Bueno, pes una pavada lo que quiero, es tner un reward de AP dinamico es decir qe siempre cambio, yo tenia la idea de a mas nivel mas reward (algo logico), y pense un define asi
Code:
#define reward(%1) (((g_level[%1]+5)*70) / 2)
en caso qe mi nivel sea 1 seria:
1+5 = 6*70 = 420/2 = 210 (seria el damage a cumplir para subir de nivel 1 a 2)
en caso qe mi nivel sea 56 seria:
56+5 = 61*70 = 4270/2 = 2135 (seria el damage a cumplir para subir de nivel 56 a 57)
lo que quiero saber es qe si alguno tiene alguna "formula" mas sofiticada para calcular el damage.
O si esta, esta bien hecha...
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