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Desvirtúe aquí.


  
 
 
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xLeoNNN
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Old 01-05-2013 , 21:07   Re: Desvirtúe aquí.
#22141

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Originally Posted by Roccoxx View Post
claro yo lo hago, pero no sirvira de nada siguiran plaguando y les siguen dando soporte, no creo que te guste a vos que te plaguien tu jb como blackfur le plaguea a metal :/
Y bueno, posteando acá tampoco los harás entender.
Ese problema es de metal y blackfur, si es que es un problema, pero veo que te metes mucho en el tema.
Obviamente no me gustaría, ni me gusta, pero ya me acostumbré, he tenido tantos servidores con diferentes mods con cosas nuevas, que como dije, ya me acostumbré.
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Old 01-05-2013 , 21:12   Re: Desvirtúe aquí.
#22142

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Originally Posted by DJHD! View Post
DICE L4D2 NO L4D XDD
lol lei L4D xd

de todas maneras si fuera L4D no lo pondrias -.- xd
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Roccoxx
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Old 01-05-2013 , 21:20   Re: Desvirtúe aquí.
#22143

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Originally Posted by xLeoNNN View Post
Y bueno, posteando acá tampoco los harás entender.
Ese problema es de metal y blackfur, si es que es un problema, pero veo que te metes mucho en el tema.
Obviamente no me gustaría, ni me gusta, pero ya me acostumbré, he tenido tantos servidores con diferentes mods con cosas nuevas, que como dije, ya me acostumbré.

claro yo creo que deberiamos prevenir eso.

yo no estoy acostumbrado y me irrita mucho, y si es verdad pongo mi nariz donde no debo pero deberiamos no darle soporte a gente asi, no es justo.
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BlackFur
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Old 01-05-2013 , 21:26   Re: Desvirtúe aquí.
#22144

Mira esta es parte del L4D que uso yo

PHP Code:
for(new <= i++)
        {
            
id fnGetRandomAlive(random_num(1iPlayersnum))
            
            if(!
g_l4d_member[id])
                
humanme(id1+00)
            else 
                
i--
        } 
y en el humanme

PHP Code:
if (survivor == 1)
    {
        
// Survivor
        
g_survivor[id] = true
        
        
// Set Health [0 = auto]
        
if (get_pcvar_num(cvar_survhp) == 0)
        {
            if (
get_pcvar_num(cvar_survbasehp) == 0)
                
fm_set_user_health(idget_pcvar_num(cvar_humanhp) * fnGetAlive())
            else
                
fm_set_user_health(idget_pcvar_num(cvar_survbasehp) * fnGetAlive())
        }
        else
            
fm_set_user_health(idget_pcvar_num(cvar_survhp))
        
        
// Set gravity, unless frozen
        
if (!g_frozen[id]) set_pev(idpev_gravityget_pcvar_float(cvar_survgravity))
        
        
// Give survivor his own weapon
        
static survweapon[32]
        
g_arma_prim[id] = 27
        get_pcvar_string
(cvar_survweaponsurvweaponcharsmax(survweapon))
        
fm_give_item(idsurvweapon)
        
ExecuteHamB(Ham_GiveAmmoidMAXBPAMMO[cs_weapon_name_to_id(survweapon)], AMMOTYPE[cs_weapon_name_to_id(survweapon)], MAXBPAMMO[cs_weapon_name_to_id(survweapon)])
        
        
// Turn off his flashlight
        
turn_off_flashlight(id)
        
        
// Give the survivor a nice aura
        
if (get_pcvar_num(cvar_survaura))
            
set_task(0.1"human_aura"id+TASK_AURA__"b")
        
        
// Survivor bots will also need nightvision to see in the dark
        
if (g_isbot[id])
        {
            
g_nvision[id] = true
            cs_set_user_nvg
(id1)
        }
    }
    
    else if(
survivor >= 2)
    {
        
g_l4d[id] = survivor-2
        g_l4d_member
[id] = true
        
        
new nombre[][] = { "Bill" "Zoey" "Francis" "Louis" }
        
        
zp_colored_print(id "^x04[ZPC]^x01 Eres^x04 %s^x01 Tienes^x04 20.0 Segundos^x01 Para^x01 Refugiarte."  nombre[g_l4d[id]])
        
zp_colored_print(id "^x04[ZPC]^x01 Eres^x04 %s^x01 Tienes^x04 20.0 Segundos^x01 Para^x01 Refugiarte."  nombre[g_l4d[id]])
        
zp_colored_print(id "^x04[ZPC]^x01 Eres^x04 %s^x01 Tienes^x04 20.0 Segundos^x01 Para^x01 Refugiarte."  nombre[g_l4d[id]])
        
        
fm_set_user_health(id get_pcvar_num(l4d_health) * fnGetAlive())
        
        
g_arma_prim[id] = 0
        
        fm_give_item
(id "weapon_m4a1")
        
fm_give_item(id "weapon_mp5navy")
        
fm_give_item(id "weapon_m3")
        
fm_give_item(id "weapon_g3sg1")
        
fm_give_item(id "weapon_usp")
        
fm_give_item(id "weapon_deagle")
        
fm_give_item(id "weapon_elite")
        
fm_give_item(id "weapon_hegrenade")
        
fm_give_item(id "weapon_smokegrenade")
        
fm_give_item(id "weapon_flashbang")
        
fm_give_item(id "weapon_flashbang")
        
        
set_task(0.1"human_aura"id+TASK_AURA__"b")
    } 
Esta mejor que la guia que deje hace tiempo quizas la ponga de nuevo
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DJHD!
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Old 01-05-2013 , 21:33   Re: Desvirtúe aquí.
#22145

Quote:
Originally Posted by BlackFur View Post
Mira esta es parte del L4D que uso yo

PHP Code:
for(new <= i++)
        {
            
id fnGetRandomAlive(random_num(1iPlayersnum))
            
            if(!
g_l4d_member[id])
                
humanme(id1+00)
            else 
                
i--
        } 
y en el humanme

PHP Code:
if (survivor == 1)
    {
        
// Survivor
        
g_survivor[id] = true
        
        
// Set Health [0 = auto]
        
if (get_pcvar_num(cvar_survhp) == 0)
        {
            if (
get_pcvar_num(cvar_survbasehp) == 0)
                
fm_set_user_health(idget_pcvar_num(cvar_humanhp) * fnGetAlive())
            else
                
fm_set_user_health(idget_pcvar_num(cvar_survbasehp) * fnGetAlive())
        }
        else
            
fm_set_user_health(idget_pcvar_num(cvar_survhp))
        
        
// Set gravity, unless frozen
        
if (!g_frozen[id]) set_pev(idpev_gravityget_pcvar_float(cvar_survgravity))
        
        
// Give survivor his own weapon
        
static survweapon[32]
        
g_arma_prim[id] = 27
        get_pcvar_string
(cvar_survweaponsurvweaponcharsmax(survweapon))
        
fm_give_item(idsurvweapon)
        
ExecuteHamB(Ham_GiveAmmoidMAXBPAMMO[cs_weapon_name_to_id(survweapon)], AMMOTYPE[cs_weapon_name_to_id(survweapon)], MAXBPAMMO[cs_weapon_name_to_id(survweapon)])
        
        
// Turn off his flashlight
        
turn_off_flashlight(id)
        
        
// Give the survivor a nice aura
        
if (get_pcvar_num(cvar_survaura))
            
set_task(0.1"human_aura"id+TASK_AURA__"b")
        
        
// Survivor bots will also need nightvision to see in the dark
        
if (g_isbot[id])
        {
            
g_nvision[id] = true
            cs_set_user_nvg
(id1)
        }
    }
    
    else if(
survivor >= 2)
    {
        
g_l4d[id] = survivor-2
        g_l4d_member
[id] = true
        
        
new nombre[][] = { "Bill" "Zoey" "Francis" "Louis" }
        
        
zp_colored_print(id "^x04[ZPC]^x01 Eres^x04 %s^x01 Tienes^x04 20.0 Segundos^x01 Para^x01 Refugiarte."  nombre[g_l4d[id]])
        
zp_colored_print(id "^x04[ZPC]^x01 Eres^x04 %s^x01 Tienes^x04 20.0 Segundos^x01 Para^x01 Refugiarte."  nombre[g_l4d[id]])
        
zp_colored_print(id "^x04[ZPC]^x01 Eres^x04 %s^x01 Tienes^x04 20.0 Segundos^x01 Para^x01 Refugiarte."  nombre[g_l4d[id]])
        
        
fm_set_user_health(id get_pcvar_num(l4d_health) * fnGetAlive())
        
        
g_arma_prim[id] = 0
        
        fm_give_item
(id "weapon_m4a1")
        
fm_give_item(id "weapon_mp5navy")
        
fm_give_item(id "weapon_m3")
        
fm_give_item(id "weapon_g3sg1")
        
fm_give_item(id "weapon_usp")
        
fm_give_item(id "weapon_deagle")
        
fm_give_item(id "weapon_elite")
        
fm_give_item(id "weapon_hegrenade")
        
fm_give_item(id "weapon_smokegrenade")
        
fm_give_item(id "weapon_flashbang")
        
fm_give_item(id "weapon_flashbang")
        
        
set_task(0.1"human_aura"id+TASK_AURA__"b")
    } 
Esta mejor que la guia que deje hace tiempo quizas la ponga de nuevo
Una mierda tu code... yo lo haría de otra forma, de todas maneras no me intereza en zp.
__________________
Quote:
Originally Posted by XINLEI View Post
Porque rocccos trata de ser el metalicross que nunca va a poder ser.
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Old 01-05-2013 , 21:34   Re: Desvirtúe aquí.
#22146

ja porque mierda yo veo que ta bien hecho ¬¬!
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Old 01-05-2013 , 21:35   Re: Desvirtúe aquí.
#22147

Quote:
Originally Posted by DJHD! View Post
Una mierda tu code... yo lo haría de otra forma, de todas maneras no me intereza en zp.
No digo que el code esta bien, pero si es tan mierda, demuestra que puedes mejorarlo pss...
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Old 01-05-2013 , 21:35   Re: Desvirtúe aquí.
#22148

lol otro mas leon dime que mas puedo mejorar yo creo que asi esta bien o no se que mas le podria hacer para mejorar ¬¬!

Last edited by BlackFur; 01-05-2013 at 21:35.
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Old 01-05-2013 , 21:36   Re: Desvirtúe aquí.
#22149

Quote:
Originally Posted by BlackFur View Post
lol otro mas leon dime que mas puedo mejorar yo creo que asi esta bien o no se que mas le podria hacer para mejorar ¬¬!
y que tengo que ver yo ._. solo le dije a djhd que si el codigo se puede mejorar, que lo haga y demuestre.
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Old 01-05-2013 , 21:39   Re: Desvirtúe aquí.
#22150

dijiste no digo que el code esta bien
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