Raised This Month: $9 Target: $400
 2% 

HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer


Post New Thread Reply   
 
Thread Tools Display Modes
Author Message
feren02
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Old 05-02-2021 , 23:25   HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer
Reply With Quote #1

Hello!

I have statsx activated on my server as well as StatsME (by olo)

THE PROBLEM : At end round, HUD Attackers and Victims does not show up accordingly, or it flashes out immediately. This also happens with KILLER HUD and BEST SCORE HUD.

I already adjusted amx_statsx_duration: 12.0 to higher value also tried to play amx_statsx_freeze, unfortunately did not work.

Also since I have STATSME, I tried disabling avlist.cfg as it may have conflicts with statsx hud statistics. Sadly, same result.



SUMMARY

Need to hold Hud of Attackers & Victims/Killer/Best Score during player's death and or round end until 5 seconds of the next round.


Looking forward!


Regards...
feren02 is offline
feren02
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Old 05-13-2021 , 13:02   Re: HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer
Reply With Quote #2

Was still wondering
feren02 is offline
feren02
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Old 05-19-2021 , 22:31   Re: HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer
Reply With Quote #3

Hi this is my .sma

PHP Code:
/************************************************************
  AMX mod X script. Copyright (C) 2002-2004, XAD.
  $Id: statsx.sma, v 0.9.8 2004-Mar-29
 ************************************************************/

/*************************************************************

StatsX AMX-plugin v0.9.8.
Based on "stats.sma" original written by OLO.

This file is provided as is (no warranties).

=============================================================

Description:
------------
This AMX-plugin will display game stats as HUD and chat messages.

Example of stats are: killing stats, most damage, best score, 
accuracy, efficiency, attackers list, victims list, team scores.

All effeciency stats are calculated per game, not per round.
The accuracy stats are calculated per round, except for "/score"
which is per game.

Plugin support players switching teams and awarded players 
disconnecting from server before round end. It also supports
game restart, ie all stats are resetted.

Plugin also support players switching of the stats announcements
on the HUD. The setting is a client parameter and therefore
saved between playing sessions.


Server Config:
--------------

  Duration of HUD-statistics. (Default 12 sec.)
    amx_statsx_duration < time in seconds >

  HUD-statistics display limit relative round freeze end.
  Negative time will clear the HUD-statstics before the
  round freeze time has ended. (Default -2 sec.)
    amx_statsx_freeze < time in seconds >

  When activating this plugin the Stats Settings Plugin,
  "statscfg", should also be activated. 
  Activating the Stats Settings Plugin allows configuration
  to be done either with client GUI menus or in server
  configuration files.
    amx_statscfg < "on" or "off" > < option >

    StatsX options:
      "KillerChat"     - show killer stats in the chat section
      "ShowAttackers"  - show attackers on HUD (deactivated)
      "ShowVictims"    - show victims on HUD (deactivated)
      "ShowKiller"     - show killer on HUD
      "ShowTeamScore"  - shows team score at round end (deactivated)
      "ShowTotalStats" - shows round total stats (deactivated)
      "ShowBestScore"  - shows rounds best scored player
      "ShowMostDisruptive" 
                       - shows rounds most disruptive player
      "EndPlayer"      - display player stats MOTD at map end
      "EndTop15"       - display top15 MOTD at the end of map
      "SayHP"          - allow for say /hp
      "SayStatsMe"     - allow for say /statsme
      "SayRankStats"   - allow for say /rankstats
      "SayMe"          - allow for say /me
      "SayRank"        - allow for say /rank
      "SayReport"      - allow for say /report
      "SayScore"       - allow for say /score
      "SayTop15"       - allow for say /top15
      "SayStatsAll"    - allow for say /stats
      "SayMiscFunc"    - allow for say /timeleft, /thetime, 
                         /currentmap, /ff
      "ShowStats"      - client HUD-stats switched on by default
      "ShowDistHS"     - show distance and HS in attackers and
                         victims HUD lists
      "SpecRankInfo"   - displays rank info when spectating

  Stats plugin options (flags) to define what to display to
  the clients. 
  NOTE! To deactivate all options set flags to " " 
  (one quoted space).
    amx_statsx_mode < flags >
        "a" - delay (0.01s) HUD stats on HUD reset


Client Commands:
----------------

  Display info about your killer in the chat section.
    say /hp

  Display info about your stats, on the current map, 
  in a MOTD window.
    say /statsme

  Display your rank stats, in a MOTD window.
    say /rankstats

  Display your current round hit-stats in the chat section.
    say /me

  Display your rank in the chat section.
    say /rank

  Display the game score and stats in the chat section.
    say /score
    
  Display players current weapon status, as a say team command.
    say /report
    
  Display the 15 highest ranked players in a MOTD window.
    say /top15

  Display all players stats and rank in a MOTD window. The
  displayed player is selection from a menu.
    say /stats

  Display time left on the map, as a say command.
    say /timeleft
  
  Display the current time, as a say command.
    say /thetime
  
  Display the current map, as a say command.
    say /currentmap
    
  Display the current status on friendly fire flag, 
  as a say command.
    say /ff
    
  Switch on or off all HUD-stats announcements ("_amxstatsx").
    say /switch


=============================================================

Requirements/Limitations:
-------------------------
  - AMX Mod X v0.16: Tested.
  - Replaces "stats.amx" by OLO.
  - Requires the AMX module "csstats_amx".
  - You are recommended to not run any other death or 
    end-round plugins.
  - If HUD-statistics are activated it is recommended that 
    other HUD-messages are deactivated as these otherwise 
    will disrupt HUD-statistics, such as PTB's. This is a
    HalfLife-engine limitation.
  - It is not recommended to use "mp_freezetime" less than
    1.0 sec.


Installation:
-------------
  - Copy the StatsX file "statsx.amx" to the AMX plugins 
    folder.
  - In the AMX Mod X plugin configuration file ("plugins.ini"),
    replace the line "stats.amx" with "statsx.amx".
  - Add StatsX cvar to the server or AMX Mod X configuration file.
    If menu configuration will not be used then also add 
    the "amx_statscfg" commands to one of the configuration
    files.
  - Restart server. Normally changing map is sufficient but
    restarting the server is the "safe" procedure.
  - If menu configuration is used then reconfigure the 
    stats settings using the "amx_statscfgmenu" command.


Tips:
-----
  NOTE! All statistics collection is done by the module
    "csstats_amx" and questions or issues should be directed
    to the module author.

  - To reset the player statistics in AMX Mod X 0.16, enter 
    "csstats_reset 1" in the server consol. At the next 
    mapchange the stats will be reset and the cvar 
    "csstats_reset" will be set back to "0". If you put
    this command in the server.cfg the stats will be reset
    at every mapchange.
  - In AMX Mod X 0.16 statistics are by default only saved if the
    difference between kills and deaths are greater than 0.
    

Comments:
---------
  This code is based on/parts taken from OLO's stats v0.8.
  - Added "endround" and some other functionality from
    StatsMe 2.7 source code and config files. 
  - This plugin has been updated with new functionality
    added to "stats" (by OLO), v0.8 to v0.9.6. 
  - New functions and configuration flags have been added.
  - Original "/rank" is changed to "/rankstats".
  - Attackers/victims is displayed before next round end.
  - Last shot and kill included in all stats.
  - Changed HUD number on killer stats to "2" to make 
    round end stats work with PTB.
  - All statistics collection is done by the module
    "csstats_mm" and questions or issues should be directed
    to the module author.

  Money is not supported in "say /report" (requires fun-module).

=============================================================

Modlog:
-------

0.8       2002-xx-xx  OLO  Original "stats.sma" version 0.8.
                           (c) Copyright 2002, OLO
                           This file is provided as is (no waranties).
0.8a      2002-12-xx  XAD  First modified version. Added file header.
0.8c      2002-12-20  XAD  First production tested version.
0.9a      2003-01-23  XAD  Recompiled for AMX 0.9.0.
0.9d      2003-02-14  XAD  Added player weapon stats, timeleft, thetime,
                           and currentmap.
0.9e      2003-02-15  XAD  Fixed missed friendly fire command registration.
                           Fixed divide by zero in best score and most 
                           disruptive.
0.9g      2003-02-19  XAD  Changed "/rank" to "/rankstats".
                           Added a new "/rank" command to report rank as 
                           chat message.
                           Changed "/hp" to be in the chat section instead 
                           on HUD.
                           Fixed some misspellings and changed from "say" 
                           to server chat.
                           Added "/me", your current round stats.
                           Added "/switch", client command to disable all
                           stats announcements.
0.9h      2003-02-26  XAD  Added player-rank menu (from stats/0.9.2).
                           Added config menu (from stats/0.9.3).
                           Increased global buffer to 2048 (fix in stats/0.9.3)
                           Changed to set tab equal to 4 spaces (from 6).
0.9i      2003-03-11  XAD  Added efficiency and accuracy to top15, stats, and
                           rankstats MOTD (thanks Coxton).
                           Removed deny message on the non-stats related 
                           commands so these can be overriden by other scripts.
0.9i.1    2003-03-20  XAD  Fixed bug in "/statsme" (thanks NiLuJe).
0.9i.2    2003-04-05  XAD  Fixed bug in "/statsme" (thanks NiLuJe, doh).
0.9j      2003-06-05  XAD  Support client HUD stats switched off by default,
                           mode flag "s" (thanks Troopa). 
                           Added killing distance to "/me", accuracy and HS-kills
                           for each weapons in "/statsme", killing distance and
                           HS on victim and killer HUD stats (thanks versus666).
                           Added HS-kills to "/statsme" and "/rankstats"
                           (thanks Jim66).
                           Added team score prediction to remove 0.5 sec. task
                           delay on round end stats.
                           Changed death-stats to be triggered 0.25 sec. after
                           death instead of "late" hit-event, to fix problems
                           with 3:rd party modules (thanks server_sgz).
                           Added support for HUD statistics over HUD reset with
                           time limits relative to the round freeze end.
                           Added cvar for HUD time parameters.
                           Special thanks to server_sgz for test work.
0.9.6b    2003-09-12  XAD  Adapted to AMX 0.9.6h.
                           Added config menu ("statscfg" for AMX 0.9.6) and 
                           removed old ("statsset" from AMX 0.9.3).
                           Changed to html in MOTD (thanks ootoaoo).
                           Deactivated victim list, attacker list, team score,
                           and total HUD-stats. The killer, best score, most
                           disruptive HUD-stats have been reduced in size to
                           be within the 79 character HUD-message limit.
                           Thanks for debug reports: BMJ.
0.9.8a    2003-11-30  XAD  Updated for CS release 2003-nov-26.
                           Restored all HUD-messages changed in v0.9.6b, as
                           HUD-message limit has increased to 480 characters.
                           Reactivated last-hit fix, as AMX core function
                           "CS_DeathMsg" doesn't always work.
0.9.8a1a  2004-01-03  XAD  Removed show_roundend_hudstats from kill_stats.
                           Reduced HUD_MIN_DURATION from 1 sec to 0.2 sec.
0.9.8b    2004-03-29  XAD  Updated for AMX Mod X 0.16.
                           Changed the code to support non-zero initializing
                           Small compilers.
                           Removed support for 79 char limit HUD-message.

*************************************************************/

new PLUGIN_AUTHOR[]  = "XAD (OLO)";
new 
PLUGIN_NAME[]    = "STATSX";
new 
STRING_VERSION[] = "0.9.8b";

//--------------------------------

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <csstats>

//--------------------------------

// Uncomment to activate log debug messages.
//#define STATSX_DEBUG
//#define STATSX_DEBUG2

// Comment to activate new DeathMsg process (if fixed).
#define STATSX_OLD_DEATHMSG

// HUD statistics duration in seconds (minimum 1.0 seconds).
new HUD_DURATION_CVAR[]         = "amx_statsx_duration";
new 
HUD_DURATION[]              = "12.0";

// HUD statistics stop relative freeze end in seconds.
// To stop before freeze end use a negative value.
new HUD_FREEZE_LIMIT_CVAR[]     = "amx_statsx_freeze";
new 
HUD_FREEZE_LIMIT[]          = "-2.0";

// HUD statistics minimum duration, in seconds, to trigger the display logic.
#define HUD_MIN_DURATION    0.2

// Config plugin constants.
#define MODE_HUD_DELAY      0   // Make a 0.01 sec delay on HUD reset process.

// You can also manualy enable or disable these options by setting them to 1
// For example:
// public ShowAttackers = 1
// However amx_statscfg command is recommended

public KillerChat           0// displays killer hp&ap to victim console 
                                 // and screen

public ShowAttackers        0// shows attackers
public ShowVictims          0// shows victims
public ShowKiller           0// shows killer
public ShowTeamScore        0// shows team score at round end
public ShowTotalStats       0// shows round total stats
public ShowBestScore        0// shows rounds best scored player
public ShowMostDisruptive   0// shows rounds most disruptive player

public EndPlayer            0// displays player stats at the end of map
public EndTop15             0// displays top15 at the end of map

public SayHP                0// displays information about user killer
public SayStatsMe           0// displays user's stats and rank
public SayRankStats         0// displays user's rank stats
public SayMe                0// displays user's stats
public SayRank              0// displays user's rank
public SayReport            0// report user's weapon status to team
public SayScore             0// displays team's map score
public SayTop15             0// displays first 15 players
public SayStatsAll          0// displays all players stats and rank
public SayMiscFunc          0// displays timeleft, thetime, currentmap, ff

public ShowStats            0// set client HUD-stats switched off by default
public ShowDistHS           0// show distance and HS in attackers and
                                 // victims HUD lists
public ShowFullStats        0// show full HUD stats (more than 78 chars)

public SpecRankInfo         0// displays rank info when spectating

// Standard Contstants.
#define MAX_TEAMS               2
#define MAX_PLAYERS             32 + 1

#define MAX_NAME_LENGTH         31
#define MAX_WEAPON_LENGTH       31
#define MAX_TEXT_LENGTH         255
#define MAX_BUFFER_LENGTH       2047

// User messages.
new g_sDisabledMsg[] = "Server has disabled that option";

// User stats parms id
#define STATS_KILLS             0
#define STATS_DEATHS            1
#define STATS_HS                2
#define STATS_TKS               3
#define STATS_SHOTS             4
#define STATS_HITS              5
#define STATS_DAMAGE            6

// Global player flags.

new BODY_PART[8][] = { 
    
"wholebody",
    
"head",
    
"chest",
    
"stomach",
    
"leftarm",
    
"rightarm",
    
"leftleg",
    
"rightleg"
}

// Killer information, save killer info at the time when player is killed.
#define KILLED_KILLER_ID        0   // Killer userindex/user-ID
#define KILLED_KILLER_HEALTH    1   // Killer's health
#define KILLED_KILLER_ARMOUR    2   // Killer's armour
#define KILLED_TEAM             3   // Killer's team
#define KILLED_KILLER_STATSFIX  4   // Fix to register the last hit/kill

new g_izKilled[MAX_PLAYERS][5];

// Menu variables and configuration
#define MAX_PPL_MENU_ACTIONS    2   // Number of player menu actions
#define PPL_MENU_OPTIONS        7   // Number of player options per displayed menu

new g_iPluginMode                                   0;

new 
g_izUserMenuPosition[MAX_PLAYERS]               = { 0, ... };
new 
g_izUserMenuAction[MAX_PLAYERS]                 = { 0, ... };
new 
g_izUserMenuPlayers[MAX_PLAYERS][32];

new 
g_izSpecMode[MAX_PLAYERS]                       = { 0, ... };

new 
g_izShowStatsFlags[MAX_PLAYERS]                 = { 0, ... };
new 
g_izStatsSwitch[MAX_PLAYERS]                    = { 0, ... };
new 
Float:g_fzShowUserStatsTime[MAX_PLAYERS]        = { 0.0, ... };
new 
Float:g_fShowStatsTime                          0.0;
new 
Float:g_fFreezeTime                             0.0;
new 
Float:g_fFreezeLimitTime                        0.0;
new 
Float:g_fHUDDuration                            0.0;

new 
g_iRoundEndTriggered                            0;
new 
g_iRoundEndProcessed                            0;

new 
Float:g_fStartGame                              0.0;
new 
g_izTeamScore[MAX_TEAMS]                        = { 0, ... };
new 
g_izTeamEventScore[MAX_TEAMS]                   = { 0, ... };
new 
g_izTeamRndStats[MAX_TEAMS][8];
new 
g_izTeamGameStats[MAX_TEAMS][8];
new 
g_izUserUserID[MAX_PLAYERS]                     = { 0, ... };
new 
g_izUserAttackerDistance[MAX_PLAYERS]           = { 0, ... };
new 
g_izUserVictimDistance[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYERS];
new 
g_izUserRndName[MAX_PLAYERS][MAX_NAME_LENGTH];
new 
g_izUserRndStats[MAX_PLAYERS][8];
new 
g_izUserGameStats[MAX_PLAYERS][8];

// Common buffer to improve performance, as Small always zero-initializes all vars
new g_sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1]                  = "";
new 
g_sScore[MAX_TEXT_LENGTH+1]                     = "";
new 
g_sAwardAndScore[MAX_BUFFER_LENGTH+1]           = "";

new 
t_sText[MAX_TEXT_LENGTH+1]                      = "";
new 
t_sName[MAX_NAME_LENGTH+1]                      = "";
new 
t_sWpn[MAX_WEAPON_LENGTH+1]                     = "";

//--------------------------------
//  Initialize
//--------------------------------

public plugin_init() {
    
// Register plugin.
    
log_message"[%s] %s v%s"PLUGIN_NAME"StatsX"STRING_VERSION );
    
register_plugin"StatsX"STRING_VERSIONPLUGIN_AUTHOR );

    
// Register events.
    
register_event"TextMsg""eventStartGame""a"
                    
"2=#Game_Commencing""2=#Game_will_restart_in" );
    
register_event"ResetHUD""eventResetHud""be" );
    
register_event"RoundTime""eventStartRound""bc" );

    
#if defined STATSX_OLD_DEATHMSG
    
register_event"DeathMsg""eventDeathMsg""a" );
    
register_event"Damage""eventDamage""b""2!0""3=0""4!0" );
    
#else
    
register_event"CS_DeathMsg""eventCSDeathMsg""a" );
    
#endif

    
register_event"SendAudio""eventEndRound""a"
                    
"2=%!MRAD_terwin""2=%!MRAD_ctwin""2=%!MRAD_rounddraw" );
    
register_event"TeamScore""eventTeamScore""a" );
    
register_event"30""eventIntermission""a" );

    
register_event"TextMsg""eventSpecMode""bd""2&ec_Mod" );
    
register_event"StatusValue""eventShowRank""bd""1=2" );

    
// Register commands.
    
register_clcmd"say /hp""cmdHp"0"- display info. about your killer (chat)" );
    
register_clcmd"say /statsme""cmdStatsMe"0"- display your stats (MOTD)" );
    
register_clcmd"say /rankstats""cmdRankStats"0"- display your server stats (MOTD)" );
    
register_clcmd"say /me""cmdMe"0"- display current round stats (chat)" );
    
register_clcmd"say /score""cmdScore"0"- display last score (chat)" );
    
register_clcmd"say /rank""cmdRank"0"- display your rank (chat)" );
    
register_clcmd"say /report""cmdReport"0"- display waepon status (say_team)" );

    
register_clcmd"say /top15""cmdTop15"0"- display top 15 players (MOTD)" );
    
register_clcmd"say /stats""cmdStats"0"- display players stats (menu/MOTD)" );

    
register_clcmd"say /timeleft""cmdTimeLeft"0"- display time left on map (say)" );
    
register_clcmd"say /thetime""cmdTheTime"0"- display the time (say)" );
    
register_clcmd"say /currentmap""cmdCurrentMap"0"- display current map (say)" );
    
register_clcmd"say /ff""cmdFf"0"- display friendly fire status (say)" );

    
register_clcmd"say /switch""cmdSwitch"0"- switch client's stats on or off" );

    
// Register menus.
    
register_menucmdregister_menuid("Server Stats"), 1023"actionStatsMenu" );

    
// Register special configuration setting and default value.
    
register_srvcmd"amx_statsx_mode""cmdPluginMode"ADMIN_CFG"<flags> - sets plugin options" );

    
#if defined STATSX_DEBUG2
    
register_clcmd"say /hudtest""cmdHudTest" );
    
#endif

    
register_cvarHUD_DURATION_CVARHUD_DURATION );
    
register_cvarHUD_FREEZE_LIMIT_CVARHUD_FREEZE_LIMIT );

    
// Init buffers and some global vars.
    
g_sBuffer[0] = 0;
    
save_team_chatscore();

    
// Update local configuration vars with value in cvars.
    
get_config_cvars();

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

new 
g_addStast[] = "amx_statscfg add ^"%s^" %s"

public plugin_cfg(){
    
server_cmdg_addStast"Show killer hp&ap","KillerChat" );

    
server_cmdg_addStast"Show Attackers""ShowAttackers" );
    
server_cmdg_addStast"Show Victims""ShowVictims" );
    
server_cmdg_addStast"Show killer""ShowKiller" );
    
server_cmdg_addStast"Show Team Score""ShowTeamScore" );
    
server_cmdg_addStast"Show Total Stats""ShowTotalStats" );
    
server_cmdg_addStast"Show Best Score""ShowBestScore" );
    
server_cmdg_addStast"Show Most Disruptive""ShowMostDisruptive" );

    
server_cmdg_addStast"HUD-stats default""ShowStats" );
    
server_cmdg_addStast"Dist&HS in HUD lists""ShowDistHS" );
    
    
server_cmdg_addStast"Stats at the end of map""EndPlayer");
    
server_cmdg_addStast"Top15 at the end of map""EndTop15" );

    
server_cmdg_addStast"Say /hp""SayHP" );
    
server_cmdg_addStast"Say /statsme""SayStatsMe" );
    
server_cmdg_addStast"Say /rankstats""SayRankStats" );
    
server_cmdg_addStast"Say /me""SayMe" );
    
server_cmdg_addStast"Say /rank""SayRank" );
    
server_cmdg_addStast"Say /report""SayReport" );
    
server_cmdg_addStast"Say /score""SayScore" );
    
server_cmdg_addStast"Say /top15""SayTop15" );
    
server_cmdg_addStast"Say /stats""SayStatsAll" );
    
server_cmdg_addStast"Misc say commands""SayMiscFunc" );
    
    
server_cmdg_addStast"Spec. Rank Info""SpecRankInfo" );
}

// Set hudmessage format.
set_hudtype_killerFloat:fDuration )
    
set_hudmessage2208000.050.1506.0fDuration, (fDuration>=g_fHUDDuration)?1.0:0.01.0);
set_hudtype_endroundFloat:fDuration )
    
set_hudmessage10020000.050.5500.02fDuration, (fDuration>=g_fHUDDuration)?1.0:0.01.0);
set_hudtype_attackerFloat:fDuration )
    
set_hudmessage2208000.550.3506.0fDuration, (fDuration>=g_fHUDDuration)?1.0:0.01.0);
set_hudtype_victimFloat:fDuration )
    
set_hudmessage0802200.550.6006.0fDuration, (fDuration>=g_fHUDDuration)?1.0:0.01.0);
set_hudtype_specmode() {
    
set_hudmessage2552552550.020.8720.050.10.013.01);
}

#if defined STATSX_DEBUG2
public cmdHudTestid ) {
    new 
iiLen;
    
iLen 0;
    for( 
120i++ )
        
iLen += formatg_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen"....x....1....x....2....x....3....x....4....x....^n" );
    
set_hudtype_killer50.0 );
    
show_hudmessageidg_sBuffer );
}
#endif

// Stats formulas
Float:accuracyizStats[8] ) {
    if( !
izStats[STATS_SHOTS] ) return ( 0.0 );
    return ( 
100.0 floatizStats[STATS_HITS] ) / floatizStats[STATS_SHOTS] ) );
}

Float:effecizStats[8] ) {
    if( !
izStats[STATS_KILLS] ) return ( 0.0 );
    return ( 
100.0 floatizStats[STATS_KILLS] ) / floatizStats[STATS_KILLS] + izStats[STATS_DEATHS] ) );
}

// Distance formula (metric)
Float:distanceiDistance ) {
    return 
floatiDistance ) * 0.0254;
}

// Get plugin config flags.
set_plugin_modeidsFlags[] ){
    if( 
sFlags[0] )
        
g_iPluginMode read_flagssFlags );
    
get_flagsg_iPluginModet_sTextMAX_TEXT_LENGTH );
    
console_printid"^"amx_statsx_mode^" set to ^"%s^""t_sText );
    return 
g_iPluginMode;
}

// Get config parameters.
get_config_cvars() {
    
g_fFreezeTime get_cvar_float("mp_freezetime");
    if( 
g_fFreezeTime 0.0 g_fFreezeTime 0.0;

    
g_fHUDDuration get_cvar_floatHUD_DURATION_CVAR );
    if( 
g_fHUDDuration 1.0 g_fHUDDuration 1.0;

    
g_fFreezeLimitTime get_cvar_floatHUD_FREEZE_LIMIT_CVAR );

    return;
}

// Get and format attackers header and list.
get_attackersidsBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
izStats[8], izBody[8];
    new 
iAttacker;
    new 
iFoundiLen;
    new 
iMaxPlayer get_maxplayers();

    
iFound 0;
    
sBuffer[0] = 0;
    
    
// Get and format header. Add killing attacker statistics if user is dead.
    // Make sure shots is greater than zero or division by zero will occur.    
    // To print a '%', 4 of them must done in a row.
    
izStats[STATS_SHOTS] = 0;
    
iAttacker g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID];
    if( 
iAttacker )
        
get_user_astatsidiAttackerizStatsizBody );
    if( 
izStats[STATS_SHOTS] && ShowFullStats ) {
        
get_user_nameiAttackert_sNameMAX_NAME_LENGTH );
        
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH"Attackers -- %s -- %0.2f%%%% acc.:^n",
                       
t_sNameaccuracyizStats ) );
    }
    else
        
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH"Attackers:^n" );

    
// Get and format attacker list.
    
for( iAttacker 1iAttacker <= iMaxPlayeriAttacker++ ) {
        if( 
get_user_astatsidiAttackerizStatsizBodyt_sWpnMAX_WEAPON_LENGTH ) ) {
            
iFound 1;
            
get_user_nameiAttackert_sName32 );
            if( 
izStats[STATS_KILLS] ) {
                if( !
ShowDistHS )
                    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                    
"%s -- %d hit(s) / %d dmg / %s^n",
                                    
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE], 
                                    
t_sWpn );
                else if( 
izStats[STATS_HS] )
                    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                    
"%s -- %d hit(s) / %d dmg / %s / %0.0f m / HS^n",
                                    
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE], 
                                    
t_sWpndistance(g_izUserAttackerDistance[id]) );
                else
                    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                    
"%s -- %d hit(s) / %d dmg / %s / %0.0f m^n",
                                    
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE], 
                                    
t_sWpndistance(g_izUserAttackerDistance[id]) );
            }
            else
                
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                
"%s -- %d hit(s) / %d dmg^n",
                                
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE] );
        }
    }
    if( !
iFound )
        
sBuffer[0] = 0;
    return 
iFound;
}


// Get and format victims header and list
get_victimsidsBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
izStats[8], izBody[8];
    new 
iVictim;
    new 
iFoundiLen;
    new 
iMaxPlayer get_maxplayers();

    
iFound 0;
    
sBuffer[0] = 0;
    
    
// Get and format header.
    // Make sure shots is greater than zero or division by zero will occur.    
    // To print a '%', 4 of them must done in a row.
    
izStats[STATS_SHOTS] = 0;
    
get_user_vstatsid0izStatsizBody );
    if( 
izStats[STATS_SHOTS] )
        
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH"Victims -- %0.2f%%%% acc.:^n",
                       
accuracyizStats ) );
    else
        
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH"Victims:^n" );

    for( 
iVictim 1iVictim <= iMaxPlayeriVictim++ ) {
        if( 
get_user_vstatsidiVictimizStatsizBodyt_sWpnMAX_WEAPON_LENGTH ) ) {
            
iFound 1;
            
get_user_nameiVictimt_sNameMAX_NAME_LENGTH );
            if( 
izStats[STATS_DEATHS] ) {
                if( !
ShowDistHS )
                    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                    
"%s -- %d hit(s) / %d dmg / %s^n",
                                    
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE], 
                                    
t_sWpn );
                else if( 
izStats[STATS_HS] )
                    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                    
"%s -- %d hit(s) / %d dmg / %s / %0.0f m / HS^n",
                                    
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE], 
                                    
t_sWpndistance(g_izUserVictimDistance[id][iVictim]) );
                else
                    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                    
"%s -- %d hit(s) / %d dmg / %s / %0.0f m^n",
                                    
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE], 
                                    
t_sWpndistance(g_izUserVictimDistance[id][iVictim]) );
            }
            else
                
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                
"%s -- %d hit(s) / %d dmg^n",
                                
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE] );
        }
    }
    if( !
iFound )
        
sBuffer[0] = 0;

    return 
iFound;
}


// Get and format kill info.
get_kill_infoidiKillersBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
iFoundiLen;

    
iFound 0;
    
sBuffer[0] = 0;

    if( 
iKiller && iKiller != id ) {
        new 
izAStats[8], izABody[8], izVStats[8], iaVBody[8];

        
iFound 1;
        
get_user_nameiKillert_sNameMAX_NAME_LENGTH );

        
izAStats[STATS_HITS]   = 0;
        
izAStats[STATS_DAMAGE] = 0;
        
t_sWpn[0] = 0;
        
get_user_astatsidiKillerizAStatsizABodyt_sWpnMAX_WEAPON_LENGTH );

        
izVStats[STATS_HITS]   = 0;
        
izVStats[STATS_DAMAGE] = 0;
        
get_user_vstatsidiKillerizVStatsiaVBody );

        
iLen  formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH,
                        
"%s killed you with %s^nfrom distance of %0.2f meters.^n",
                        
t_sNamet_sWpndistance(g_izUserAttackerDistance[id]) );
        
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                        
"He did %d damage to you with %d hit(s)^nand still has %dhp and %dap.^n",
                        
izAStats[STATS_DAMAGE], izAStats[STATS_HITS],    
                        
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_HEALTH], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ARMOUR] );
        
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                        
"You did %d damage to him with %d hit(s).^n",
                        
izVStats[STATS_DAMAGE], izVStats[STATS_HITS] );
    }
    return 
iFound;
}


// Get and format most disruptive.
add_most_disruptivesBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
idiMaxDamageIdiMaxDamageiMaxHeadShots;
    
    
iMaxDamageId  0;
    
iMaxDamage    0;
    
iMaxHeadShots 0;

    
// Find player.
    
for( id 1id MAX_PLAYERSid++ ) {
        if( 
g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE] >= iMaxDamage &&
            ( 
g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE] > iMaxDamage || g_izUserRndStats[id][STATS_HS] > iMaxHeadShots ) ) {
            
iMaxDamageId  id;
            
iMaxDamage    g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE];
            
iMaxHeadShots g_izUserRndStats[id][STATS_HS];
        }
    }

    
// Format statistics.
    
if( iMaxDamageId ) {
        
id iMaxDamageId;
        new 
Float:fGameEff effecg_izUserGameStats[id] );
        new 
Float:fRndAcc accuracyg_izUserRndStats[id] );
        
formatt_sTextMAX_TEXT_LENGTH,
                
"Most damage done by: %s^n%d hit(s) / %d dmg -- %0.2f%%%% eff. / %0.2f%%%% acc.^n",
                
g_izUserRndName[id], g_izUserRndStats[id][STATS_HITS], 
                
iMaxDamagefGameEfffRndAcc );
        
addsBufferMAX_BUFFER_LENGTHt_sText );
    }
    return 
iMaxDamageId;
}

// Get and format best score.
add_best_scoresBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
idiMaxKillsIdiMaxKillsiMaxHeadShots;

    
iMaxKillsId   0;
    
iMaxKills     0;
    
iMaxHeadShots 0;

    
// Find player
    
for( id 1id MAX_PLAYERSid++ ) {
        if( 
g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS] >= iMaxKills &&
            ( 
g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS] > iMaxKills || g_izUserRndStats[id][STATS_HS] > iMaxHeadShots ) ) {
            
iMaxKillsId   id;
            
iMaxKills     g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS];
            
iMaxHeadShots g_izUserRndStats[id][STATS_HS];
        }
    }

    
// Format statistics.
    
if( iMaxKillsId ) {
        
id iMaxKillsId;
        new 
Float:fGameEff effecg_izUserGameStats[id] );
        new 
Float:fRndAcc accuracyg_izUserRndStats[id] );
        
formatt_sTextMAX_TEXT_LENGTH,
                
"Best score: %s^n%d kill(s) / %d hs -- %0.2f%%%% eff. / %0.2f%%%% acc.^n",
                
g_izUserRndName[id], iMaxKillsiMaxHeadShotsfGameEfffRndAcc );
        
addsBufferMAX_BUFFER_LENGTHt_sText );
    }
    return 
iMaxKillsId;
}


// Get and format team score.
add_team_scoresBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
Float:fzMapEff[MAX_TEAMS], Float:fzMapAcc[MAX_TEAMS], Float:fzRndAcc[MAX_TEAMS];

    
// Calculate team stats
    
for( new iTeam 0iTeam MAX_TEAMSiTeam++ ) {
        
fzMapEff[iTeam] = effecg_izTeamGameStats[iTeam] );
        
fzMapAcc[iTeam] = accuracyg_izTeamGameStats[iTeam] );
        
fzRndAcc[iTeam] = accuracyg_izTeamRndStats[iTeam] );
    }

    
// Format round team stats, MOTD
    
formatt_sTextMAX_TEXT_LENGTH,
            
"TERRORIST %i / %0.2f%%%% eff. / %0.2f%%%% acc.^nCT %i / %0.2f%%%% eff. / %0.2f%%%% acc.^n",
            
g_izTeamScore[0], fzMapEff[0], fzRndAcc[0], g_izTeamScore[1], fzMapEff[1], fzRndAcc[1] );
    
addsBufferMAX_BUFFER_LENGTHt_sText );
}


// Get and format team stats, chat version
save_team_chatscore() {
    new 
Float:fzMapEff[MAX_TEAMS], Float:fzMapAcc[MAX_TEAMS], Float:fzRndAcc[MAX_TEAMS];

    
// Calculate team stats
    
for( new iTeam 0iTeam MAX_TEAMSiTeam++ ) {
        
fzMapEff[iTeam] = effecg_izTeamGameStats[iTeam] );
        
fzMapAcc[iTeam] = accuracyg_izTeamGameStats[iTeam] );
        
fzRndAcc[iTeam] = accuracyg_izTeamRndStats[iTeam] );
    }

    
// Format game team stats, chat
    
formatg_sScoreMAX_BUFFER_LENGTH,
            
"TERRORIST %i / %0.2f%%%% eff. / %0.2f%%%% acc.  --  CT %i / %0.2f%%%% eff. / %0.2f%%%% acc.",
            
g_izTeamScore[0], fzMapEff[0], fzMapAcc[0], g_izTeamScore[1], fzMapEff[1], fzMapAcc[1] );
}


// Get and format total stats.
add_total_statssBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    
formatt_sTextMAX_TEXT_LENGTH,
            
"Total: %d kill(s) / %d hs -- %d hit(s) / %d shot(s)^n",
            
g_izUserRndStats[0][STATS_KILLS], g_izUserRndStats[0][STATS_HS],
            
g_izUserRndStats[0][STATS_HITS], g_izUserRndStats[0][STATS_SHOTS] );
    
addsBufferMAX_BUFFER_LENGTHt_sText );
}


// Get and format a user's list of body hits from an attacker.
add_attacker_hitsidiAttackersBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
iFound 0;
    if( 
iAttacker && iAttacker != id ) {
        new 
izStats[8], izBody[8], iLen;

        
izStats[STATS_HITS] = 0;
        
get_user_astatsidiAttackerizStatsizBody );

        if( 
izStats[STATS_HITS] ) {
            
iFound 1;
            
iLen strlensBuffer );
            
get_user_nameiAttackert_sNameMAX_NAME_LENGTH );
            
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                            
"%s hits you in:^n"t_sName );
            for( new 
18i++ ) {
                if( !
izBody[i] ) continue;
                
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen
                                
"%s: %d^n"BODY_PART[i], izBody[i] );
            }
        }
    }
    return 
iFound;
}


// Get and format killed stats: killer hp, ap, hits.
format_kill_ainfoidiKillersBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
iFound 0;
    if( 
iKiller && iKiller != id ) {
        new 
izStats[8], izBody[8];
        new 
iLen;
        
iFound 1;
        
get_user_nameiKillert_sNameMAX_NAME_LENGTH );

        
izStats[STATS_HITS] = 0;
        
get_user_astatsidiKillerizStatsizBodyt_sWpnMAX_WEAPON_LENGTH );

        
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH,
                       
"Killed by %s with %s @ %0.0fm (%dhp, %dap) >>"t_sNamet_sWpn,
                       
distance(g_izUserAttackerDistance[id]),
                       
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_HEALTH], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ARMOUR] );

        if( 
izStats[STATS_HITS] ) {
            for( new 
18i++ ) {
                if( !
izBody[i] ) continue;
                
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                                
" %s: %d"BODY_PART[i], izBody[i] );
            }
        }
        else
            
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                            
" no hits" );
    }
    else
        
copysBufferMAX_BUFFER_LENGTH"You have no killer..." );
    return 
iFound;
}


// Get and format killed stats: hits, damage on killer.
format_kill_vinfoidiKillersBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
iFound 0;
    new 
izStats[8];
    new 
izBody[8];
    new 
iLen;

    
izStats[STATS_HITS] = 0;
    
izStats[STATS_DAMAGE] = 0;
    
get_user_vstatsidiKillerizStatsizBody );

    if( 
iKiller && iKiller != id ) {
        
iFound 1;
        
get_user_nameiKillert_sNameMAX_NAME_LENGTH );
        
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH,
                       
"You hit %s %d time(s), %d damage >>",
                       
t_sNameizStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE] );
    }
    else
        
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH,
                       
"Last result: %d hit(s), %d damage >>",
                       
izStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE] );

    if( 
izStats[STATS_HITS] ) {
        for( new 
18i++ ) {
            if( !
izBody[i] ) continue;
            
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                            
" %s: %d"BODY_PART[i], izBody[i] );
        }
    }
    else
        
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                        
" no hits" );
    return 
iFound;
}


// Get and format top 15.
format_top15sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ){
    new 
iMax get_statsnum();
    new 
izStats[8], izBody[8];
    new 
iLen 0;

    if( 
iMax 15 )
        
iMax 15;
    
    
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH
                    
"<body bgcolor=#000000><font color=#FFB000><pre>" );
    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                    
"%2s %-22.22s %6s %6s %6s %6s %4s %4s %4s^n",
                    
"#""Nick""Kills""Deaths""Hits""Shots""HS""Eff.""Acc." );
    for( new 
0iMax && MAX_BUFFER_LENGTH iLen 0i++ ) {
        
get_statsiizStatsizBodyt_sNameMAX_NAME_LENGTH );
        
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                        
"%2d %-22.22s %6d %6d %6d %6d %4d %3.0f%% %3.0f%%^n"i+1t_sName,
                        
izStats[STATS_KILLS], izStats[STATS_DEATHS], izStats[STATS_HITS], 
                        
izStats[STATS_SHOTS], izStats[STATS_HS],
                        
effecizStats ), accuracyizStats ) );
    }
}


// Get and format rank stats.
format_rankstatsidsBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1], iMyId=) {
    new 
izStats[8] = { 0, ... };
    new 
izBody[8];
    new 
iRankPosiLen;
    
iRankPos get_user_statsidizStatsizBody );
    
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH
                    
"<body bgcolor=#000000><font color=#FFB000><pre>" );
    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                    
"%s rank is %d of %d^n^n"
                    (!
iMyId||iMyId==id)?"Your":"Players"iRankPosget_statsnum() );
    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                    
"%s rank is %d of %d^n^n"
                    (!
iMyId||iMyId==id)?"Your":"Players"iRankPosget_statsnum() );
    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                    
"%6s: %d  (%d with hs)^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %0.2f%%^n%6s: %0.2f%%^n^n",
                    
"Kills"izStats[STATS_KILLS], izStats[STATS_HS], 
                    
"Deaths"izStats[STATS_DEATHS], "Hits"izStats[STATS_HITS], 
                    
"Shots"izStats[STATS_SHOTS], "Damage"izStats[STATS_DAMAGE], 
                    
"Eff."effecizStats ), "Acc."accuracyizStats ) );
    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                    
"%10s:^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d^n%10s: %d",
                    
"HITS"BODY_PART[1], izBody[1], BODY_PART[2], izBody[2], 
                    
BODY_PART[3], izBody[3], BODY_PART[4], izBody[4], BODY_PART[5], izBody[5], 
                    
BODY_PART[6], izBody[6], BODY_PART[7], izBody[7]);
    return;
}


// Get and format stats.
format_statsidsBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH+1] ) {
    new 
izStats[8] = { 0, ... };
    new 
izBody[8];
    new 
iWeaponiLen;
    
get_user_wstatsid0izStatsizBody );
    
iLen formatsBufferMAX_BUFFER_LENGTH
                    
"<body bgcolor=#000000><font color=#FFB000><pre>" );
    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                    
"%6s: %d  (%d with hs)^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %d^n%6s: %0.2f%%^n%6s: %0.2f%%^n^n",
                    
"Kills"izStats[STATS_KILLS], izStats[STATS_HS], 
                    
"Deaths"izStats[STATS_DEATHS], "Hits"izStats[STATS_HITS], 
                    
"Shots"izStats[STATS_SHOTS], "Damage"izStats[STATS_DAMAGE], 
                    
"Eff."effecizStats ), "Acc."accuracyizStats ) );
    
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                    
"%-12.12s  %6s  %6s  %6s  %6s  %6s  %4s^n",
                    
"Weapon""Kills""Deaths""Hits""Shots""Damage""Acc." );
    for( 
iWeapon 1iWeapon 31 && MAX_BUFFER_LENGTH iLen iWeapon++ ) {
        if( 
get_user_wstatsidiWeaponizStatsizBody ) ) {
            
get_weaponnameiWeapont_sWpnMAX_WEAPON_LENGTH );
            
iLen += formatsBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                            
"%-12.12s  %6d  %6d  %6d  %6d  %6d  %3.0f%%^n",
                            
t_sWpn[7], izStats[STATS_KILLS], izStats[STATS_DEATHS], 
                            
izStats[STATS_HITS], izStats[STATS_SHOTS], 
                            
izStats[STATS_DAMAGE], accuracyizStats ) );
        }
    }
    return;
}

// Show round end stats. If gametime is zero then use default duration time. 
show_roundend_hudstatsidFloat:fGameTime ) {
    
    
// Bail out if there no HUD stats should be shown
    // for this player or end round stats not created.
    
if( !g_izStatsSwitch[id] ) return;
    if( !
g_sAwardAndScore[0] ) return;

    
// If round end timer is zero clear round end stats.
    
if( g_fShowStatsTime == 0.0 ) {
        
set_hudtype_endround0.05 );
        
show_hudmessageid"" );
        
#if defined STATSX_DEBUG
        
log_message"[%s] Clear round end HUD stats for #%i"PLUGIN_NAMEid );    
        
#endif
        
return;
    }

    
// Set HUD-duration to default or remaining time.
    
new Float:fDuration;
    if( 
fGameTime == 0.0 )
        
fDuration g_fHUDDuration;
    else {
        
fDuration g_fShowStatsTime g_fHUDDuration fGameTime;
        if( 
fDuration g_fFreezeTime g_fFreezeLimitTime )
            
fDuration g_fFreezeTime g_fFreezeLimitTime;
    }
    
// Show stats only if more time left than coded minimum.
    
if( fDuration >= HUD_MIN_DURATION ) {
        
set_hudtype_endroundfDuration );
        
show_hudmessageidg_sAwardAndScore );
        
#if defined STATSX_DEBUG
        
log_message"[%s] Show %1.2fs round end HUD stats for #%i"PLUGIN_NAMEfDurationid );    
        
#endif
    
}
    return;
}


// Show round end stats.
show_user_hudstatsidFloat:fGameTime ) {
    
    
// Bail out if there no HUD stats should be shown
    // for this player or user stats timer is zero.
    
if( !g_izStatsSwitch[id] ) return;
    if( 
g_fzShowUserStatsTime[id] == 0.0 ) return;

    
// Set HUD-duration to default or remaining time.
    
new Float:fDuration;
    if( 
fGameTime == 0.0 )
        
fDuration g_fHUDDuration;
    else {
        
fDuration g_fzShowUserStatsTime[id] + g_fHUDDuration fGameTime;
        if( 
fDuration g_fFreezeTime g_fFreezeLimitTime )
            
fDuration g_fFreezeTime g_fFreezeLimitTime;
    }
    
// Show stats only if more time left than coded minimum.
    
if( fDuration >= HUD_MIN_DURATION ) {
        if( 
ShowKiller ) {
            new 
iKiller;
            
iKiller g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID];
            
get_kill_infoidiKillerg_sBuffer );
            
add_attacker_hitsidiKillerg_sBuffer );
            
set_hudtype_killerfDuration );
            
show_hudmessageidg_sBuffer );
            
#if defined STATSX_DEBUG
            
log_message"[%s] Show %1.2fs %suser HUD k-stats for #%i"PLUGIN_NAMEfDurationg_sBuffer[0]?"":"no "id );
            
#endif
        
}
        if( 
ShowVictims ) {
            
get_victimsidg_sBuffer );
            
set_hudtype_victimfDuration );
            
show_hudmessageidg_sBuffer );
            
#if defined STATSX_DEBUG
            
log_message"[%s] Show %1.2fs %suser HUD v-stats for #%i"PLUGIN_NAMEfDurationg_sBuffer[0]?"":"no "id );
            
#endif
        
}
        if( 
ShowAttackers ) {
            
get_attackersidg_sBuffer );
            
set_hudtype_attackerfDuration );
            
show_hudmessageidg_sBuffer );
            
#if defined STATSX_DEBUG
            
log_message"[%s] Show %1.2fs %suser HUD a-stats for #%i"PLUGIN_NAMEfDurationg_sBuffer[0]?"":"no "id );
            
#endif
        
}
    }
    return;
}


//------------------------------------------------------------
//  Plugin commands
//------------------------------------------------------------

// Set or get plugin config flags.
public cmdPluginModeidlevelcid ) {
    if( !
cmd_accessidlevelcid) ) 
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    if( 
read_argc() > )
        
read_argv1g_sBufferMAX_BUFFER_LENGTH );
    else
        
g_sBuffer[0] = 0;
    
set_plugin_modeidg_sBuffer );
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

// Display MOTD stats.
public cmdStatsMeid ) {
    if( !
SayStatsMe ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
format_statsidg_sBuffer );
    
get_user_nameidt_sNameMAX_NAME_LENGTH );
    
show_motdidg_sBuffert_sName );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display MOTD rank.
public cmdRankStatsid ) {
    if( !
SayRankStats ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
format_rankstatsidg_sBuffer );
    
get_user_nameidt_sNameMAX_NAME_LENGTH );
    
show_motdidg_sBuffert_sName );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display MOTD top15 ranked.
public cmdTop15id ) {
    if( !
SayTop15 ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
format_top15g_sBuffer );
    
show_motdidg_sBuffer"Top 15" );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display killer information.
public cmdHpid ) {
    if( !
SayHP ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    new 
iKiller g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID];
    
format_kill_ainfoidiKillerg_sBuffer );
    
client_printidprint_chat"* %s"g_sBuffer );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display user stats.
public cmdMeid ) {
    if( !
SayMe ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
format_kill_vinfoid0g_sBuffer );
    
client_printidprint_chat"* %s"g_sBuffer );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display user rank
public cmdRankid ) {
    if( !
SayRank ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    new 
izStats[8], izBody[8];
    new 
iRankPosiRankMax;
    new 
Float:fEffFloat:fAcc;
    
iRankPos get_user_statsidizStatsizBody );
    
iRankMax get_statsnum();
    
fEff effecizStats );
    
fAcc accuracyizStats );
    
client_printidprint_chat,
                  
"* Your rank is %d of %d with %d kill(s), %d hit(s), %0.2f%%%% eff. and %0.2f%%%% acc."
                  
iRankPosiRankMaxizStats[STATS_KILLS], izStats[STATS_HITS],
                  
fEfffAcc );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Report user weapon status to team.
public cmdReportid ) { 
    if( !
SayReport ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    new 
iWeaponiClipiAmmoiHealthiArmor;
    
iWeapon get_user_weaponidiClipiAmmo ); 
    
get_weaponnameiWeapont_sWpnMAX_WEAPON_LENGTH );
    
iHealth get_user_healthid ); 
    
iArmor get_user_armorid );
    if( 
iClip >= )
        
formatg_sBufferMAX_BUFFER_LENGTH,
                
"weapon: %s, ammo: %d/%d, health: %d, armor: %d"
                
t_sWpn[7], iClipiAmmoiHealthiArmor ); 
    else
        
formatg_sBufferMAX_BUFFER_LENGTH,
                
"weapon: %s, health: %d, armor: %d"
                
t_sWpn[7], iHealthiArmor ); 
    
engclient_cmdid"say_team"g_sBuffer );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;


// Display team map score
public cmdScoreid ) {
    if( !
SayScore ) {
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
client_printidprint_chat"Game score: %s"g_sScore );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display time left on map
public cmdTimeLeftid ) {
    if( !
SayMiscFunc )
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    new 
iTimeLeft get_timeleft();
    if( 
iTimeLeft )
        
client_print0print_chat,
                      
"Time remaining:  %02d:%02d"iTimeLeft 60iTimeLeft 60 );
    else
        
client_print0print_chat"* No Time Limit *" );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display the time.
public cmdTheTimeid ) {
    if( !
SayMiscFunc )
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
get_time"%H:%M:%S"g_sBufferMAX_BUFFER_LENGTH );
    
client_print0print_chat"The time:  %s"g_sBuffer );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display current map name.
public cmdCurrentMapid ) {
    if( !
SayMiscFunc )
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
get_mapnameg_sBufferMAX_BUFFER_LENGTH );
    
client_print0print_chat"Played map:  %s"g_sBuffer );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Display friendly fire status.
public cmdFfid ) {
    if( !
SayMiscFunc )
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
client_print0print_chat"Friendly fire:  %s",
                  
get_cvar_num"mp_friendlyfire" ) ? "ON" "OFF" );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Client switch to enable or disable stats announcements.
public cmdSwitchid ) {
    
g_izStatsSwitch[id] = ( g_izStatsSwitch[id] ) ? : -;
    
num_to_strg_izStatsSwitch[id], t_sTextMAX_TEXT_LENGTH );
    
client_cmdid"setinfo _amxstatsx %s"t_sText );
    
client_printidprint_chat"* You have %s stats announcements",
                  
g_izStatsSwitch[id] ? "enabled" "disabled" );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Player stats menu.
public cmdStatsid ) {
    if ( !
SayStatsAll ){
        
client_printidprint_chatg_sDisabledMsg );
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
showStatsMenuidg_izUserMenuPosition[id]=);
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}


//--------------------------------
//  Menu
//--------------------------------

public actionStatsMenuidkey ) {
    switch( 
key ) {
        
// Key '1' to '7', execute action on this option
        
case 0..6: {
            new 
iOptioniIndex;
            
iOption = ( g_izUserMenuPosition[id] * PPL_MENU_OPTIONS ) + key;
            if( 
iOption >= && iOption 32 ) {
                
iIndex g_izUserMenuPlayers[id][iOption];
                if( 
is_user_connectediIndex ) ){
                    switch( 
g_izUserMenuAction[id] ) {
                        case 
0:  format_statsiIndexg_sBuffer );
                        case 
1:  format_rankstatsiIndexg_sBufferid );
                        default: 
g_sBuffer[0] = 0;
                    }
                    if( 
g_sBuffer[0] ) {
                        
get_user_nameiIndext_sNameMAX_NAME_LENGTH );
                        
show_motdidg_sBuffert_sName );
                    }
                }
            }
            
showStatsMenuidg_izUserMenuPosition[id] );
        }
        
// Key '8', change action
        
case 7: {
            
g_izUserMenuAction[id]++;
            if( 
g_izUserMenuAction[id] >= MAX_PPL_MENU_ACTIONS )
                
g_izUserMenuAction[id] = 0;
            
showStatsMenuidg_izUserMenuPosition[id] );
        }
        
// Key '9', select next page of options
        
case 8:
            
showStatsMenuid, ++g_izUserMenuPosition[id] );
        
// Key '10', cancel or go back to previous menu
        
case 9: {
            if( 
g_izUserMenuPosition[id] > )
                
showStatsMenuid, --g_izUserMenuPosition[id] );
        }
    }
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

new 
g_izUserMenuActionText[MAX_PPL_MENU_ACTIONS][]  = { "Show stats""Show rank stats" };

showStatsMenuidiMenuPos ) {
    new 
iLeniKeyMaskiPlayers;
    new 
iUserIndexiMenuPosMaxiMenuOptioniMenuOptionMax;
    
get_playersg_izUserMenuPlayers[id], iPlayers );
    
iMenuPosMax = (( iPlayers ) / PPL_MENU_OPTIONS ) + 1;
    
// If menu pos does not excist use last menu (if players has left)
    
if ( iMenuPos >= iMenuPosMax )
        
iMenuPos iMenuPosMax 1;
    
iUserIndex iMenuPos PPL_MENU_OPTIONS;
    
iLen formatg_sBufferMAX_BUFFER_LENGTH"\yServer Stats\R%d/%d^n\w^n",
                   
iMenuPos 1iMenuPosMax );
    
iMenuOptionMax iPlayers iUserIndex;
    if( 
iMenuOptionMax PPL_MENU_OPTIONS 
        
iMenuOptionMax PPL_MENU_OPTIONS;
    for( 
iMenuOption 0iMenuOption iMenuOptionMaxiMenuOption++ ) {
        
get_user_nameg_izUserMenuPlayers[id][iUserIndex++], t_sNameMAX_NAME_LENGTH );
        
iKeyMask |= (1<<iMenuOption);
        
iLen += formatg_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen,
                        
"%d. %s^n\w"iMenuOption 1t_sName );
    }
    
iKeyMask |= (1<<7)|(1<<9);
    
iLen += formatg_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen"^n8. %s^n\w",
                    
g_izUserMenuActionTextg_izUserMenuAction[id] ] );
    if( 
iPlayers iUserIndex ) {
        
iLen += copyg_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen"^n9. More..." );
        
iKeyMask |= (1<<8);
    }
    if( 
iMenuPos )
        
iLen += copyg_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen"^n0. Back" );
    else
        
iLen += copyg_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH iLen"^n0. Exit" );
    
show_menuidiKeyMaskg_sBuffer );
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}


//------------------------------------------------------------
//  Plugin events
//------------------------------------------------------------

// Reset game stats on game start and restart.
public eventStartGame() {
    
read_data2t_sTextMAX_TEXT_LENGTH );
    if( 
t_sText[6] == 'w' ) {
        
read_data3t_sTextMAX_TEXT_LENGTH );
        
g_fStartGame get_gametime() + floatstr_to_numt_sText ) );
    }
    else
        
g_fStartGame get_gametime();
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Round start
public eventStartRound() {
    new 
iTeamidi;
    new 
iRoundTime;

    
iRoundTime read_data);
    if ( 
iRoundTime >= get_cvar_float("mp_roundtime") * 60 ) {
        
#if defined STATSX_DEBUG
        
log_message"[%s] Reset round stats"PLUGIN_NAME );    
        
#endif

        // Reset game stats on game start and restart.
        
if( g_fStartGame 0.0 && g_fStartGame <= get_gametime() ) {
            
#if defined STATSX_DEBUG
            
log_message"[%s] Reset game stats"PLUGIN_NAME );    
            
#endif

            
g_fStartGame 0.0;

            
// Clear team and game stats.
            
for( iTeam 0iTeam MAX_TEAMSiTeam++ ) {
                
g_izTeamEventScore[iTeam] = 0;
                for( 
08i++ )
                    
g_izTeamGameStats[iTeam][i] = 0;
            }

            
// Clear game stats, incl '0' that is sum of all users.
            
for( id 0id MAX_PLAYERSid++ ) {
                for( 
08i++ )
                    
g_izUserGameStats[id][i] = 0;
            }
        }

        
// Update team score with "TeamScore" event values and
        // clear team round stats.
        
for( iTeam 0iTeam MAX_TEAMSiTeam++ ) {
            
g_izTeamScore[iTeam] = g_izTeamEventScore[iTeam];
            for( 
08i++ )
                
g_izTeamRndStats[iTeam][i] = 0;
        }

        
// Clear user round stats, incl '0' that is sum of all users.
        
for( id 0id MAX_PLAYERSid++ ) {
            
g_izUserRndName[id][0] = 0;
            for( 
08i++ )
                
g_izUserRndStats[id][i] = 0;
            
g_fzShowUserStatsTime[id] = 0.0;
        }
        
        
// Allow end round stats and reset end round triggered indicator.
        
g_iRoundEndTriggered 0;
        
g_iRoundEndProcessed 0;
        
g_fShowStatsTime 0.0;

        
// Update local configuration vars with value in cvars.
        
get_config_cvars();
    }

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

// Reset killer info on round restart.
public eventResetHudid ) {
    new 
args[1];
    
args[0] = id;
    if( 
g_iPluginMode MODE_HUD_DELAY )
        
set_task0.01"delay_resethud"200 idargs);
    else
        
delay_resethudargs );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
delay_resethudargs[] ) {
    new 
id args[0];
    new 
Float:fGameTime
    
    
// Show user and score round stats after HUD-reset
    #if defined STATSX_DEBUG
    
log_message"[%s] Reset HUD for #%i"PLUGIN_NAMEid );    
    
#endif
    
fGameTime get_gametime();
    
show_user_hudstatsidfGameTime );
    
show_roundend_hudstatsidfGameTime );
    
    
// Reset round stats
    
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID] = 0;
    
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_STATSFIX] = 0;
    
g_izShowStatsFlags[id] = -1;  // Initialize flags
    
g_fzShowUserStatsTime[id] = 0.0;
    
g_izUserAttackerDistance[id] = 0;
    for( new 
0MAX_PLAYERSi++ )
        
g_izUserVictimDistance[id][i] = 0;
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

#if defined STATSX_OLD_DEATHMSG

// Save killer info on death.
public eventDeathMsg() {
    new 
iKiller read_data);
    new 
iVictim read_data);

    
// Bail out if no killer.
    
if( !iKiller ) return PLUGIN_CONTINUE;

    if( 
iKiller != iVictim ) {
        new 
iaVOrigin[3], iaKOrigin[3];
        new 
iDistance;
        
get_user_originiVictimiaVOrigin );
        
get_user_originiKilleriaKOrigin );
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_ID] = iKiller;
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_HEALTH] = get_user_healthiKiller );
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_ARMOUR] = get_user_armoriKiller );
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_STATSFIX] = 0;
        
        
iDistance get_distanceiaVOriginiaKOrigin );
        
g_izUserAttackerDistance[iVictim] = iDistance;
        
g_izUserVictimDistance[iKiller][iVictim] = iDistance;
    }
    
g_izKilled[iVictim][KILLED_TEAM] = get_user_teamiVictim );
    new 
args[1];
    
args[0] = iVictim;
    
set_task0.25"delay_damage"100 iVictimargs);

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
delay_damageargs[] ) {
    new 
id args[0];

    
// Display stats to killed player if player
    // has not already been processed.
    
if( !g_izKilled[id][KILLED_KILLER_STATSFIX] ) {
        
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_STATSFIX] = 1;

        
// Display round end stats to all players if
        // round end has already been triggered.
        
if( g_iRoundEndTriggered )
            
endround_stats();
        
// Display kill stats for the player if round
        // end stats was not processed.
        
if( !g_iRoundEndProcessed )
            
kill_statsid );
    }
}

// Trigger death stats processing.
public eventDamageid ) {
    
// Bail out if player not killed or if player
    // player has already been processed.
    
if( !g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID] || g_izKilled[id][KILLED_KILLER_STATSFIX] )
        return 
PLUGIN_CONTINUE;

    
// Remove task if not alreay done and process.
    
remove_task100 id );

    
// Process player deaths.
    
new izData[1];
    
izData[0] = id;
    
delay_damageizData );

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

#endif  // if defined STATSX_OLD_DEATHMSG


#if !defined STATSX_OLD_DEATHMSG

// Save killer info on death.
public eventCSDeathMsg() {
    new 
iKiller read_data);
    new 
iVictim read_data);

    
// Bail out if no killer.
    
if( !iKiller ) return PLUGIN_CONTINUE;

    if( 
iKiller != iVictim ) {
        new 
iaVOrigin[3], iaKOrigin[3];
        new 
iDistance;
        
get_user_originiVictimiaVOrigin );
        
get_user_originiKilleriaKOrigin );
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_ID] = iKiller;
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_HEALTH] = get_user_healthiKiller );
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_ARMOUR] = get_user_armoriKiller );
        
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_STATSFIX] = 0;
        
        
iDistance get_distanceiaVOriginiaKOrigin );
        
g_izUserAttackerDistance[iVictim] = iDistance;
        
g_izUserVictimDistance[iKiller][iVictim] = iDistance;
    }
    
g_izKilled[iVictim][KILLED_TEAM] = get_user_teamiVictim );
    
g_izKilled[iVictim][KILLED_KILLER_STATSFIX] = 1;

    
// Display kill stats for the player if round
    // end stats was not processed.
    
if( !g_iRoundEndProcessed )
        
kill_statsiVictim );

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

#endif

// Display hudmessage stats on death.
// This will also update all round and game stats.
// Must be called at least once per round.
kill_statsid ) {

    
// Bail out if user stats timer is non-zero, 
    // ie function already called.
    
if( g_fzShowUserStatsTime[id] > 0.0 ) return;

    
// Flag kill stats displayed for this player.
    
g_fzShowUserStatsTime[id] = get_gametime();

    
// Add user death stats to user round stats
    
new izStats[8], izBody[8];
    new 
iTeami;
    new 
iKiller;

    
iKiller g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID];

    
// Get user's team (if dead use the saved team)
    
if( iKiller )
        
iTeam g_izKilled[id][KILLED_TEAM] - 1;
    else
        
iTeam get_user_teamid ) - 1;
    
    
get_user_nameidg_izUserRndName[id], MAX_NAME_LENGTH );

    if( 
get_user_rstatsidizStatsizBody ) ) {

        
// Update user's team round stats
        
if( iTeam >= && iTeam MAX_TEAMS ) {
            for( 
08i++ ) {
                
g_izTeamRndStats[iTeam][i]  += izStats[i];
                
g_izTeamGameStats[iTeam][i] += izStats[i];
                
g_izUserRndStats[0][i]      += izStats[i];
                
g_izUserGameStats[0][i]     += izStats[i];
            }
        }

        
// Update user's round stats
        
if( g_izUserUserID[id] == get_user_useridid ) ) {
            for( 
08i++ ) {
                
g_izUserRndStats[id][i]  += izStats[i];
                
g_izUserGameStats[id][i] += izStats[i];
            }
        }
        else {
            
g_izUserUserID[id] = get_user_useridid );
            for( 
08i++ ) {
                
g_izUserRndStats[id][i]  = izStats[i];
                
g_izUserGameStats[id][i] = izStats[i];
            }
        }

    }  
// endif( get_user_rstats() )
    
    // Report stats in the chat section, if player is killed.
    
if( KillerChat && iKiller && iKiller != id ) {
        if( 
format_kill_ainfoidiKillerg_sBuffer ) ) {
            
client_printidprint_chat"* %s"g_sBuffer );
            
format_kill_vinfoidiKillerg_sBuffer );
        }
        
client_printidprint_chat"* %s"g_sBuffer );
    }
    
    
// Display player stats info.
    #if defined STATSX_DEBUG
    
log_message"[%s] Kill stats for #%i"PLUGIN_NAMEid );    
    
#endif
    
show_user_hudstatsid,  0.0 )

    return;
}

public 
eventEndRound() {

    
// Update local configuration vars with value in cvars.
    
get_config_cvars();

    
// If first end round event in the round, calculate team score.
    
if( !g_iRoundEndTriggered ) {
        
read_data2t_sTextMAX_TEXT_LENGTH );
        if( 
t_sText[7] == 't' )  // Terrorist wins
            
g_izTeamScore[0]++;
        else if( 
t_sText[7] == 'c' )  // CT wins
            
g_izTeamScore[1]++;
    }
    
    
// Flag round end triggered.
    
g_iRoundEndTriggered 1;

    
// Display round end stats to all players.
    
endround_stats();

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

endround_stats() {

    
// Bail out if end round stats has already been processed
    // or round end not triggered.
    
if( g_iRoundEndProcessed || !g_iRoundEndTriggered ) return;
    
    new 
iaPlayers[32], iPlayeriPlayersid;

    
get_playersiaPlayersiPlayers );

    
#if defined STATSX_OLD_DEATHMSG
    // Bail out if not all killers got their damage event (ie last stats)
    
for( iPlayer 0iPlayer iPlayersiPlayer++ ) {
        
id iaPlayers[iPlayer];
        if( 
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID] && !g_izKilled[id][KILLED_KILLER_STATSFIX] )
            return;
    }
    
#endif

    // Display attacker & victim list for all living players.
    // This will also update all round and game stats for all players
    // not killed.
    #if defined STATSX_DEBUG
    
log_message"[%s] End round stats"PLUGIN_NAME );    
    
#endif
    
for( iPlayer 0iPlayer iPlayersiPlayer++ ) {
        
id iaPlayers[iPlayer];
        if( 
g_fzShowUserStatsTime[id] == 0.0 )
            
kill_statsid );
    }
    
    
g_sAwardAndScore[0] = 0;

    
// Create round awards. 
    
if( ShowMostDisruptive )
        
add_most_disruptiveg_sAwardAndScore );
    if( 
ShowBestScore )
        
add_best_scoreg_sAwardAndScore );

    
// Create round score. 
    // Compensate HUD message if awards are disabled.
    
if( ShowTeamScore || ShowTotalStats ) { 
        if( 
ShowMostDisruptive && ShowBestScore )
            
addg_sAwardAndScoreMAX_BUFFER_LENGTH"^n^n" );
        else if( 
ShowMostDisruptive || ShowBestScore )
            
addg_sAwardAndScoreMAX_BUFFER_LENGTH"^n^n^n^n" );
        else
            
addg_sAwardAndScoreMAX_BUFFER_LENGTH"^n^n^n^n^n^n" );
        if( 
ShowTeamScore )
            
add_team_scoreg_sAwardAndScore );
        if( 
ShowTotalStats )
            
add_total_statsg_sAwardAndScore );
    }

    
save_team_chatscore();
    
    
// Get and save round end stats time.
    
g_fShowStatsTime get_gametime();

    
// Display round end stats to all players.
    
for( iPlayer 0iPlayer iPlayersiPlayer++ ) {
        
id iaPlayers[iPlayer];
        
show_roundend_hudstatsid0.0 );
    }

    
// Flag round end processed.
    
g_iRoundEndProcessed 1;

    return;
}

public 
eventTeamScore() {
    new 
sTeamID[1+1], iTeamScore;
    
read_data1sTeamID);
    
iTeamScore read_data(2);
    
g_izTeamEventScore[ (sTeamID[0]=='C') ? ] = iTeamScore;
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
eventIntermission() {
    if( 
EndPlayer || EndTop15 )
        
set_task1.0"end_game_stats"900 );
}

public 
end_game_stats() {
    new 
iaPlayers[32], iPlayeriPlayersid;

    if( 
EndPlayer ) {
        
get_playersiaPlayersiPlayers );
        for( 
iPlayer 0iPlayer iPlayersiPlayer++ ) {
            
id iaPlayers[iPlayer];
            if( !
g_izStatsSwitch[id] ) continue;  // Do not show any stats
            
cmdStatsMeiaPlayers[iPlayer] );
        }
    }    
    else if( 
EndTop15 ) {
        
get_playersiaPlayersiPlayers );
        
format_top15g_sBuffer );
        for( 
iPlayer 0iPlayer iPlayersiPlayer++ ) {
            
id iaPlayers[iPlayer];
            if( !
g_izStatsSwitch[id] ) continue;  // Do not show any stats
            
show_motdiaPlayers[iPlayer], g_sBuffer"Top 15" );
        }
    }
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
eventSpecModeid ) { 
    new 
sData[12];
    
read_data2sData11 );
    
g_izSpecMode[id] = ( sData[10] == '2' );
    return 
PLUGIN_CONTINUE;


public 
eventShowRankid ) {
    if( 
SpecRankInfo && g_izSpecMode[id] ) {
        new 
iPlayer read_data(2);
        if( 
is_user_connectediPlayer ) ) {
            new 
izStats[8], izBody[8];
            new 
iRankPosiRankMax;
            
get_user_nameiPlayert_sNameMAX_NAME_LENGTH );
            
iRankPos get_user_statsiPlayerizStatsizBody );
            
iRankMax get_statsnum();
            
set_hudtype_specmode();
            
show_hudmessageid"%s's rank is %d of %d"t_sNameiRankPosiRankMax );
        }
    }
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
client_connectid ) {
    if( 
ShowStats ) {
        
get_user_infoid"_amxstatsx"t_sTextMAX_TEXT_LENGTH );
        
g_izStatsSwitch[id] = ( t_sText[0] ) ? str_to_numt_sText ) : -;
    }
    else
        
g_izStatsSwitch[id] = 0;

    
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID] = 0;
    
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_STATSFIX] = 0;
    
g_izShowStatsFlags[id] = 0;  // Clear all flags
    
g_fzShowUserStatsTime[id] = 0.0;

    return 
PLUGIN_CONTINUE;


***HOW CAN I SET THE HUD TO HOLD ON SCREEN UNTIL 5 SECONDS OF THE NEXT ROUND WITHOUT FREEZETIME - OF KILLERS, ATTACKERS, VICTIMS, BEST SCORE TO SHOW WHEN:***

- A PLAYER WAS KILLED/DIED
- END ROUND




Looking forward!
feren02 is offline
feren02
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Old 05-22-2021 , 01:50   Re: HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer
Reply With Quote #4

How would I make the Hud-Statistics of:

Killer
Attacker
Victims
Best Score

1. DEAD: Be on screen permanently when a player died until the next round starts?
2. ALIVE: Be on screen permanently until 10 seconds of the next round is done with no freezetime.

Regards and looking forward.

Last edited by feren02; 05-22-2021 at 01:55.
feren02 is offline
feren02
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Old 06-01-2021 , 22:49   Re: HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer
Reply With Quote #5

Where can I seek help regarding this?

Thank you so much!
feren02 is offline
nG_getwreck
Senior Member
Join Date: Oct 2020
Location: Philippines from South K
Old 06-02-2021 , 18:30   Re: HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer
Reply With Quote #6

You're at scripting section, you should post it on request section btw.
__________________
nG_getwreck is offline
feren02
Senior Member
Join Date: Mar 2012
Old 06-03-2021 , 09:52   Re: HUD Statistics - Attackers / Victims / Best Score / Killer
Reply With Quote #7

Quote:
Originally Posted by nG_getwreck View Post
You're at scripting section, you should post it on request section btw.
My apologies, I think the script .sma is already built, I just need help on how to tweak.
feren02 is offline
Reply


Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 18:14.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode