Member
|
04-07-2009
, 19:37
|
#1
|
Could anyone translate this diablo sma to english? Ty for any help.
Code:
enum { NONE = 0, Mag, Mnich, Paladyn, Zabojca, Nekromanta, Barbarzynca, Ninja, Hunter }
new Race[9][18] = { "None","Mag","Mnich","Paladyn","Zabojca","Nekromanta","Barbarzynca", "Ninja", "Lowca" }
register_clcmd("say /przedmiot","iteminfo")
register_clcmd("say /item","iteminfo")
register_clcmd("say /noweitemy","show_menu_item")
register_clcmd("say /itemy","show_menu_item")
register_clcmd("przedmiot","iteminfo")
register_clcmd("/przedmiot","iteminfo")
register_clcmd("say /przedmiot","iteminfo")
register_clcmd("say /Pomoc","helpme")
register_clcmd("say /Klasa","changerace")
register_clcmd("say /speed","speed")
register_clcmd("say klasa","changerace")
register_clcmd("say /gracze","cmd_who")
register_clcmd("klasa","changerace")
register_clcmd("say /klasa","changerace")
register_clcmd("say /klasy","show_menu_klasy")
register_clcmd("say /zmianaklasy","changerace")
register_clcmd("say zmianaklasy","changerace")
register_clcmd("say /czary", "showskills")
register_clcmd("say czary", "showskills")
register_clcmd("say /menu","showmenu")
register_clcmd("menu","showmenu")
register_clcmd("say /komendy","komendy")
register_clcmd("pomoc","helpme")
register_clcmd("say /rune","buyrune")
register_clcmd("/rune","buyrune")
register_clcmd("rune","buyrune")
register_clcmd("/czary","showskills")
register_clcmd("/czary","showskills")
register_clcmd("say /czary","showskills")
register_clcmd("say /czary","showskills")
register_menucmd(register_menuid("Wybierz Staty"), 1023, "skill_menu")
register_menucmd(register_menuid("info klas"), 1023, "klasy")
register_menucmd(register_menuid("Opcje"), 1023, "option_menu")
register_menucmd(register_menuid("Wybierz Klase"), 1023, "select_class_menu")
register_menucmd(register_menuid("Sklep z runami"), 1023, "select_rune_menu")
register_menucmd(register_menuid("Nowe Itemy"), 1023, "nowe_itemy")
format(text, 512, "\yWybierz Staty- \rPunkty: %i^n^n\w1. Inteligencja [%i] [Wieksze obrazenia czarami]^n\w2. Sila [%i] [Wiecej zycia]^n\w3. Zrecznosc [%i] [Bronie zadaja ci mniejsze obrazenia]^n\w4. Zwinnosc [%i] [Szybciej biegasz i magia zadaje ci mniejsze obrazenia]",player_point[id],player_intelligence[id],player_strength[id],player_agility[id],player_dextery[id])
else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom inteligencji osiagniety")
else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom sily osiagniety")
else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety")
else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety")
client_print(id,print_chat,"Dostales *%i* doswiadczenia za polozenie bomby przez twoj team",get_cvar_num("diablo_xpbonus2"))
}
client_print(id,print_chat,"Dostales *%i* doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team",get_cvar_num("diablo_xpbonus2"))
}
show_hudmessage(id, "Awansowales do poziomu %i", player_lvl[id])
show_hudmessage(id, "Spadles do poziomu %i", player_lvl[id])
if(player_class[id]!=Paladyn)
format(tpstring,1023,"Klasa: %s Level: %i (%0.0f%s) Item: %s", Race[player_class[id]], player_lvl[id], perc,"%%",player_item_name[id])
else
format(tpstring,1023,"Klasa: %s Level: %i (%0.0f%s) Item: %s Skoki: %i/%i", Race[player_class[id]], player_lvl[id], perc,"%%",player_item_name[id],JumpsLeft[id],JumpsMax[id])
if (player_item_id[id] == 0)
{
hudmsg(id,2.0,"Nie masz przedmiotu do wyrzucenia!")
return PLUGIN_HANDLED
}
if (item_durability[id] <= 0)
{
hudmsg(id,3.0,"Przedmiot stracil swoja wytrzymalosc!")
}
else
{
set_hudmessage(100, 200, 55, -1.0, 0.40, 0, 3.0, 2.0, 0.2, 0.3, 5)
show_hudmessage(id, "Przedmiot wyrzucony")
}
player_item_id[id] = 0
player_item_name[id] = "Nic"
player_b_gamble[id] = 0 //Because gamble uses reset skills
format(text, 512, "\yinfo klas - ^n\w1. Mag^n\w2. Paladyn^n\w3. Mnich^n\w4. Barbarzynca^n\w5. Zabojca^n\w6. Nekromanta^n\w7. Ninja^n\w8. Lowca^n^n\w0 Exit")
public mag(id){
showitem(id,"Mag"," "," ","<br>Strzelajac z pistoletu zamrazasz wroga i zabierasz mu 5hp co 2 sek przez 15 sek.<br> Jezeli wlaczysz latarke i najedziesz na ninje robi sie widzialny <br><br>")
}
public paladyn(id){
showitem(id,"Paladyn"," "," ","<br>Na start ma 125hp i moze wykonywac tzw. Long Jump.<br> <br><br>")
}
public mnich(id){
showitem(id,"Mnich"," "," ","<br>Zdobywa szybciej doswiadczenie<br>i na start ma 140hp<br><br>")
}
public barbarzynca(id){
showitem(id,"Barbarzynca"," "," ","<br>Zabijajac wroga dostajesz 200 armoru i<br>dostaniesz dodatkowy magazynek <br>i odzyskuje czesc hp.<br><br>")
}
public zabojca(id){
showitem(id,"Zabojca"," "," ","<br>Nie slychac jego krokow i jest troche szybszy od pozostalych.<br>Jak postrzelisz wroga z pistoletu wyrzuca go do gory<br><br>")
}
public nekromanta(id){
showitem(id,"Nekromanta"," "," ","<br>Atakujac zabierasz 10hp wiecej<br>i moze wskrzeszac umarlych.<br><br>")
}
public ninja(id){
showitem(id,"Ninja"," "," ","<br>Jest prawie niewidoczny, ma 165 hp na start<br>ale moze chodzic tylko z nozem<br><br>")
}
public Lowca(id){
showitem(id,"Ninja"," "," ","<br>Posiada Kusze (wybierz noz a potem reload by wyjac<br>Moze zastawiac pulapki z granatow (zmiana trybow PPM)<br>Gdy postrzeli przeciwnika pistoletem, zostawia on za soba slad<br><br>")
if (rnd == 1)
show_hudmessage(id, "Mozesz upuscic przedmiot jak napiszesz /drop i zobaczyc informacje o przedmocie jak napiszesz /przedmiot")
if (rnd == 2)
show_hudmessage(id, "Mozesz uzywac konkretnych przedmiotow za pomoca klawisza E")
if (rnd == 3)
show_hudmessage(id, "Mozesz dostac wiecej pomocy jak napiszesz /pomoc lub zobaczyc wszystkie komendy jak napiszesz /komendy")
if (rnd == 4)
show_hudmessage(id, "Zeby bylo prosciej grac mozesz zbindowac diablo menu (bind klawisz say /menu")
if (rnd == 5)
show_hudmessage(id, "Niektore przedmioty moga byc ulepszone przez Runy. Napisz /rune zeby otworzyc sklep z runami")
}
Part 2
Code:
{
showitem(id,"Helpmenu","Common","None","Dostajesz przedmioty i doswiadczenie za zabijanie innych. Mozesz dostac go tylko wtedy, gdy nie masz na sobie innego<br><br>Aby dowiedziec sie wiecej o swoim przedmiocie napisz /przedmiot lub /item, a jak chcesz wyrzucic napisz /drop<br><br>Niektore przedmoty da sie uzyc za pomoca klawisza E<br><br>Napisz /czary zeby zobaczyc jakie masz staty<br><br>")
}
format(errormsg,511,"Blad: Folder %s/diablo nie mog³ byæ znaleziony. Prosze skopiowac ten folder z archiwum do folderu amxmodx",amxbasedir)
//Header
format(Data,767,"<html><head><title>Informacje o przedmiocie</title></head>")
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//item name
format(Data,767,"<td width=^"0^"><p align=^"center^"><font face=^"Arial^"><font color=^"#FFCC00^"><b>Przedmiot: </b>%s</font><br>",itemname)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//item value
format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b><br>Wartosc: </b>%s</font><br>",itemvalue)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//Durability
format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b><br>Wytrzymalosc: </b>%s</font><br><br>",Durability)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//Effects
format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b>Efekt:</b> %s</font></font></td>",itemeffect)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//show window with message
show_motd(id, g_ItemFile, "Informacje Przedmiotu")
if (player_b_vampire[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_vampire[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Kradnie ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," hp jak uderzysz wroga<br>")
}
if (player_b_damage[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_damage[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Zadaje ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," dodatkowe obrazenia za kazdym razem jak uderzysz wroga<br>")
}
if (player_b_money[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_money[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Dadaje ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," zlota i w kazdej rundzie na start otrzymasz 50 zlota. Mozesz takze uzyc tego przedmiotu by zredukowac normalne obrazenia o 50%<br>")
}
if (player_b_gravity[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_gravity[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Wysoki skok jest zredukowany do ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,". Uzyj tego przedmiotu jak bedziesz w powietrzu. Uszkodzenia zaleza od wysokosci skoku i twojej sily<br>")
}
if (player_b_inv[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_inv[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Twoja widocznosc jest zredukowana z 255 do ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,"<br>")
}
if (player_b_grenade[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_grenade[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," szanse do natychmiastowego zabicia HE<br>")
}
if (player_b_reduceH[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_reduceH[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Twoje zdrowie jest zredukowane o ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," z kazdej rundy, sila nie liczy sie tu<br>")
}
if (player_b_theif[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_theif[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/7 szans na okradniecie kogos z")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," zlota, za kazdym razem gdy uderzysz swojego wroga. Mozesz uzyc tego przedmiotu zeby zamienic 1000 zlota na 15 HP<br>")
}
if (player_b_respawn[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_respawn[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," szanse do odrodzenia sie po zgonie<br>")
}
if (player_b_explode[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_explode[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Gdy umierasz wybuchniesz w promieniu ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," zadaje 75 obrazen wokol ciebie - im wiecej masz inteligencji tym wiekszy zasieg wybuchu<br>")
}
if (player_b_heal[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_heal[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Zyskasz +")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," HP co kazde 5 sekund. Uzyj aby polozyc leczacy totem na 7 sekund<br>")
}
if (player_b_gamble[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_gamble[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Zyskasz losowa umiejetnosc na poczatku rundy, Masz na to 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," szans<br>")
}
if (player_b_blind[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_blind[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,"szans zeby twoj przeciwnik stracil wzrok<br>")
}
if (player_b_fireshield[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_fireshield[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Nie mozesz byc zabity przez chaos orb, hell orb albo firerope<br>")
add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby zadac obrazenia, spowolnic i oslepic kazdego wroga wokol ciebie<br>")
}
if (player_b_meekstone[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_meekstone[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Mozesz polozyc falszywa bombe uzywajac klawisz E. Gdy przeciwna druzyna zblizy sie do niej, wybuchnie zadajac obrazenia<br>")
}
if (player_b_teamheal[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_teamheal[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Uzyj, aby aktywowac tarcze na graczu.<br>")
add(itemEffect,199," Cale uszkodzenia tarczy sa odzwierciedlone. Umrzesz jezeli zostaniesz trafiony")
}
if (player_b_redirect[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_redirect[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Obrazenia sa zredukowane o")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," hitpoints<br>")
}
if (player_b_fireball[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_fireball[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Mozesz wyczarowac ognista kule uzywajac tego przedmiotu. Zabije ona ludzi w zasiegu ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,". Im wiecej masz inteligencji tym wieksze zadasz obrazenia<br>")
}
if (player_b_ghost[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_ghost[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, aby przenikac przez sciany przez")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," sekund<br>")
}
if (player_b_eye[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Uzyj, aby polozyc magiczne oko(da sie tylko raz podlozyc) i uzyj ponownie zeby wlaczyc i wylaczyc je")
}
if (player_b_blink[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Mozesz teleportowac sie przez uzywanie alternatywnego ataku twoim nozem (PPM). Im wiecej masz inteligencji tym teleportujesz sie na wiekszy dystans")
}
if (player_b_windwalk[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_windwalk[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby stac sie niewidzialny. W tym czasie nie bedziesz mogl atakowac, ale za to staniesz sie szybszy na ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," sekund<br>")
}
if (player_b_froglegs[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz dlugi skok")
}
if (player_b_dagon[id] == 1)
{
add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby udezyc wroga ognistym promieniem - mozesz ulepszyc ten przedmiot kupujac odpowiednie runy ")
add(itemEffect,199,"Inteligencja zwiekszy zasieg przedmiotu")
}
if (player_b_sniper[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_sniper[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Masz 1/")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,"na natychmiastowe zabicie przeciwnika ze scouta<br>")
}
if (player_b_jumpx[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_jumpx[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Mozesz podskoczyc ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," razy w loscie, uzywajac klawisza, ktorym skaczesz<br>")
}
if (player_b_smokehit[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Twoje granaty dymne zabija natychmiast wroga jezeli go dotknie")
}
if (player_b_extrastats[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_extrastats[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Zyskasz +")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," do wszystkich statystyk majac ten przedmiot<br>")
}
if (player_b_firetotem[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_firetotem[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby polozyc eksplodujacy totem na ziemie. Totem wybuchnie po 7 sekundach. I zapali osoby w zasiegu ")
add(itemEffect,199,TempSkill)
}
if (player_b_hook[id] > 0)
{
num_to_str(player_b_hook[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby wyrzucic hak na zasieg 600 jezeli kogos trafisz przyciagnie go do siebie. Im wiecej masz inteligencji tym szybszy bedzie hak")
}
if (player_b_darksteel[id] > 0)
{
new ddam = floatround(player_strength[id]*2*player_b_darksteel[id]/10.0)*3
num_to_str(player_b_darksteel[id],TempSkill,10)
add(itemEffect,199,"Dostales 15 + 0.")
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199,"*sila: ")
num_to_str(ddam,TempSkill,10)
add(itemEffect,199,TempSkill)
add(itemEffect,199," dodatkowych obrazen kiedy uderzysz swojego wroga od tylu ")
}
if (player_b_illusionist[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby stac sie niewiedzialnym przez 7sekund. Kazde obrazenia jak bedziesz niewidzialny zabija cie")
}
if (player_b_mine[id] > 0)
{
add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine. Kiedy mina ekspoduje zada 50hp+obrazenia magia. 3 miny mozesz polozyc w jednej rundzie")
}
if (player_item_id[id]==66)
{
add(itemEffect,199,"Wygladasz jak przeciwnik! Postaraj sie nie dac zdemaskowac.")
}
if (player_ultra_armor[id]>0)
{
add(itemEffect,199,"Masz szanse, ze pocisk odbije sie od twojego pancerza")
}
new Durability[10]
num_to_str(item_durability[id],Durability,9)
if (equal(itemEffect,"")) showitem(id,"None","None","Zabij kogos, aby dostac item albo kup (/rune)","None")
if (!equal(itemEffect,"")) showitem(id,player_item_name[id],itemvalue,itemEffect,Durability)
case 1:
{
player_item_name[id] = "Bronze Amplifier"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(1,3)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}
case 2:
{
player_item_name[id] = "Silver Amplifier"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(3,6)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}
case 3:
{
player_item_name[id] = "Gold Amplifier"
player_item_id[id] = rannum
player_b_damage[id] = random_num(6,10)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])
}
case 4:
{
player_item_name[id] = "Vampyric Staff"
player_item_id[id] = rannum
player_b_vampire[id] = random_num(1,4)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])
}
case 5:
{
player_item_name[id] = "Vampyric Amulet"
player_item_id[id] = rannum
player_b_vampire[id] = random_num(4,6)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])
}
case 6:
{
player_item_name[id] = "Vampyric Scepter"
player_item_id[id] = rannum
player_b_vampire[id] = random_num(6,9)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])
}
case 7:
{
player_item_name[id] = "Small bronze bag"
player_item_id[id] = rannum
player_b_money[id] = random_num(150,500)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)
}
case 8:
{
player_item_name[id] = "Medium silver bag"
player_item_id[id] = rannum
player_b_money[id] = random_num(500,1200)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)
}
case 9:
{
player_item_name[id] = "Large gold bag"
player_item_id[id] = rannum
player_b_money[id] = random_num(1200,3000)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)
}
case 10:
{
player_item_name[id] = "Small angel wings"
player_item_id[id] = rannum
player_b_gravity[id] = random_num(1,5)
if (is_user_alive(id))
set_gravitychange(id)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premia wyzszego skoku - Wcisnij e zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_gravity[id])
}
case 11:
{
player_item_name[id] = "Arch angel wings"
player_item_id[id] = rannum
player_b_gravity[id] = random_num(5,9)
if (is_user_alive(id))
set_gravitychange(id)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premia wyzszego skoku - Wcisnij e zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_gravity[id])
}
case 12:
{
player_item_name[id] = "Invisibility Rope"
player_item_id[id] = rannum
player_b_inv[id] = random_num(150,200)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])
}
case 13:
{
player_item_name[id] = "Invisibility Coat"
player_item_id[id] = rannum
player_b_inv[id] = random_num(110,150)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])
}
case 14:
{
player_item_name[id] = "Invisibility Armor"
player_item_id[id] = rannum
player_b_inv[id] = random_num(70,110)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])
}
case 15:
{
player_item_name[id] = "Firerope"
player_item_id[id] = rannum
player_b_grenade[id] = random_num(3,6)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE",player_item_name[id],player_b_grenade[id])
}
case 16:
{
player_item_name[id] = "Fire Amulet"
player_item_id[id] = rannum
player_b_grenade[id] = random_num(2,4)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE",player_item_name[id],player_b_grenade[id])
}
case 17:
{
player_item_name[id] = "Stalkers ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_reduceH[id] = 95
player_b_inv[id] = 8
item_durability[id] = 100
if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,5)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 5 zycia i noz, jestes prawie niewidoczny",player_item_name[id])
}
case 18:
{
player_item_name[id] = "Arabian Boots"
player_item_id[id] = rannum
player_b_theif[id] = random_num(500,1000)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/5 szans by krasc zloto%i za kazdym razem jak uderzasz. Uzyj zeby zamienic zloto w zycia",player_item_name[id],player_b_theif[id])
}
case 19:
{
player_item_name[id] = "Phoenix Ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_respawn[id] = random_num(3,6)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",player_item_name[id],player_b_respawn[id])
}
case 20:
{
player_item_name[id] = "Sorcerers ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_respawn[id] = random_num(2,3)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",player_item_name[id],player_b_respawn[id])
}
case 21:
{
player_item_name[id] = "Chaos Orb"
player_item_id[id] = rannum
player_b_explode[id] = random_num(150,275)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Wybuchniesz zaraz po smierci w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_explode[id])
}
case 22:
{
player_item_name[id] = "Hell Orb"
player_item_id[id] = rannum
player_b_explode[id] = random_num(200,400)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Wybuchniesz zaraz po smierci w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_explode[id])
}
case 23:
{
player_item_name[id] = "Gold statue"
player_item_id[id] = rannum
player_b_heal[id] = random_num(5,10)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])
}
case 24:
{
player_item_name[id] = "Daylight Diamond"
player_item_id[id] = rannum
player_b_heal[id] = random_num(10,20)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])
}
case 25:
{
player_item_name[id] = "Blood Diamond"
player_item_id[id] = rannum
player_b_heal[id] = random_num(20,35)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])
}
case 26:
{
player_item_name[id] = "Wheel of Fortune"
player_item_id[id] = rannum
player_b_gamble[id] = random_num(2,3)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i daje ci dodatkowa premie w kazdej rundzie",player_item_name[id],player_b_gamble[id])
}
case 27:
{
player_item_name[id] = "Four leaf Clover"
player_item_id[id] = rannum
player_b_gamble[id] = random_num(4,5)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i daje ci dodatkowa premie w kazdej rundzie",player_item_name[id],player_b_gamble[id])
}
case 28:
{
player_item_name[id] = "Amulet of the sun"
player_item_id[id] = rannum
player_b_blind[id] = random_num(6,9)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])
}
case 29:
{
player_item_name[id] = "Sword of the sun"
player_item_id[id] = rannum
player_b_blind[id] = random_num(2,5)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])
}
case 30:
{
player_item_name[id] = "Fireshield"
player_item_id[id] = rannum
player_b_fireshield[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Chroni od natychmiastowego zabicia HE i orbami. Wcisnij e zeby go uzyc",player_item_name[id],player_b_fireshield[id])
}
case 31:
{
player_item_name[id] = "Stealth Shoes"
player_item_id[id] = rannum
player_b_silent[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj bieg cichnie",player_item_name[id])
}
case 32:
{
player_item_name[id] = "Meekstone"
player_item_id[id] = rannum
player_b_meekstone[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby podlozyc sztuczna bombe",player_item_name[id])
}
case 33:
{
player_item_name[id] = "Medicine Glar"
player_item_id[id] = rannum
player_b_teamheal[id] = random_num(10,20)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Strzel do swojego, aby uleczyc %i hp - wcisnij E, zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_teamheal[id])
}
case 34:
{
player_item_name[id] = "Medicine Totem"
player_item_id[id] = rannum
player_b_teamheal[id] = random_num(20,30)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Strzel do swojego, aby uleczyc %i hp - wcisnij E, zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_teamheal[id])
}
case 35:
{
player_item_name[id] = "Iron Armor"
player_item_id[id] = rannum
player_b_redirect[id] = random_num(3,6)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])
}
case 36:
{
player_item_name[id] = "Mitril Armor"
player_item_id[id] = rannum
player_b_redirect[id] = random_num(6,11)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])
}
case 37:
{
player_item_name[id] = "Godly Armor"
player_item_id[id] = rannum
player_b_redirect[id] = random_num(10,15)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])
}
case 38:
{
player_item_name[id] = "Fireball staff"
player_item_id[id] = rannum
player_b_fireball[id] = random_num(50,100)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uszkadza wszystko w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_fireball[id])
}
case 39:
{
player_item_name[id] = "Fireball scepter"
player_item_id[id] = rannum
player_b_fireball[id] = random_num(100,200)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uszkadza wszystko w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_fireball[id])
}
case 40:
{
player_item_name[id] = "Ghost Rope"
player_item_id[id] = rannum
player_b_ghost[id] = random_num(3,6)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Mozesz przenikac przez sciany przez %i sekund",player_item_name[id],player_b_ghost[id])
}
case 41:
{
player_item_name[id] = "Nicolas Eye"
player_item_id[id] = rannum
player_b_eye[id] = -1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj aby polozyc kamere i uzyj ponownie zeby uzyc i zatrzymac",player_item_name[id])
}
case 42:
{
player_item_name[id] = "Knife Ruby"
player_item_id[id] = rannum
player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj noz pozwala ci teleportowac sie raz na 3 sekundy",player_item_name[id])
}
case 43:
{
player_item_name[id] = "Lothars Edge"
player_item_id[id] = rannum
player_b_windwalk[id] = random_num(4,7)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj a staniesz sie niewidzialny przez %i sekund i w tym czasie nie mozesz atakowac ale za to szybko biegasz",player_item_name[id],player_b_windwalk[id])
}
case 44:
{
player_item_name[id] = "Sword"
player_item_id[id] = rannum
player_sword[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: zadajesz wieksze obrazenia nozem",player_item_name[id])
}
case 45:
{
player_item_name[id] = "Magic Booster"
player_item_id[id] = rannum
player_b_froglegs[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz dlugi skok",player_item_name[id])
}
case 46:
{
player_item_name[id] = "Dagon I"
player_item_id[id] = rannum
player_b_dagon[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj zeby uderzyc twojego przeciwnika piorunem ognia",player_item_name[id])
}
case 47:
{
player_item_name[id] = "Scout Extender"
player_item_id[id] = rannum
player_b_sniper[id] = random_num(3,4)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia scoutem",player_item_name[id],player_b_sniper[id])
}
case 48:
{
player_item_name[id] = "Scout Amplifier"
player_item_id[id] = rannum
player_b_sniper[id] = random_num(2,3)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia scoutem",player_item_name[id],player_b_sniper[id])
}
case 49:
{
player_item_name[id] = "Air booster"
player_item_id[id] = rannum
player_b_jumpx[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",player_item_name[id],player_b_sniper[id])
}
case 50:
{
player_item_name[id] = "Iron Spikes"
player_item_id[id] = rannum
player_b_smokehit[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Jezeli uderzasz kogos granatami dymym, to on zginie",player_item_name[id])
}
case 51:
{
player_item_name[id] = "Point Booster"
player_item_id[id] = rannum
player_b_extrastats[id] = random_num(1,3)
BoostStats(id,player_b_extrastats[id])
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Zyskasz +%i do wszystkich statystyk",player_item_name[id],player_b_extrastats[id])
}
case 52:
{
player_item_name[id] = "Totem amulet"
player_item_id[id] = rannum
player_b_firetotem[id] = random_num(250,400)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby polozyc wybuchowy totem ognia",player_item_name[id])
}
case 53:
{
player_item_name[id] = "Magic Hook"
player_item_id[id] = rannum
player_b_hook[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby rzucic hakiem",player_item_name[id])
}
case 54:
{
player_item_name[id] = "Darksteel Glove"
player_item_id[id] = rannum
player_b_darksteel[id] = random_num(1,5)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogos od ty³u",player_item_name[id])
}
case 55:
{
player_item_name[id] = "Darksteel Gaunlet"
player_item_id[id] = rannum
player_b_darksteel[id] = random_num(7,9)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogos od ty³u",player_item_name[id])
}
case 56:
{
player_item_name[id] = "Illusionists Cape"
player_item_id[id] = rannum
player_b_illusionist[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby stac sie niewidoczny dla wszystkich",player_item_name[id])
}
case 57:
{
player_item_name[id] = "Techies scepter"
player_item_id[id] = rannum
player_b_mine[id] = 3
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine",player_item_name[id])
}
case 58:
{
player_item_name[id] = "Ninja ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
player_b_froglegs[id] = 1
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj noz pozwala ci teleportowac sie co 3 sekundy i zrobic dlugi skok jak kucniesz na 3 sekundy",player_item_name[id])
}
case 59:
{
player_item_name[id] = "Mag ring"
player_item_id[id] = rannum
player_ring[id]=1
player_b_fireball[id] = random_num(50,80)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Ten przedmiot dodaje ci +5 inteligencji i robi ognista kule, wcisnij E aby urzyc",player_item_name[id])
}
case 60:
{
player_item_name[id] = "Nekromanta ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_respawn[id] = random_num(2,4)
player_b_vampire[id] = random_num(3,5)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Dzieki temu itemowi masz szanse na ponowne odrodzenie sie i wysysasz zycie wrogowi",player_item_name[id])
}
case 61:
{
player_item_name[id] = "Barbarzynca ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_explode[id] = random_num(120,330)
player_ring[id]=2
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Ten item dodaje ci +5 sily i jak zginiesz wybuchasz",player_item_name[id])
}
case 62:
{
player_item_name[id] = "Paladyn ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_redirect[id] = random_num(7,17)
player_b_blind[id] = random_num(3,4)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Redukuje normalne obrazenia i masz szanse na oslepienie wroga",player_item_name[id])
}
case 63:
{
player_item_name[id] = "Mnich ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_grenade[id] = random_num(1,4)
player_b_heal[id] = random_num(20,35)
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Masz szanse na natychmiastowe zabicie z HE. Twoje hp bedzie sie regenerowac co 5 sekund oraz mozesz polozyc leczacy totem na 7 sekund",player_item_name[id])
}
case 64:
{
player_item_name[id] = "Zabojca ring"
player_item_id[id] = rannum
player_b_jumpx[id] = 1
player_ring[id]=3
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Dostajesz +5 do zwinnosci. Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",player_item_name[id])
}
case 65:
{
player_item_name[id] = "Flashbang necklace"
player_item_id[id] = rannum
wear_sun[id] = 1
show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Flashbangi na ciebie nie dzialaja",player_item_name[id])
}
case 66:
{
player_item_name[id] = "Chameleon"
player_item_id[id] = 66
changeskin(id,0)
show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Wygladasz jak przeciwnik",player_item_name[id])
}
case 67:
{
player_item_name[id] = "Stong Armor"
player_item_id[id] = 67
player_ultra_armor[id]=random_num(3,6)
player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
}
case 68:
{
player_item_name[id] = "Ultra Armor"
player_item_id[id] = 68
player_ultra_armor[id]=random_num(7,11)
player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
}
Part 3
Code:
show_hudmessage(id, "Uniqie Znalazles przedmiot: %s", Unique_name)
show_hudmessage(id, "Wiecej niz 2 graczy jest wymagane do ponownego odrodzenia sie")
}
{
show_hudmessage(id, "Premia rundy: +5 obrazen")
player_b_damage[id] = 5
}
if (roll == 2)
{
show_hudmessage(id, "Premia rundy: +5 do wyzszego skoku")
player_b_gravity[id] = 5
}
if (roll == 3)
{
show_hudmessage(id, "Premia rundy: +5 obrazen wampira")
player_b_vampire[id] = 5
}
if (roll == 4)
{
show_hudmessage(id, "Premia rundy: +10 hp co kazde 5 sekund")
player_b_heal[id] = 10
}
if (roll == 5)
{
show_hudmessage(id, "Premia rundy: 1/3 szans do natychmiastowego zabicia HE")
player_b_grenade[id] = 3
}
{
hudmsg(id,2.0,"Meekstone mozesz uzyc raz na runde!")
return PLUGIN_CONTINUE
}
{
hudmsg(id,2.0,"Ognistej kuli mozesz uzyc raz na runde!")
return PLUGIN_HANDLED
}
hudmsg(id,3.0,"Tylko jeden gracz moze uzywac Ducha w tym samym czasie! / Przedmiot zostal uzyty!")
}
if (cs_get_user_money(id) < 1000)
hudmsg(id,2.0,"Nie masz wystarczajacej ilosci zlota, zeby zamienic je w zycie")
else if (get_user_health(id) == maxhealth)
hudmsg(id,2.0,"Masz maksymalna ilosc zycia")
else
set_hudmessage(220, 30, 30, -1.0, 0.40, 0, 3.0, 2.0, 0.2, 0.3, 5)
show_hudmessage(id, "Ten przedmiot mozesz uzyc raz na runde!")
{
hudmsg(id,2.0,"Straciles doswiadczenie za zabicie zakladnikow")
Give_Xp(id,-floatround(3*player_lvl[id]/(1.65-player_lvl[id]/60)))
}
format(text, 512, "\yNowe Itemy - ^n\w1. Mag ring^n\w2. Paladyn ring^n\w3. Mnich ring^n\w4. Barbarzynca ring^n\w5. Zabojca ring^n\w6. Nekromanta ring^n\w7. Ninja ring^n\w8. Flashbang necklace^n\w9. Zamknij")
}
public magring(id)
{
showitem(id,"Mag ring","Common","None","<br>Dostajesz +5 inteligencji.<br>Druga funcja: Mozesz wytworzyc ognista kule<br><br>")
}
public paladynring(id)
{
showitem(id,"Paladyn ring","Common","None","<br>Redukuje normalne obrazenia i masz szanse na oslepienie gracza<br><br>")
}
public mnichring(id)
{
showitem(id,"Mnich ring","Common","None","<br>Mozesz leczyc osoby z teamu, klasc totem ktory leczy cie i towje hp jest odnawiane co 5 sek<br><br>")
}
public barbarzyncaring(id)
{
showitem(id,"Barbarzynca ring","Common","None","<br>Ten item dodaje ci +5 sily i jak zginiesz wybuchasz<br><br>")
}
public zabojcaring(id)
{
showitem(id,"Zabojca ring","Common","None","<br>Dodaje ci +5 agility i mozesz zrobic podwojny skok<br><br>")
}
public nekromantaring(id)
{
showitem(id,"Nekromanta ring","Common","None","<br>Mozesz ponownie odrodzic sie.<br>Dostajesz vampiric obraznia<br><br>")
}
public ninjaring(id)
{
showitem(id,"Ninja ring","Common","None","<br>Mozesz teleportowac sie co 3 sekundy jesli uzyjesz prawego ataku noza.<br>Druga funkcja : kucnij aby zrobic dlugi skok<br><br>")
}
public flashbangnecklace(id)
{
showitem(id,"Flashbang necklece","Common","None","<br>Flashbangi na ciebie nie dzialaja<br><br>")
}
format(text, 512, "\yOpcje - ^n\w1. Informacje o przedmiocie^n\w2. Upusc obecny przedmiot^n\w3. Pokaz pomoc^n\w4. Uzyj mocy przedmiotu^n\w5. Kup Rune^n\w6. Informacje o statystykach^n^n\w0. Zamknij")
show_hudmessage(id, "Tego przedmiotu mozesz uzyc raz na runde")
format(text, 512, "\ySklep z runami - ^n\w1. Upgrade [Moze ulepszyc item] - \r$9000^n\w Uwaga nie kazdy item sie da ulepszyc ^n\Slabe itemy latwo ulepszyc ^n\w4 Mocne itemy moga ulec uszkodzeniu ^n\w5. Sol [Dostajesz losowy przedmiot] \r$5000^n\w6. Zal [Dostajesz doswiadczenia] \r$14500^n^n\w0. Zamknij")
format(Skillsinfo,767,"Masz %i sily - to daje tobie %i zycia<br><br>Masz %i zwinnosci - to daje tobie szybsze bieganie o %i punkow i redukuje sile atakow magia %i%%<br><br>Masz %i zrecznosci - Redukuje obrazenia z normalnych atkow %0.0f%%<br><br>Masz %i inteligencji - to daje im wieksza moc przedmiotom ktorych da sie uzyc<br>",
client_print(id,print_chat, "Witaj %s w Diablo Mod PL edited by GuTeK & Miczu napisz /komendy, zeby zobaczec liste komend /pomoc aby dowiedziec sie jak grac", name, "5.6 PL")
}
hudmsg(id,2.0,"Mozesz uzyc raz w rundzie totemu ognia")
}
hudmsg(pid,3.0,"Palisz sie. Strzel do kogos aby przestac sie palic!")
}
hudmsg(id,2.0,"Haku mozesz uzyc raz na runde!")
hudmsg(id,2.0,"Obiekt jest poza zasiegiem.")
hudmsg(id,2.0,"Musisz byc w powietrzu!")
hudmsg(id,2.0,"Ten przedmiot, moze byc uzyty co kazde 5 sekundy")
hudmsg(id,2.0,"Ten przedmiot mozesz uzyc raz na runde!")
hudmsg(id,2.0,"Mozesz polozyc maksymalnie 3 miny na runde")
hudmsg(id,2.0,"Leczacy Totem mozesz uzyc raz na runde!")
hudmsg(id,2.0,"Zaden cel nie jest zasiegu do tarczy")
len += formatex(motd[len],sizeof motd - 1 - len,"<tr><td>Name</td><td>Klasa</td><td>Level</td><td>Team</td></tr>")
//Title
formatex(header,sizeof header - 1,"Diablo Mod Statystyki")
client_print(id,print_center,"Obecna liczba nozy: %i",player_knife[id])
}
client_print(id,print_console,"Witamy w Diablomod by Miczu & GuTeK")
client_print(id,print_console,"")
client_print(id,print_console,"Odlegla baza tego moda jest Diablo Mod v8.0 by N1ghtmr1 ")
client_print(id,print_console,"Od tego czasu numeracja zostala zresetowana i zaczynalismy od v.1")
client_print(id,print_console,"")
client_print(id,print_console,"")
client_print(id,print_console,"Lista osob ktore przyczynily sie zmianie kodu:")
client_print(id,print_console,"(nie zgloszeni buga, autentyczna pomoc)")
client_print(id,print_console,"")
client_print(id,print_console,"SkinnerBox - poprawa transalcji (od 5.4a)")
client_print(id,print_console,"DK - pomoc w testach wersji pod SQL")
client_print(id,print_console,"")
client_print(id,print_console,"")
client_print(id,print_console,"")
client_print(id,print_console,"Jesli kogos pominelem to zglosic sie na forum")
client_print(id,print_console,"")
return PLUGIN_HANDLED
show_hudmessage(id, "Wyczarowales fireboll'a")
fired[id]=0
show_hudmessage(id, "Wyczarowales magiczna sciane")
createBlockAiming(id)
}
else show_hudmessage(id, "Nie mozesz wiecej wyczarowac")
}
show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 3 magiczne pociskow",golden_bulet[id])
}
else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk")
else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczne pociski",golden_bulet[id])
}
case Zabojca:
{
show_hudmessage(id, "Jestes tymczasowo niewidzialyn (noz)")
invisible_cast[id]=1
set_renderchange(id)
}
case Ninja:
{
show_hudmessage(id, "Zwiekszyles sobie tymczasowo predkosc")
set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id)+25.0)
}
case Barbarzynca:
{
ultra_armor[id]++
if(ultra_armor[id]>7)
{
ultra_armor[id]=7
show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc pancerza to 7",ultra_armor[id])
}
else show_hudmessage(id, "Magiczny pancerz wytrzyma %i strzalow",ultra_armor[id])
Last edited by YamiKaitou; 04-09-2009 at 12:12.
|
|