando

Ejemplo:

new Variable

Variable = 2

if(Variable == 2)
    Variable = 0

creamos la variable, le asignamos el valor 2, if(si) variable es igual a 2 prosigue
y le asigna el valor 0

-----------

Como dije antes, las constantes NO se les puede cambiar su valor
*/

public plugin_init() { // funcion que es llamada cuando se inicia el plugin
    
register_plugin("Constantes""1.0""[R]ak")
    
/* 
    Registramos el plugin
    1er parametro = Nombre
    2er parametro = Version
    3er parametro = Autor
    */
    

  • Floats
PHP Code:
#include <amxmodx>
/*
libreria la cual contiene la natives esenciales  para el funcionamiento del plugin
mas informacion en
amxmodx.inc
*/

new Float:MiFloat 1.0
/* 
Aca creamos un float
no se confundan, Float, no float,
y con los 2 puntos(:);
es una variable pero que almacena numero decimales
*/

new const Float:MiFloatConstante1 1.0
/*
Tambien podemos crear una float constante
*/

new const FloatMiFloatConstante2[] = {
    
1.0,
    
5.0,
    
7.7,
    
27.7
}
/*
Otro ejemplo de un float constante el cual posee varias celdas
*/

/*
==========ADICIONAL==========
Ejemplo de como mostrar un float

client_print(id, print_chat, "%f", MiFloatConstante2[2])

esto mostraria en el chat del player "7.7" sin las comillas("")

-----------

se pueden utilizar la cantidad de decimales que quieran, 
tambien para mostrar sierta cantidad de decimales se usa 
%.0f <--- muestra 1 solo decimal (corrijanme si me equivoco.. nunca lo use xD)

-----------

Para transformar un Float a numero entero utilicen 

floatround(NOMBRE_DE_LA_VARIABLE_FLOAT)

y para transformar un numero entero en decimal usen

float(NOMBRE_DE_LA_VARIABLE)

-----------

Como dije antes, no se olviden de usar Float:NOMBRE_DEL_FLOAT
*/

public plugin_init() { // funcion que es llamada cuando se inicia el plugin
    
register_plugin("Floats""1.0""[R]ak")
    
    
/* 
    Registramos el plugin
    1er parametro = Nombre
    2er parametro = Version
    3er parametro = Autor
    */
    

  • Operaciones Aritmeticas
PHP Code:
#include <amxmodx>
/*
libreria la cual contiene la natives esenciales  para el funcionamiento del plugin
mas informacion en
amxmodx.inc
*/

new Variable1Variable2Resultado

//Creamos 3 Variables para hacer algunos ejercicios


/*
En muchos casos vamos a tener que manejarnos con numeros, los cuales
como cualquier numero se puede sumar, restar, multiplicar, dividir y sacar porcentajes
veamos ahora algunos ejemplos 
|| Agradecimientos a Roccoxx por facilitarme los datos e.e ||
*/

// Aritmeticos: 
Variable1 Variable2  //   :Retorna la suma de Variable1 y Variable2. 
Variable1 Variable2  //   :Retorna la resta de Variable1 y Variable2. 
Variable1 Variable2  //   :Retorna la multiplicacion de Variable1 y Variable2. 
Variable1 Variable2  //   :Retorna la division de Variable1 y Variable2. 
Variable1 Variable2  //   :Retorna el resto de la division de Variable1 y Variable2.


//Al decir retorna decimos como devuelve osea, veamos un ejemplo


Variable1 5
Variable2 
2

Resultado 
Variable1 Variable2 // Esto dejaria a la variable Resultado con el valor 7


//Muy simple no? vamos a hacer algo un poco mas complejo


Variable1 7
Variable2 
27

Resultado 
= ( ( Variable1 Variable2 ) - (Variable2 Variable1) ) * Variable1
/*
Esto daria como resultado 98;
hay que ser atentos con los "parentesis", ahora les paso a explicar paso a paso;
en este caso primero se suma las variables ( 7 + 27 = 34 ), despues la resta de las variables
( 27 - 7 = 20 ), despues se restan esos 2 resultados ( 34 - 20 = 14 ) y por ultimo
se lo multiplica 14 * 7 = 98 y ese resultado se le asigna a nuestra 3er variable(Resultado)
*/

/**********************************************************************/

/*
Bien, ahora vamos a tener otro tipo de casos en los cuales solo nececitamos asignar
el valor de 1 variable, asignarle la suma, resta, multiplicacion, division o
el porcentaje de otra variable o simplemente simarle 1 o restarle 1 a una variable
*/

//Asignacion: 
Variable1 Variable2     //:Asigna a Variable1 el valor de Variable2. 
Variable1 ++          //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1+1 DESPUES de ser utilizada. 
++ Variable1          //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1+1 ANTES de ser utilizada. 
Variable1 --          //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1-1 DESPUES de ser utilizada. 
-- Variable1              //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1-1 ANTES de ser utilizada. 
Variable1 += Variable2    //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1+Variable2. 
Variable1 -= Variable2    //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1-Variable2. 
Variable1 *= Variable2    //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1*Variable2. 
Variable1 /= Variable2    //:Asigna a Variable1 el resultado de Variable1/Variable2. 
Variable1 %= Variable2    //:Asigna a Variable1 el resto de Variable1/Variable2.


//No creo que sea muy cumplicado esto; veamos unos simples ejemplos


Variable1 0
Variable2 
27

Variable1 
Variable2 

//Aca le asignamos el valor de Variable2 a Variable1 osea que el valor de Variable1 es 27

Variable1 0

Variable1
++ // Aca estamos sumandole 1 a Variable1, asi que nos quedaria con el valor 1

Variable1-- // Aca le restamos 1 y nos quedaria con el valor 0

// Ahora vamos a ver algo un poquito mas complejo

Variable1 1
Variable2 
7
new Variable3 27

Variable3 
+= ( Variable3 - ( Variable1 Variable2 ) ) + Variable1
/*
Esto nos daria 47; los +=, -=, *=, /= y %= lo que hace es asignar a la variable su mismo
valor seguido del tipo de operacion; veamos, por si no se entiende, lo de arriba seria lo
mismo si yo pusiera asi

Variable3 = Variable3 + ( ( Variable3 - ( Variable1 + Variable2 ) ) + Variable1 )
*/

/**********************************************************************/

/*
==========ADICIONAL==========
En este caso usamos numeros enteros, pero tambien podemos usar Floats.

En el siguiente tutorial vamos a ver bien como utilizar --Variable1 y ++Variable1
*/

public plugin_init() { // funcion que es llamada cuando se inicia el plugin
    
register_plugin("Operaciones Aritmeticas""1.0""[R]ak")
    
    
/* 
    Registramos el plugin
    1er parametro = Nombre
    2er parametro = Version
    3er parametro = Autor
    */
    

  • Condicionales
PHP Code:
#include <amxmodx>
/*
libreria la cual contiene la natives esenciales  para el funcionamiento del plugin
mas informacion en
amxmodx.inc
*/

/*
Voy a dejar una breve introduccion de lo que vamos a ver en este tutorial.

Vamos a ver como funcionan los condicionales IF, ELSE IF, ELSE y el condicional "?"
pero antes vamos a ver algunos parametros para estos
|| Agradecimientos a Roccoxx por facilitarme los datos e.e ||
*/

new Variable1Variable2

Variable1 
== Variable2    //:Retorna "true" si Variable1 es igual a Variable2, de no ser asi retorna "false". 
Variable1 != Variable2    //:Retorna "true" si Variable1 no es igual a Variable2, de no ser asi retorna "false". 
Variable1 Variable2    //:Retorna "true" si Variable1 es menor a Variable2, de no ser asi retorna "false". 
Variable1 Variable2    //:Retorna "true" si Variable1 es mayor a Variable2, de no ser asi retorna "false". 
Variable1 <= Variable2    //:Retorna "true" si Variable1 es menor o igual a Variable2, de no ser asi retorna "false". 
Variable1 >= Variable2    //:Retorna "true" si Variable1 es mayor o igual a Variable2, de no ser asi retorna "false". 
!Variable2                //:Retorna "true" si Variable2 es false(igual a cero), de no ser asi retorna "false", 
Variable1 || Variable2    //:Retorna "true" si Variable1=true(mayor o igual a uno) o Variable2=true(mayor o igual a uno), de no ser asi retorna "false". 
Variable1 && Variable2    //:Retorna "true" si Variable1=true(mayor o igual a uno) y Variable2=true(mayor o igual a uno), de no ser asi retorna "false".

/*
bien.. ahora ya entendemos la forma de chequear variables.
ahora empecemos con un IF simple
*/

Variable1 7
Variable2 
8

if(Variable1 == Variable2)
{
    
Variable1--
}
else
{
    
Variable1++
}

/*
Esto es muy simple; IF(si) Variable1 es igual a Variable2 prosegimos y le 
restamos uno al valor de Variable1; ELSE(de otro modo) le sumamos uno a Variable1.
MUY simple.. veamos un ejemplo mas comlejo.
*/

Variable1 7
Variable2 
3

if((Variable1 Variable2) == ++Variable2)
{
    
Variable1++
}

/*
En este caso no use ELSE( no es obligatorio usarlo ); veamos atentamente esto;
si Variable1(7) menos Variable2(3) es igual a Variable2(4) prosigue y le suma 
uno a Variable1; bien como abran visto use ++Variable2, esto significa que antes 
de obtener el valor de Variable2 le sumo uno(3+1=4) entonces nos dara como verdadero
el IF y va a proseguir.
Ahora vamos a utilizar ELSE IF
*/

Variable1 27
Variable2 
7

if(Variable1 == Variable2)
{
    
Variable1++
}
else if(
Variable1 Variable2)
{
    
Variable2 -= Variable1
}
else
{
    
Variable2 += Variable1 Variable2
}

/*
Como veran, ELSE IF funciona practicamente igual al IF solo que este va despues 
de un IF( NUNCA antes ); creo que no hay nada que explicar; cualquier cosa me 
avisan y edito.
Ahora vamos a utilizar el condicional "?", es lo mismo que hacer if/else solo 
que en una sola linea; veamos un ejemplo.
*/

Variable1 5
Variable2 
25

Variable1 
!= Variable2 ? (Variable1 *= Variable1) : (Variable1 /= 5)

/*
Parece complicado pero es muy simple; veamos el paso a paso.
Primero se chequea Variable1 != Variable2, en caso de ser "true" 
se ejecuta la primer accion seguida del "?" osea (Variable1 *= Variable1); en caso
de ser "false" se ejecuta lo seguido del ":"( los dos puntos se utiliza para 
separar lo "true" de lo "false"{ en este caso } ) osea (Variable1 /= 5); por las 
dudas, si alguno se mareo les muestro como seria este ejemplo anterior con un IF y ELSE
*/

if(Variable1 != Variable2)
    
Variable1 *= Variable1
else
    
Variable1 /= 5
    
/*
Ven, es lo mismo solo que en una sola linea; otra cosa por si no se dieron cuenta, en
este caso no utilize brackets( llaves "{" y "}") dado que si van a poner una sola 
accion( no me sale la palabra correcta, cualquier cosa corriganmen xD ) no son obligatorios.
Tambien podemos hacer varios chequeos; veamos un ejemplo
*/

Variable1 2

!Variable1 Variable1++ : !--Variable1 Variable1++ : !--Variable1 Variable1++ : (Variable1 false)

/*
Me parece que no entendieron nada xD tengo la mera imprecion; se los muestro como 
un IF para que lo entiendan mejor
*/

if(!Variable1)
    
Variable1++
else
{
    if(!--
Variable1// le restamos 1 antes de chequear
        
Variable1++
    else
    {
        if(!--
Variable1// le restamos 1 antes de chequear
            
Variable1++
        else
            
Variable1 false // aca le asignamos el valor false ( cero )
    
}
}

/*
Creo que asi lo van a entender mejor; vieron todo lo que hice en 1 sola linea; ustedes
utilicen la forma que les sea mas comoda.
Creo que eso es todo por ahora, si me olvide de algo despues lo agregare =P
*/

/**********************************************************************/

/*
==========ADICIONAL==========
Pequeñas aclaraciones; 
True == Verdadero
False == Falso
< == el primer valor es menor al segundo ( yo para darme cuenta cual de los 2 es menor
uso una simple informacion... "el menor se come al mayor" osea menor < mayor )
> == el primer valor es mayor al segundo ( lo mismo de arriba; mayor > menor )

Como habran visto en algunos casos cuando daba un ejemplo del condicional "?" utilizaba
parentesis y en otros no, esto se debe a que cuando se le asigna a una variable un valor
debemos utilizar parentesis; aparte de esto tambien con el condicional "?" podemos usarlo
para mostrar una cadena distinta con un simple chequeo sin nececidad de repetir una funcion
Ejemplo:
*/

client_print(idprint_chat"[TUT] Usted Esta %s"is_user_alive(id) ? "Vivo" "Muerto")

/*
client_print --> Native( funcion de otro plugin o modulo ) la cual muestra un mensaje a todos
o a un solo usuario un mensaje en el chat/consola/centro de la pantalla

id --> index de un usuario, el index es un numero que le asigna el servidor al usuario para ser
identificado; este puede estar en el rando de 1 a 32

print_chat --> es una costante con el valor numero 3 el cual en la funcion client_print hace
que el mensaje sea enviado al chat de/los usuarios

"[TUT] Usted Esta %s" --> es una cadena la cual sera mostrada al/los usuario/s; %s significa
que va a ser remplazado por una cadena( string )

is_user_alive(id) --> esta native hace varios chequeos:
1ro: chequea el que index corresponda a un usuario ( este en el rango de 1 a 32 ), si esto
    no se cumple devuelve false( cero )
2do: chequea que el usuario no sea un espectador o no alla elegido un team o una clase de team
    en caso de que algo de esto sea verdadero devuelve( retorna ) false
3ro: devuelve si el usuario esta conectado y vivo haciendo un chequeo con el condicional "?"

creo que esta todo mas que explicado;

nos vemos pronto(?
*/

public plugin_init() { // funcion que es llamada cuando se inicia el plugin
    
register_plugin("Condicionales""1.0""[R]ak")
    
    
/* 
    Registramos el plugin
    1er parametro = Nombre
    2er parametro = Version
    3er parametro = Autor
    */
    

De a poco avanza(? XD

Cualquier consulta, estoy para leerlas
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo

Last edited by rak; 05-11-2012 at 23:57.
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 03-27-2012 , 10:36   Re: [TUT] Pawn desde 0
#2

Reservado para el futuro
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 03-27-2012 , 10:37   Re: [TUT] Pawn desde 0
#3

Reservado para el futuro..
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
Kiske
Veteran Member
Join Date: May 2009
Old 03-27-2012 , 11:05   Re: [TUT] Pawn desde 0
#4

Pone que lean el amxmodx.inc, no les digas para más información blah blah, OBLIGALOS, jaja.
Bueno, y después, sobre el variable[33], el 0 si lo podes usar como otro valor.

Es decir, el index de un jugador nunca va a valer 0, pero yo puedo usar esa celda para otro valor, solo es un dato.
Kiske is offline
Send a message via Skype™ to Kiske
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 03-27-2012 , 11:11   Re: [TUT] Pawn desde 0
#5

Quote:
Originally Posted by Kiske View Post
Pone que lean el amxmodx.inc, no les digas para más información blah blah, OBLIGALOS, jaja.
Bueno, y después, sobre el variable[33], el 0 si lo podes usar como otro valor.

Es decir, el index de un jugador nunca va a valer 0, pero yo puedo usar esa celda para otro valor, solo es un dato.
se van a terminar mareando y haciendo cualquiera e.e xD
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
shinoda
Spanish Moderator
Join Date: Nov 2009
Location: ag_crossfire
Old 03-27-2012 , 12:48   Re: [TUT] Pawn desde 0
#6

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=132118
shinoda is offline
Send a message via MSN to shinoda Send a message via Skype™ to shinoda
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 03-27-2012 , 12:58   Re: [TUT] Pawn desde 0
#7

Quote:
Originally Posted by shinoda View Post
ya se que varias cosas de lo que valla a explicar ya debe estar ahí... pero voy a terminar poniendo todo lo que pueda explicar y como me salga.. desde lo mas básico e ir avanzando
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
AlgoChikitito
BANNED
Join Date: Feb 2011
Location: España
Old 03-27-2012 , 14:04   Re: [TUT] Pawn desde 0
#8

Triple post, BAN

Na de momento se ve bonito a ver como sigue
AlgoChikitito is offline
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 03-27-2012 , 18:52   Re: [TUT] Pawn desde 0
#9

agregadas las constantes e.e
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
CoQuito
Senior Member
Join Date: Jul 2011
Location: Hempstead, New York
Old 03-27-2012 , 19:08   Re: [TUT] Pawn desde 0
#10

*-*
PHP Code:
new const Constante4[][] = { 
    
"[R]ak"
    
"CoQuito"
fue lo mas bonito que eh podido leer en este Foro jajajaja.

En cuanto al Tuto Exelente O.o de verdad me sirvio ya que sabia como usar los Const pero nunca supe el Significado Científico ... GREAT
__________________
CoQuito is offline
Send a message via MSN to CoQuito Send a message via Skype™ to CoQuito
 


Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 05:41.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode