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Ayuda no me funciona el menu


  
 
 
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Roccoxx
AlliedModders Donor
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Location: Argentina
Old 06-24-2012 , 03:49   Ayuda no me funciona el menu
#1

Gente tengo un problema con dos menu , el de las classes humanas y el de zombies, supongamos que para elegir la clase de zombie tengo que apretar el 3, bueno lo apreto y no pasa nada , lo mismo con los humanos , si me podrian ayudar se los agradeceria mucho ;)

PHP Code:
// Game Menu
show_menu_game(id)
{
    static 
menu[250], len
    len 
0
    
    
// Title
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\y%s^n^n"g_modname)
    
    
// 1. Comprar Armas
    
if (get_pcvar_num(cvar_buycustom))
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r1.\r %L^n"id"MENU_BUY")
    else
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\d1. %L^n"id"MENU_BUY")
    
    
// 2. Items extras
    
if (!g_survivor[id] && !g_nemesis[id] && get_pcvar_num(cvar_extraitems) && is_user_alive(id))
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r2.\y %L^n"id"MENU_EXTRABUY")
    else
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\d2. %L^n"id"MENU_EXTRABUY")
    
    
// 3. Classes zm
    
if (get_pcvar_num(cvar_zclasses))
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r3.\w Elegir Clase De \rZombie^n")
    else
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r3.\d Elegir Clase De \rZombie^n")
    
    
// 4. Destrabar
    
if (is_user_alive(id))
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r4.\y %L^n"id"MENU_UNSTUCK")
    else
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\d4. %L^n"id"MENU_UNSTUCK")
    
    
// 5-6. Ayuda and join spec
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r5.\w %L^n^n\r6.\r %L^n^n"id"MENU_INFO"id"MENU_SPECTATOR")
    
    
// 7. Opciones
     
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r7.\r Opciones juego^n")

    
// 8. Classes zm
    
if (get_pcvar_num(cvar_hclasses))
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r8.\w Elegir Clase De \rHumano^n^n")
    else
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r8.\d Elegir Clase De \rHumano^n^n")

    
// 9. Admin menu
    
if (get_user_flags(id) & ACCESS_FLAG)
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r9.\r %L"id"MENU_ADMIN")
    else
        
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\d9. %L"id"MENU_ADMIN")
    
    
// 0. Exit
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"^n^n\r0.\y %L"id"MENU_EXIT")
    
    
show_menu(idKEYSMENUmenu, -1"Game Menu")
}

// Game Menu
public menu_game(idkey)
{
    switch (
key)
    {
        case 
0// Buy Weapons
        
{
            
// Custom buy menus enabled?
            
if (get_pcvar_num(cvar_buycustom))
            {
                
WPN_AUTO_ON 0

                
if (g_canbuy[id]) Show_Menu_Categoria(id)
            }
            else
                
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L"id"CMD_NOT")
        }
        case 
1// Extra Items
        
{
            
// Extra items enabled?
            
if (get_pcvar_num(cvar_extraitems))
            {
                
// Check whether the player is able to buy anything
                
if (is_user_alive(id) && !g_survivor[id] && !g_nemesis[id])
                    
show_menu_extras(id)
                else
                    
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L"id ,"CMD_NOT")
            }
            else
                
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L"id ,"CMD_NOT_EXTRAS")
        }
        case 
2// Menu Zombie Classes
        
{
            if (
get_pcvar_num(cvar_zclasses))
                
show_menu_zclass(id)
            else
                
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L"id ,"CMD_NOT_ZCLASSES")
        }
        case 
3// Unstuck
        
{
            
// Check if player is stuck
            
if (is_user_alive(id) && is_player_stuck(id))
            {
                
// Spawn randomly / get back to base
                
if (get_pcvar_num(cvar_randspawn))
                    
do_random_spawn(id)
                else
                    
dllfunc(DLLFunc_Spawnid)
            }
            else
                
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L"id ,"CMD_NOT_STUCK")
        }
        case 
4// Help Menu
        
{
            
// motd
            
show_menu_info(id)
        }
        case 
5// Join Spectator
        
{
            
// If alive
            
if (is_user_alive(id))
            {
                
// Check that we still have both humans and zombies to keep the round going
                
check_round(id)
                
                
// Kill him before he switches team
                
dllfunc(DLLFunc_ClientKillid)
            }
            
            
// Temporarily save player stats?
            
if (get_pcvar_num(cvar_statssave)) save_stats(id)
            
            
// Remove previous tasks
            
remove_task(id+TASK_TEAM)
            
remove_task(id+TASK_MODEL)
            
remove_task(id+TASK_FLASH)
            
remove_task(id+TASK_CHARGE)
            
remove_task(id+TASK_SPAWN)
            
remove_task(id+TASK_BLOOD)
            
            
// Then move him to the spectator team
            
fm_set_user_team(idCS_TEAM_SPECTATOR)
            
fm_set_user_team_msg(id+TASK_TEAM)
        }
        case 
6// Opciones Menu
          
{
            
HookCmdMenu(id)
                  }
        case 
7// Human Menu
          
{
                 
// Human classes enabled?
            
if (get_pcvar_num(cvar_hclasses))
                
show_menu_hclass(id)
            else
                
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L"id ,"CMD_NOT_HCLASSES")
          }  
        case 
8// Admin Menu
        
{
            
// Check if player has the required access
            
if (get_user_flags(id) & ACCESS_FLAG)
                
show_menu_admin(id)
            else
                
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L"id"CMD_NOT_ACCESS")
        }
    }
    
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

public 
show_menu_zclass(id)
{
    
// Player disconnected
    
if (!is_user_connected(id))
        return;
    
    
// Bots pick their zombie class randomly
    
if (is_user_bot(id))
    {
        
g_zombieclassnext[id] = random_num(0g_zclass_i 1)
        return;
    }
    
    static 
menu[400], len, class
    
len 0
    
    
// Title
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\y%L \r[%d-%d]^n^n"id"MENU_ZCLASS_TITLE"ZCLASSES_STARTID+1min(ZCLASSES_STARTID+7g_zclass_i))
    
    
// 1-7. Class List
    
for (class = ZCLASSES_STARTID; class < min(ZCLASSES_STARTID+7g_zclass_i); class++)
         {
        if (
g_level[id] >= g_zclass_lvl[class] && g_reset[id] >= g_zclass_reset[class])
        {
            if (class == 
g_zombieclassnext[id])
                
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\d%d. %s %s^n", class-ZCLASSES_STARTID+1g_zclass_name[class], g_zclass_info[class])
            else
                
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r%d.\w %s\y %s^n", class-ZCLASSES_STARTID+1g_zclass_name[class], g_zclass_info[class])
        }
        else
                       
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r%d.\d %s %s\r (Nivel Requerido: %d)^n \r%d.\d %s %s\r (Reset Requerido: %d)^n", class-ZCLASSES_STARTID+1g_zclass_name[class], g_zclass_info[class], g_zclass_lvl[class], g_zclass_reset[class])
    } 
    
    
// 8. Back - 9. Next - 0. Exit
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"^n\r8.\w %L^n\r9.\w %L^n^n\r0.\w %L"id"MENU_BACK"id"MENU_NEXT"id"MENU_EXIT")
    
    
show_menu(idKEYSMENUmenu, -1"Zombie Class Menu")
}

// Humam Class Menu
public show_menu_hclass(id)
{
    
// Player disconnected
    
if (!is_user_connected(id))
        return;
    
    
// Bots pick their zombie class randomly
    
if (is_user_bot(id))
    {
        
g_humanclassnext[id] = random_num(0g_hclass_i 1)
        return;
    }
    
    static 
menu[400], len, class
    
len 0
    
    
// Title
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\y%L \r[%d-%d]^n^n"id"MENU_HCLASS_TITLE"HCLASSES_STARTID+1min(HCLASSES_STARTID+7g_hclass_i))
    
    
// 1-7. Class List
    
for (class = HCLASSES_STARTID; class < min(HCLASSES_STARTID+7g_hclass_i); class++)
         {
        if (
g_level[id] >= g_hclass_lvl[class] && g_reset[id] >= g_hclass_reset[class])
        {
            if (class == 
g_humanclassnext[id])
                
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\d%d. %s %s^n", class-HCLASSES_STARTID+1g_hclass_name[class], g_hclass_info[class])
            else
                
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r%d.\w %s\y %s^n", class-HCLASSES_STARTID+1g_hclass_name[class], g_hclass_info[class])
        }
        else
                       
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"\r%d.\d %s %s\r (Nivel Requerido: %d)^n \r%d.\d %s %s\r (Reset Requerido: %d)^n", class-HCLASSES_STARTID+1g_hclass_name[class], g_hclass_info[class], g_hclass_lvl[class], g_hclass_reset[class])
    } 
    
    
// 8. Back - 9. Next - 0. Exit
    
len += formatex(menu[len], sizeof menu len"^n\r8.\w %L^n\r9.\w %L^n^n\r0.\w %L"id"MENU_BACK"id"MENU_NEXT"id"MENU_EXIT")
    
    
show_menu(idKEYSMENUmenu, -1"Human Class Menu")
}

// Zombie Class Menu
public menu_zclass(idkey)
{
    
// Special keys / items list exceeded
    
if (key >= MENU_KEY_BACK || ZCLASSES_SELECTION >= g_zclass_i)
    {
        switch (
key)
        {
            case 
MENU_KEY_BACK// back
            
{
                if (
ZCLASSES_STARTID->= 0ZCLASSES_STARTID -= 7
            
}
            case 
MENU_KEY_NEXT// next
            
{
                if (
ZCLASSES_STARTID+g_zclass_iZCLASSES_STARTID += 7
            
}
            case 
MENU_KEY_EXIT// exit
            
{
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
        }
        
        
// Show extra items menu again
        
show_menu_zclass(id)
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    if (
g_level[id] >= g_zclass_lvl[ZCLASSES_SELECTION] && g_reset[id] >= g_zclass_reset[ZCLASSES_SELECTION])
    {
        
// Store selection for the next infection
        
g_zombieclassnext[id] = ZCLASSES_SELECTION;
        
        
// Show selected zombie class info and stats
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L: %s"id"ZOMBIE_SELECT"g_zclass_name[g_zombieclassnext[id]])
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%"id"ZOMBIE_ATTRIB1"g_zclass_hp[g_zombieclassnext[id]], id"ZOMBIE_ATTRIB2"g_zclass_spd[g_zombieclassnext[id]],
        
id"ZOMBIE_ATTRIB3"floatround(g_zclass_grav[g_zombieclassnext[id]]*800), id"ZOMBIE_ATTRIB4"floatround(g_zclass_kb[g_zombieclassnext[id]]*100))
    }
    else
    {
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 No tenes Nivel o reset suficiente para elegir esta Clase de Zombie. [Nivel Requerido: %d] [Reset Requerido: %d]"g_zclass_lvl[ZCLASSES_SELECTION], g_zclass_reset[ZCLASSES_SELECTION])
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

// Human Class Menu
public menu_hclass(idkey)
{
    
// Special keys / items list exceeded
    
if (key >= MENU_KEY_BACK || HCLASSES_SELECTION >= g_hclass_i)
    {
        switch (
key)
        {
            case 
MENU_KEY_BACK// back
            
{
                if (
HCLASSES_STARTID->= 0HCLASSES_STARTID -= 7
            
}
            case 
MENU_KEY_NEXT// next
            
{
                if (
HCLASSES_STARTID+g_hclass_iHCLASSES_STARTID += 7
            
}
            case 
MENU_KEY_EXIT// exit
            
{
                return 
PLUGIN_HANDLED;
            }
        }
        
        
// Show extra items menu again
        
show_menu_hclass(id)
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    if (
g_level[id] >= g_hclass_lvl[HCLASSES_SELECTION] && g_reset[id] >= g_hclass_reset[HCLASSES_SELECTION])
    {
        
// Store selection for the next infection
        
g_humanclassnext[id] = HCLASSES_SELECTION;

        
// Show selected zombie class info and stats
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L: %s"id"HUMAN_SELECT"g_hclass_name[g_humanclassnext[id]])
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 %L: %d %L: %d %L: %d %L: %d"id"ZOMBIE_ATTRIB1"g_hclass_hp[g_humanclass[id]], id"HUMAN_ATTRIB"g_hclass_armor[g_humanclassnext[id]], id"ZOMBIE_ATTRIB2"g_hclass_spd[g_humanclassnext[id]],
        
id"ZOMBIE_ATTRIB3"floatround(g_hclass_grav[g_humanclassnext[id]]*800))
    }
    else
    {
        
zp_colored_print(id"^x04[ZP]^x01 No tenes Nivel o reset suficiente para elegir esta Clase de Humano. [Nivel Requerido: %d] [Reset Requerido: %d]"g_hclass_lvl[HCLASSES_SELECTION], g_hclass_reset[HCLASSES_SELECTION])
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    return 
PLUGIN_HANDLED;

desde ya muchas gracias

Last edited by Roccoxx; 06-25-2012 at 14:51.
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Some Guy Yellin'
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Old 06-24-2012 , 22:03   Re: Ayuda mal menu
#2

Están registrados los menúes ?
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eXacT
Veteran Member
Join Date: Apr 2009
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Old 06-25-2012 , 04:34   Re: Ayuda mal menu
#3

para el color tenes que usar la Barra \w \d \y \r vos pussite asi: d3. bla bla bla, entonces el plugin toma a "d3" como un numero, el cual no existe en todo caso tendria que ser asi "\d3.\w bla bla bla. Corregilo en todos los strings de tu menu, todas las opciones, les falta la "\" a las letras del color, logicamente no pasaba nada cuando tocabas el boton
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Some Guy Yellin'
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Old 06-25-2012 , 13:11   Re: Ayuda mal menu
#4

Quote:
Originally Posted by eXacT View Post
para el color tenes que usar la Barra \w \d \y \r vos pussite asi: d3. bla bla bla, entonces el plugin toma a "d3" como un numero, el cual no existe en todo caso tendria que ser asi "\d3.\w bla bla bla. Corregilo en todos los strings de tu menu, todas las opciones, les falta la "\" a las letras del color, logicamente no pasaba nada cuando tocabas el boton
No entendí tu comentario, primero que yo veo las barras en su post y segundo no importa el formato de texto que le pongas o si no pones los numeros no tiene importancia, el menú detecta las pulsaciones de teclado y va al handler, la parte visual no tiene nada que ver.
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lucas_7_94
Leche Loco
Join Date: Mar 2009
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Old 06-25-2012 , 13:13   Re: Ayuda mal menu
#5

Por favor , pone un titulo descriptivo acorde al thread.
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lucas_7_94 is offline
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Roccoxx
AlliedModders Donor
Join Date: Jan 2012
Location: Argentina
Old 06-25-2012 , 14:52   Re: Ayuda mal menu
#6

Quote:
Originally Posted by lucas_7_94 View Post
Por favor , pone un titulo descriptivo acorde al thread.
esta bien perdon :/

PD: tadavia sigo con el problema :S

OFF: Exact volviste al foroo? xD hace bocha que no te veo por aca

neel ya tengo registrados los menu , no se porque me pasa esto :/

Last edited by Roccoxx; 06-26-2012 at 13:02.
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