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ArrayDestroy()


  
 
 
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Kidev
Veteran Member
Join Date: Jun 2010
Location: France
Old 05-06-2011 , 07:21   ArrayDestroy()
#1

Salut, j'ai ceci qui permet de déterminer le nom de l'unique CT qui gagne la partie. Seulement, j'ai l'impression que le nom n'est pris qu'une seule fois, car c'est toujours le nom du premier survivant qui s'affiche, même lorsque le CT gagnant change. J'ai donc essayé de détruire ou de reset l'array SurName, avec:
PHP Code:
ArrayDestroy SurName 
Mais le compilateur me revoie toujours un tag mismatch :/ Voici le code en entier:
PHP Code:
public Logevent_Round_End()
{    
    new 
iPlayersCt[32];
    new 
iNumCt;
    
get_players(iPlayersCtiNumCt"ae""CT");

    if( 
iNumCt == 
    {
        new 
SurName[35];
        
get_user_name(iNumCtSurNamecharsmax(SurName));
        
client_print_color(0DontChange"^4[ZM]^3 %s ^1a explose tous les Zombies! Il reste donc le Survivant!"SurName);
        
ShowSPR(iNumCt);
        
client_cmd(0"mp3 play sound/ZM/ctwins.mp3" );
        
ArrayDestroy(SurName);
    }

Voilà voilà
__________________
Kidev is offline
bboygrun
CHOMP
Join Date: May 2010
Location: France
Old 05-06-2011 , 08:07   Re: ArrayDestroy()
#2

J'ai regarder les natives, première fois que je test un truc avec, essaie ça :

PHP Code:
#include <amxmodx>

new Array: SurName;

public 
plugin_precache( )
{
    
SurName ArrayCreate(321)
}

public 
Logevent_Round_End()
{    
    new 
iPlayersCt[32];
    new 
iNumCt;
    
get_players(iPlayersCtiNumCt"ae""CT");
    
    if( 
iNumCt == 
    {
        new 
PseudoDuJoueur32 ]
        
get_user_name(iNumCtPseudoDuJoueurcharsmax(PseudoDuJoueur));
        
ArraySetStringSurName0PseudoDuJoueur )
        
client_print_color(0DontChange"^4[ZM]^3 %s ^1a explose tous les Zombies! Il reste donc le Survivant!"SurName);
        
ShowSPR(iNumCt);
        
client_cmd(0"mp3 play sound/ZM/ctwins.mp3" );
        
ArrayDestroy(SurName);
    }

__________________
bboygrun is offline
ConnorMcLeod
Veteran Member
Join Date: Jul 2006
Location: France (95)
Old 05-06-2011 , 11:02   Re: ArrayDestroy()
#3

Vous avez tout faux.


iPlayersCt est un array de 32 case
iNumCt est le nombre de case qui ont été remplies.

Les case 0 à iNumCt-1 sont donc remplies.

Si iNumCt est égal à 1, la case remplie est donc la case 0.
L' index du joueur est donc iPlayersCt[0] et pas iNumCt

Votre code revient à ne rien exécuter et à toujours faire get_user_name(1, SurName, charsmax(SurName))


Kid, ArrayDestroy est une native pour les array dynamiques (sans taille prédéfinie).
__________________
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ConnorMcLeod is offline
Kidev
Veteran Member
Join Date: Jun 2010
Location: France
Old 05-06-2011 , 12:31   Re: ArrayDestroy()
#4

Ok, donc comme index je ne dois pas utiliser iNumCT mais iPlayersCt[0]? Ça se compile je vais tester dès que Dedicore aura remis en activité les FTP...
__________________

Last edited by Kidev; 05-06-2011 at 12:34.
Kidev is offline
Arkshine
AMX Mod X Plugin Approver
Join Date: Oct 2005
Old 05-11-2011 , 05:08   Re: ArrayDestroy()
#5

iPlayersCt est un tableau contenant les index des joueurs trouvés.
__________________
Arkshine is offline
 


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