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[TUT] Pawn desde 0


  
 
 
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Old 04-25-2012 , 16:09   Re: [TUT] Pawn desde 0
#31

no me acordaba de strlen xD
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rak
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Old 04-27-2012 , 07:29   Re: [TUT] Pawn desde 0
#32

Update e.e
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_Pro_
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Old 05-26-2012 , 04:32   Re: [TUT] Pawn desde 0
#33

Creo que lo de new variable2[7] es un array ademas de ser una variable, si no me equivoco tambien almacena texto, lo que la convierte en array y no lo explicaste y estarias confundiendo a los iniciantes, ya que van a ver que variable2[7] es una supuesta "variable" y van a ver a variable3[33] como "array" que si esta correcto, y otra cosa por aclarar es lo que ya te dijo Kiske en uno de los primeros comentarios, al tener [33] celdas, se puede usar la celda 0, pero no es un index de un jugador, en caso de que ese array lo uses para almacenar otra cosa que no sean los index de los jugadores, estaria bueno que lo aclares.
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rak
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Old 05-27-2012 , 16:05   Re: [TUT] Pawn desde 0
#34

Quote:
Originally Posted by _Pro_ View Post
Creo que lo de new variable2[7] es un array ademas de ser una variable, si no me equivoco tambien almacena texto, lo que la convierte en array y no lo explicaste y estarias confundiendo a los iniciantes, ya que van a ver que variable2[7] es una supuesta "variable" y van a ver a variable3[33] como "array" que si esta correcto, y otra cosa por aclarar es lo que ya te dijo Kiske en uno de los primeros comentarios, al tener [33] celdas, se puede usar la celda 0, pero no es un index de un jugador, en caso de que ese array lo uses para almacenar otra cosa que no sean los index de los jugadores, estaria bueno que lo aclares.
PHP Code:
new Variable2[7]
/*
Aca en cambio creamos una variable
la cual posee 7 celdas(normalmente se la llama Array o Matriz)*/ 
por q no lees bien?

aver.. contame.. cuantas veces usaste la celda 0 de una array de 33 celdas para almacenar algo?

dios mio..
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Last edited by rak; 05-27-2012 at 16:06.
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Roccoxx
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Old 07-01-2012 , 13:05   Re: [TUT] Pawn desde 0
#35

e.e me pusiste en creditos ahi xD , cuando puedas mandate uno de macros me interesan mucho xD

OFF: ese _PRO_ se te tira de wacho jajaj
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Old 07-01-2012 , 16:10   Re: [TUT] Pawn desde 0
#36

Quote:
Originally Posted by Roccoxx View Post
e.e me pusiste en creditos ahi xD , cuando puedas mandate uno de macros me interesan mucho xD

OFF: ese _PRO_ se te tira de wacho jajaj
Un macro es una herramienta de compilación y es simple ver como funcionan...
PHP Code:
// lo definimos
// %1 y %2 representan numeros ( podria haber puesto %1,%2,%3... y asi todos los que quiera)
// tener en cuenta que (%1,%2) NO DEBE CONTENER ESPACIOS
#define ejemplo_marco(%1,%2) ( (%1 + %2) / 2 )

// lo que obtenriamos con este stock es un promedio entre valor1 y valor2
stock ejemplovalor1valor2 )
    return 
ejemplo_macrovalor1valor2 );

// lo que hace el compilador con los macros es muy simple...
// donde esta el marco lo reemplaza por la funcion, en este caso luego de la compilación quedaría:
stock ejemplovalor1valor2 )
    return ( ( 
valor1 valor2 ) / 
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rak
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Old 07-01-2012 , 16:14   Re: [TUT] Pawn desde 0
#37

es una simple etiqueta a una operacion

PHP Code:
#define IsAlive(%1)       is_user_alive(%1) 
de esta forma usamos IsAlive enves de is_user_alive.. una etiqueta
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Matians
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Old 07-03-2012 , 23:48   Re: [TUT] Pawn desde 0
#38

Jejej, por primera vez, veo 1 guia y entiendo lo que leo e.e ¬¬ muy buena guia... Solo me falta aprender mejor los Arrays que se usan mucho en el zp 4.3 por lo que vi.
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rak
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Old 07-03-2012 , 23:58   Re: [TUT] Pawn desde 0
#39

Quote:
Originally Posted by Matians View Post
Jejej, por primera vez, veo 1 guia y entiendo lo que leo e.e ¬¬ muy buena guia... Solo me falta aprender mejor los Arrays que se usan mucho en el zp 4.3 por lo que vi.
el zp 4.3 utiliza Arrays Dinamicas.. es una cosa diferente...
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Old 07-06-2012 , 19:39   Re: [TUT] Pawn desde 0
#40

boludo lo unico que tenes que saber acerca de macros es que lo unico que hace es, al compilar el codigo y por ejemplo tengo
Code:
#define macro(%1) %1+1
y en tu funcion usas
Code:
stock valormas1(valor) return valor + macro(3);
es lo mismo pero lo mismo que
Code:
stock valormas1(valor) return valor + (3+1);
osea lo que hace es reemplazar nomas
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