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Un index max pour les entités ?


  
 
 
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Kidev
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Old 10-30-2011 , 12:00   Un index max pour les entités ?
#1

Salut! J'aimerai savoir si les entités possèdent un index max .. Car j'aimerai créer un bool pour certaines entités mais de quelle taille dois-je faire le tableau sans risquer un "index out of bounds"?

Merci d'avance
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Last edited by Kidev; 10-30-2011 at 12:00.
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ConnorMcLeod
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Old 11-01-2011 , 15:48   Re: Un index max pour les entités ?
#2

900 + 15 * ( maxplayers - 1 ), soit avec 32 joueurs 1365

Tu peux ramener la taille à 43 (1365 / 32) si c'est uniquement pour y mettre un bool :
PHP Code:
new g_bEntBitBlabla
#define SetEntBits(%1)    g_bEntBitBlabla[%1>>5] |=  1<<(%1 & 31)
#define ClearEntBits(%1)    g_bEntBitBlabla[%1>>5] &= ~( 1 << (%1 & 31) )
#define GetEntBits(%1)    g_bEntBitBlabla[%1>>5] &   1<<(%1 & 31) 
Avec une ligne de commande on doit pouvoir augmenter jusqu'à environ 2048 donc dans ce cas utilise 64.
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Last edited by ConnorMcLeod; 11-01-2011 at 15:49.
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Kidev
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Old 11-01-2011 , 16:16   Re: Un index max pour les entités ?
#3

Ok merci
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Fr33m@n
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Old 11-02-2011 , 05:37   Re: Un index max pour les entités ?
#4

Je suis juste un peu curieux, tu comptes en faire quoi de ce tableau ?

Last edited by Fr33m@n; 11-02-2011 at 05:37.
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Kidev
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Old 11-02-2011 , 13:35   Re: Un index max pour les entités ?
#5

Changer le status des entités avec le bool, et agir en fonction.
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Last edited by Kidev; 11-02-2011 at 13:35.
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ConnorMcLeod
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Old 11-02-2011 , 13:49   Re: Un index max pour les entités ?
#6

Quote:
Originally Posted by -Kid- View Post
Changer le status des entités avec le bool, et agir en fonction.
LoL, ça il avait déjà compris.
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Kidev
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Old 11-02-2011 , 14:12   Re: Un index max pour les entités ?
#7

Bha je sais pas moi, agir différemment selon le statut d'une entité x) Qu'est-ce que tu veux que je dise de plus? Initialement c'est pour permettre seulement la fermeture d'une porte.
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Last edited by Kidev; 11-02-2011 at 14:15.
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