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Model que siga las animaciones del jugador


  
 
 
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S34Qu4K3
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Old 05-18-2011 , 16:45   Model que siga las animaciones del jugador
#1

Si creo una entidad, le asigno un model de jugador, como hago para que el model de la entidad haga las mismas animaciones que el jugador?
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Originally Posted by Arkshine
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!Morte
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Old 05-18-2011 , 18:05   Re: Model que siga las animaciones del jugador
#2

Vos decis por ejemplo, que si atacas con el cuchillo, la entidad haga la misma animacion?
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Originally Posted by lucas_7_94 View Post
tenes que saber pawn antes de intentar hacer algo digno.
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shinoda
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Old 05-18-2011 , 22:32   Re: Model que siga las animaciones del jugador
#3

Podrias usar Ham_Player_Duck, Ham_Player_Jump y cosas similares (aunque creo que es mejor Prethink en este caso). Guardas la animación del jugador y se lo estableces a la entidad.
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S34Qu4K3
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Old 05-19-2011 , 10:32   Re: Model que siga las animaciones del jugador
#4

Gracias shinoda Pero como se que animacion tiene el jugador? Nunca he hecho nada parecido
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Originally Posted by Arkshine
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shinoda
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Old 05-19-2011 , 11:42   Re: Model que siga las animaciones del jugador
#5

Puedes verlo con Half-life model viewer, en la pestaña de sequences ^^.
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S34Qu4K3
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Old 05-19-2011 , 11:59   Re: Model que siga las animaciones del jugador
#6

No me referia a eso xD, desde AMX, no hay forma de sacar directamente el nº de la animacion y setear la animacion de ese nº en mi model?
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shinoda
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Old 05-19-2011 , 12:06   Re: Model que siga las animaciones del jugador
#7

new iAnimation = pev(player, pev_sequence)
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