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Zombie Apocalypse 4.6 (ZP 4.3)


  
 
 
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Old 04-26-2013 , 07:43   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#501

Actualizado v4.3.4
Code:
- Corregido: bug la cuenta se quedaba logueada al hacer retry
- Corregido: bug con las cvars de deathmatch
- Añadido: se guardarán los datos al subir fama (debido a que si subía fama estando de espectador, cuando acaba la ronda no le guarda los datos)
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Old 04-26-2013 , 07:55   Re: Zombie Apocalypse 4.3.3 (ZP 4.3)
#502

Quote:
Originally Posted by xPecie View Post
Tengo un problema, por que ahora "Fvault" no me guarda los niveles ni la experiencia?
Sobre el cambio de nombre a "unnamed" eso lo hace por algún problema con el plugin de: dead_name_change.sma que no se si se debe dejar fuera o poner para que grabe los niveles :/
te respondo por mp
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Matians
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Old 04-26-2013 , 13:51   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#503

Me puse a pensar, si supongamos que yo bugeo el name, y entro con el nombre de "Estebanquillo" Y buguee mi pj se llama, "Esteban", bueno, vos tenes que se guarde por g_playername no?

No se buguearia? Si por ej, el de fvault te cambia el nombre a unnamed, y entraste, chau, se te bugea, porque creo que se guarda según g_playername[id]
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MexPower
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Old 04-26-2013 , 14:28   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#504

El pedo esque arreglas unos bugs y actualizas y para meter de nuevo lo que hice con el otro que tarde revisando da hueva xO... Ya te iba a decir el bug de retrycme decia que te quedavas logeado pero ya lo arreglo, como lo hizo?
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Matians
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Old 04-26-2013 , 14:51   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#505

Fíjate la función check_online_account del fvault igual mex, te recomiendo el de SQL, total con sqlite, no se bugea ni nada.
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Old 04-26-2013 , 15:10   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#506

Quote:
Originally Posted by Matians View Post
Me puse a pensar, si supongamos que yo bugeo el name, y entro con el nombre de "Estebanquillo" Y buguee mi pj se llama, "Esteban", bueno, vos tenes que se guarde por g_playername no?

No se buguearia? Si por ej, el de fvault te cambia el nombre a unnamed, y entraste, chau, se te bugea, porque creo que se guarda según g_playername[id]
No entendí lo de unnamed...

Quote:
Originally Posted by MexPower View Post
El pedo esque arreglas unos bugs y actualizas y para meter de nuevo lo que hice con el otro que tarde revisando da hueva xO... Ya te iba a decir el bug de retrycme decia que te quedavas logeado pero ya lo arreglo, como lo hizo?
Ese bug de retry estaba desde siempre, no ha salido después de una actualización.

Era porque cuando alguien se desconectaba, no se resetaban las variables de su id y contraseña

Arreglar ? muy fácil, cambia esta función:
PHP Code:
// Client leaving
public fw_ClientDisconnect(id)
{
    
// Check that we still have both humans and zombies to keep the round going
    
if (g_isalive[id]) check_round(id)
    
    
// Remove previous tasks
    
remove_task(id+TASK_TEAM)
    
remove_task(id+TASK_MODEL)
    
remove_task(id+TASK_FLASH)
    
remove_task(id+TASK_CHARGE)
    
remove_task(id+TASK_SPAWN)
    
remove_task(id+TASK_BLOOD)
    
remove_task(id+TASK_AURA)
    
remove_task(id+TASK_BURN)
    
remove_task(id+TASK_NVISION)
    
remove_task(id+TASK_SHOWHUD)
    
remove_task(id+TASK_TIME)
    
remove_task(id+TASK_COMBO)
    
remove_task(id+TASK_HEALTH)
    
    
// Save progress
    
Save(id)
    
    
// Remove Aura shield
    
if (get_pcvar_num(cvar_aurashieldgrenades))
    {
        static 
entent = -1
        
while ((ent engfunc(EngFunc_FindEntityByStringent"classname""forze_camp")) != 0)
        {
            
// If player left it's the owner
            
if (pev(entpev_owner) == id)
            {
                
// Instantly remove
                
remove_aurashield_chest(ent1)
            }
        }
    }
    
    
// Reset account vars
    
copy(user_id[id][0], charsmax(user_id[][]), "")
    
copy(user_password[id][0], charsmax(user_password[][]), "")
    
copy(user_id[id][1], charsmax(user_id[][]), "")
    
copy(user_password[id][1], charsmax(user_password[][]), "")
    
g_status[id] = OFFLINE
    
    
// Player left, clear cached flags
    
g_isconnected[id] = g_isbot[id] = g_isalive[id] = false

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Matians
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Old 04-26-2013 , 15:51   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#507

unnamed era una forma de decir que entras con cualquier nombre, por ej a, xPecia los pjs entran con el nombre de unnamed, fijate su comentario.

Me referia a que para evitar posibles bugs, para mi seria guardar mejor, g_playername[id] seria mejor, g_charactername[SELECTED_CHARACTER][NOMEACUERDO]
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MexPower
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Old 04-26-2013 , 16:26   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#508

Gracias raul
Quote:
Originally Posted by Matians View Post
Fíjate la función check_online_account del fvault igual mex, te recomiendo el de SQL, total con sqlite, no se bugea ni nada.
Uso MYsql U.u Con xampp tienes mysql ,apache, ftp, fast dl
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xPecie
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Old 04-27-2013 , 05:46   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#509

Lo de retry perfecto, lo de guardar cuentas también perfecto pero falla el plugin: dead_name_change.sma que en el momento que lo activo en el servidor el nick cambia de "xpecie" a "unnamed" una vez logueas.
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Old 04-27-2013 , 07:17   Re: Zombie Apocalypse 4.3.4 (ZP 4.3)
#510

Quote:
Originally Posted by xPecie View Post
Lo de retry perfecto, lo de guardar cuentas también perfecto pero falla el plugin: dead_name_change.sma que en el momento que lo activo en el servidor el nick cambia de "xpecie" a "unnamed" una vez logueas.
a mí no me pasa eso...

de todas formas, voy a quitar ese plugin en la próxima actualización
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