Raised This Month: $51 Target: $400
 12% 

[CS:GO] Zombie Plague 1.2.1 (Updated 01-Mar-2023)


Post New Thread Reply   
 
Thread Tools Display Modes
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-25-2017 , 13:08   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.5
Reply With Quote #301

Quote:
Originally Posted by kritic29rus View Post
Привет!
Во-первых, спасибо за качественный зомби-мод, коих прямо скажем мало в паблике!
Установил, подкрутил под себя, пользуюсь вот уже полгода.
Во-вторых, подскажи плиз как сделать всего 1 тип заражения?
Хочу оставить только мульти-мод. Поотключал все моды, а нормал-мод всё равно есть.
И даже если поставить zp_multi_mode_chance "1", т.е. шанс выпадения 1 из 1 - всё равно иногда заражается 1
Заранее спасибо!
Ну мод не срабатывает два раза под ряд, у тебя будет один раз нормал, другой мульти. Открой gamemodes.cpp и измени 160 строку, удалив
Quote:
lastRound != GameModes_Multi &&
__________________

Last edited by gubka; 12-25-2017 at 13:15.
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-25-2017 , 13:13   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #302

Quote:
Originally Posted by rokfestr View Post
Server no steam?
I dont have troubles on my steam client. Check my video on youtube.
__________________

Last edited by gubka; 12-25-2017 at 13:13.
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
rokfestr
Member
Join Date: Apr 2011
Old 12-25-2017 , 13:35   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #303

Quote:
Originally Posted by gubka View Post
i dont have troubles on my steam client. Check my video on youtube.
Ну у меня на пиратке так же, это всё из за того что пираты с перчатками заходят
rokfestr is offline
asdfdsdf
AlliedModders Donor
Join Date: Aug 2010
Location: Belgium
Old 12-25-2017 , 13:53   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #304

Quote:
Originally Posted by rokfestr View Post
Server no steam?
Server is steam only

Edit Im sry i didnt saw the in first post that you had to download global offensive sdk to see if all models work i tought they already did but i know how to fix now thx anyways

Fixed now some handmodels arent working i changed them to working handmodels grtz

Last edited by asdfdsdf; 12-25-2017 at 15:14.
asdfdsdf is offline
asdfdsdf
AlliedModders Donor
Join Date: Aug 2010
Location: Belgium
Old 12-25-2017 , 15:54   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #305

Hi i have again a problem with the infection grenade for zombies it drops the decoy again i wanted it to be hegrenade this is in my zombieplague.cfg

PHP Code:
zp_zombie_grenades "hegrenade" // Type of grenades allowed to use by zombie ["hegrenade,decoy,flashbang,incgrenade,molotov,smokegrenade" - in the string divided by ','] 
and this is in my weapons.ini

PHP Code:
"Grenade"
        
{
                
// General
                
"weaponentity" "weapon_hegrenade" 
                "weaponindex"    "0"

                
// Base
                
"weaponcost"    "0" 
                "weaponslot"    "5" 
// When slot is 5, not showing in weapon menu
                
"weaponlvl" "1"
                "weapononline"    "1"
                "weapondamage" "1.0"
                "weaponknock" "1.0"

               
// Model
               
"weaponclass" "nemesis,zombie" 
        

its after last update it happend again i really dont know what im doing wrong here

i removed these lines

PHP Code:
"weaponview"    "models/weapons/...../grenade_zombie_normalhost.mdl" // path to grenade v_ model
"weaponworld"    "models/weapons/......./w_claw.mdl" // path to grenade w_ model 
because my zombie plague wont work anymore i think there arent any special models for grenades plss help thx in advance
asdfdsdf is offline
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-26-2017 , 00:35   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #306

Quote:
Originally Posted by asdfdsdf View Post
Hi i have again a problem with the infection grenade for zombies it drops the decoy again i wanted it to be hegrenade this is in my zombieplague.cfg

PHP Code:
zp_zombie_grenades "hegrenade" // Type of grenades allowed to use by zombie ["hegrenade,decoy,flashbang,incgrenade,molotov,smokegrenade" - in the string divided by ','] 
and this is in my weapons.ini

PHP Code:
"Grenade"
        
{
                
// General
                
"weaponentity" "weapon_hegrenade" 
                "weaponindex"    "0"

                
// Base
                
"weaponcost"    "0" 
                "weaponslot"    "5" 
// When slot is 5, not showing in weapon menu
                
"weaponlvl" "1"
                "weapononline"    "1"
                "weapondamage" "1.0"
                "weaponknock" "1.0"

               
// Model
               
"weaponclass" "nemesis,zombie" 
        

its after last update it happend again i really dont know what im doing wrong here

i removed these lines

PHP Code:
"weaponview"    "models/weapons/...../grenade_zombie_normalhost.mdl" // path to grenade v_ model
"weaponworld"    "models/weapons/......./w_claw.mdl" // path to grenade w_ model 
because my zombie plague wont work anymore i think there arent any special models for grenades plss help thx in advance
PHP Code:
"HEGrenade"
        
{
                
// General
                
"weaponentity" "weapon_hegrenade" 
                "weaponindex"    "0"

                
// Base
                
"weaponcost"    "0" 
                "weaponslot"    "5" 
// When slot is 5, not showing in weapon menu
                
"weaponlvl" "1"
                "weapononline"    "1"
                "weapondamage" "1.0"
                "weaponknock" "1.0"

               
// Model
               
"weaponclass" "nemesis,zombie" 
"weaponview"    "models/weapons/v_grenade_zombie_normalhost.mdl" 
// path to grenade v_ model
"weaponworld"    "models/weapons/w_grenade_zombie_normalhost.mdl" // path to grenade w_ model
        

You should have smth like that, also you should be sure that model is working, because if you find a hegrenade model in internet, it probalby will have a classic path and name but to change it , you decompile model and change name there, renaming models can cause bugs, i checked that models for grenades work, so you should find problems in the models. What problem do you have with that?



I Checked, i have zp_zombie_grenades "hegrenade" and that for Fun
PHP Code:
"HEGrenade"
        
{
                
// General
                
"weaponentity" "weapon_hegrenade" 
                "weaponindex"    "0"

                
// Base
                
"weaponcost"    "0" 
                "weaponslot"    "5" 
// When slot is 5, not showing in weapon menu
                
"weaponlvl" "1"
                "weapononline"    "1"
                "weapondamage" "1.0"
                "weaponknock" "1.0"

               
// Model
               
"weaponclass" "nemesis,zombie" 
"weaponview"    "models/player/custom_player/zombie/zombie_bomb/hand/hand_zombie_bomb.mdl"
"weaponworld"    "models/weapons/caleon1/screwdriver/w_claw.mdl"
        

__________________

Last edited by gubka; 12-26-2017 at 00:49.
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-26-2017 , 11:07   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #307

IF you want test oberon : 212.22.93.10:27045
__________________
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
amitzx
Junior Member
Join Date: Nov 2014
Old 12-26-2017 , 11:44   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.6
Reply With Quote #308

Quote:
Originally Posted by gubka View Post
IF you want test oberon : 212.22.93.10:27045
IP is not working :/
and what do you think about my suggestion?:



Quote:
Originally Posted by amitzx View Post
// ATTACK=0|JUMP=1|DUCK=2|FORWARD=3|BACK=4|USE=5 |CANCEL=6|LEFT=7|RIGHT=8|MOVELEFT=9|MOVERIGHT =10|
// ATTACK2=11|RUN=12|RELOAD=13|ALT1=14|ALT2=15|S CORE=16|SPEED=17|WALK=18|ZOOM=19|
// WEAPON1=20|WEAPON2=21|BULLRUSH=22|GRENADE1=23 |GRENADE2=24|ATTACK3=25

there's no way to make on the button "M" ?

btw can u maybe add a command to give or take ammopacks?

for example:
/giveammo [name/steamid] [amount]
/removeammo [name/steamid] [amount]

if its possible it would be amazing!
amitzx is offline
kritic29rus
Junior Member
Join Date: Dec 2017
Old 12-27-2017 , 15:13   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.5
Reply With Quote #309

Quote:
Originally Posted by gubka View Post
Ну мод не срабатывает два раза под ряд, у тебя будет один раз нормал, другой мульти. Открой gamemodes.cpp и измени 160 строку, удалив
Изменил, работает! Большое спасибо!! Долго было проблемой, что 1 зомби появляется и его тут же мочат и новый раунд. Прямо игроки так жалобно просили: не убивайте, дайте заразить)

Ещё меня интересует такая вещь. Есть в моде такой ExtraItem "Лазерные мины" (zbm3_extraitem_lasermines). Но это не мины-растяжки в классическом понимании, а просто лучи при пересечении которых получаешь дамаг. Можно ли сделать обычные мины-растяжки, чтобы при пересечении луча происходил взрыв? В Call of Duty такие вроде есть. И цвет луча лазера изменить на красный (ну это я сам смогу наверное - просто в исходнике RGB изменить)

И ещё вопрос: как сделать чтобы игроки получали дамаг от молотовых и гранат, кинутых под себя (и умирая, превращались в зомби)?

Спасибо!
kritic29rus is offline
gubka
Veteran Member
Join Date: Jan 2012
Location: Russia
Old 12-27-2017 , 18:37   Re: [CS:GO] Release: Zombie Plague 7.5
Reply With Quote #310

Quote:
Originally Posted by kritic29rus View Post
Изменил, работает! Большое спасибо!! Долго было проблемой, что 1 зомби появляется и его тут же мочат и новый раунд. Прямо игроки так жалобно просили: не убивайте, дайте заразить)

Ещё меня интересует такая вещь. Есть в моде такой ExtraItem "Лазерные мины" (zbm3_extraitem_lasermines). Но это не мины-растяжки в классическом понимании, а просто лучи при пересечении которых получаешь дамаг. Можно ли сделать обычные мины-растяжки, чтобы при пересечении луча происходил взрыв? В Call of Duty такие вроде есть. И цвет луча лазера изменить на красный (ну это я сам смогу наверное - просто в исходнике RGB изменить)

И ещё вопрос: как сделать чтобы игроки получали дамаг от молотовых и гранат, кинутых под себя (и умирая, превращались в зомби)?

Спасибо!
Можешь использовать это zp_zombie_additional_health "10000" // Additional health to first zombie
Насчет мин можно сделать что угодно, если у тебя будет желание
__________________
gubka is offline
Send a message via ICQ to gubka
Reply



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 11:42.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode