Raised This Month: $51 Target: $400
 12% 

Bug con los models


  
 
 
Thread Tools Display Modes
Destro-
Veteran Member
Join Date: Jun 2010
Location: $me->location();
Old 04-13-2012 , 11:45   Re: Bug con los models
#11

Quote:
Originally Posted by XINLEI View Post
Solo ponga los nombres de los cool modelos en el array que mostro Rak.



Expliquese.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaa.
Deja de escribir así u.u.
__________________
Destro- is offline
leonard19941
Veteran Member
Join Date: Jun 2011
Old 04-13-2012 , 14:28   Re: Bug con los models
#12

Se lo que son y se utilizarlas, pero gracias igual .


Quote:
Originally Posted by XINLEI View Post
Solo ponga los nombres de los cool modelos en el array que mostro Rak.

Expliquese.
Si haber me refiero, no se puede hacer de alguna forma para chequear si se han cambiado los models por defaul del cs1.6, y si resultan que esos estan

cambiados, pues poner lo nuevos, pero si no estan cambiados pues nada dejar los que estan por default.

Sorry, no se explicar mejor .
__________________

Last edited by leonard19941; 04-13-2012 at 14:29.
leonard19941 is offline
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 04-13-2012 , 14:57   Re: Bug con los models
#13

Quote:
Originally Posted by rak View Post
usa un cvar
creo q no se puede por cvar;

sino usa #if define y vas a tener q volver a compilar;

te dejo un ejemplo

PHP Code:
#define NUEVO_PREFIJO

#if define NUEVO_PREFIJO
new const Prefijo[] = "[Super Mod]"
#else
new const Prefijo[] = "[AMXX]"
#endif

/************************/

client_print(idprint_chat"%s Prueba"Prefijo
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo

Last edited by rak; 04-13-2012 at 14:58.
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
leonard19941
Veteran Member
Join Date: Jun 2011
Old 04-15-2012 , 20:31   Re: Bug con los models
#14

Quote:
Originally Posted by rak View Post
creo q no se puede por cvar;

sino usa #if define y vas a tener q volver a compilar;

te dejo un ejemplo

PHP Code:
#define NUEVO_PREFIJO
 
#if define NUEVO_PREFIJO
new const Prefijo[] = "[Super Mod]"
#else
new const Prefijo[] = "[AMXX]"
#endif
 
/************************/
 
client_print(idprint_chat"%s Prueba"Prefijo
PHP Code:
#define PLAYERS_MODELS
 
#if define PLAYERS_MODELS
new CT_Skins[4][] = {"sas""gsg9""urban""gign"};
new 
Terros_Skins[4][] = {"arctic""leet""guerilla""terror"};
#else
new CT_Skins[4][] = {"sasotro""gsg9otro""urbanotro""gignotro"};
new 
Terros_Skins[4][] = {"arcticotro""leetotro""guerillaotro""terrorotro"};
#endif 
algo asi ?
__________________
leonard19941 is offline
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 04-15-2012 , 20:43   Re: Bug con los models
#15

Quote:
Originally Posted by leonard19941 View Post
PHP Code:
#define PLAYERS_MODELS
 
#if define PLAYERS_MODELS
new CT_Skins[4][] = {"sas""gsg9""urban""gign"};
new 
Terros_Skins[4][] = {"arctic""leet""guerilla""terror"};
#else
new CT_Skins[4][] = {"sasotro""gsg9otro""urbanotro""gignotro"};
new 
Terros_Skins[4][] = {"arcticotro""leetotro""guerillaotro""terrorotro"};
#endif 
algo asi ?
sip.. cuando quieras usar los models nuevos le pones // antes de #define PLAYERS_MODELS

EDIT: error mio de tipeo... es
#if defined PLAYERS_MODELS

EDIT2: tambien tenes q hacer algo asi para precachear los models
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo

Last edited by rak; 04-15-2012 at 20:59.
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
leonard19941
Veteran Member
Join Date: Jun 2011
Old 04-15-2012 , 20:59   Re: Bug con los models
#16

Quote:
Originally Posted by rak View Post
sip.. cuando quieras usar los models nuevos le pones // antes de #define PLAYERS_MODELS

EDIT: error mio de tipeo... es
#if defined PLAYERS_MODELS
osea si quiero poner los nuevos models, simplemente:

PHP Code:
#define PLAYERS_MODELS
 
// #if define PLAYERS_MODELS
new CT_Skins[4][] = {"sas""gsg9""urban""gign"};
new 
Terros_Skins[4][] = {"arctic""leet""guerilla""terror"};
#else
new CT_Skins[4][] = {"sasotro""gsg9otro""urbanotro""gignotro"};
new 
Terros_Skins[4][] = {"arcticotro""leetotro""guerillaotro""terrorotro"};
#endif 
Y para utilizar los modesl por default:

PHP Code:
// #if define PLAYERS_MODELS 

PHP Code:
#if define PLAYERS_MODELS 

PDero entonces habria que copilar cada vez que quiero poner los nuevos o dejar los que viene por defaul.
__________________
leonard19941 is offline
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 04-15-2012 , 21:00   Re: Bug con los models
#17

Quote:
Originally Posted by rak View Post
sino usa #if define y vas a tener q volver a compilar;
mira mi edit2 del mensaje anterior
__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
bazhenov93
Veteran Member
Join Date: Oct 2010
Old 04-15-2012 , 21:09   Re: Bug con los models
#18

Quote:
Originally Posted by rak View Post

PHP Code:
#define NUEVO_PREFIJO

#if define NUEVO_PREFIJO
new const Prefijo[] = "[Super Mod]"
#else
new const Prefijo[] = "[AMXX]"
#endif

/************************/

client_print(idprint_chat"%s Prueba"Prefijo
iba a crear un thread sobre eso, pero como ya los has escrito aqui, mejor no.. solo tengo una duda!
dejo un ejemplo:

PHP Code:
#include <amxmodx>

#define NUEVO_PREFIJO

#if define NUEVO_PREFIJO
new const Prefijo[] = "" // sin prefijo
#else
new const Prefijo[] = "[Nombre del server]" // con prefijo
#endif

public plugin_init() {

    
register_clcmd("say /test""prefijo")
    const 
Prefijo register_cvar("usar_prefijo""1")
}

public 
prefijo() {
    
    if 
// nose q  poner..
    
client_print(idprint_chat"%s El prefijo esta activado!"Prefijo)
    }
    else
    {
    
client_print(idprint_chat"El prefijo esta desactivado!")

como hacer que si la cvar esta activada, que funcione con el prefijo, pero si esta desactivada pues no usarla?

Last edited by bazhenov93; 04-15-2012 at 21:10.
bazhenov93 is offline
Old 04-15-2012, 21:09
leonard19941
This message has been deleted by leonard19941. Reason: respondan a lo de ariba, ya que me puede servir :)
rak
Veteran Member
Join Date: Oct 2011
Location: banned country
Old 04-15-2012 , 21:15   Re: Bug con los models
#19

Quote:
Originally Posted by bazhenov93 View Post
iba a crear un thread sobre eso, pero como ya los has escrito aqui, mejor no.. solo tengo una duda!
dejo un ejemplo:

PHP Code:
#include <amxmodx>

#define NUEVO_PREFIJO

#if define NUEVO_PREFIJO
new const Prefijo[] = "" // sin prefijo
#else
new const Prefijo[] = "[Nombre del server]" // con prefijo
#endif

public plugin_init() {

    
register_clcmd("say /test""prefijo")
    const 
Prefijo register_cvar("usar_prefijo""1")
}

public 
prefijo() {
    
    if 
// nose q  poner..
    
client_print(idprint_chat"%s El prefijo esta activado!"Prefijo)
    }
    else
    {
    
client_print(idprint_chat"El prefijo esta desactivado!")

como hacer que si la cvar esta activada, que funcione con el prefijo, pero si esta desactivada pues no usarla?
lee que dije antes q lo escribi mal... es #if defined

otra cosa.. lee turoriales que estas haciendo cualquier cosa

PHP Code:
#include <amxmodx>

#define NUEVO_PREFIJO

#if defined NUEVO_PREFIJO
new const Prefijo[] = "" // sin prefijo
#else
new const Prefijo[] = "[Nombre del server]" // con prefijo
#endif

new cvar_prefijo

public plugin_init() {
    
    
register_clcmd("say /test""prefijo")
    
cvar_prefijo register_cvar("usar_prefijo""1")
}

public 
prefijo(id) {
    if(
get_pcvar_num(cvar_prefijo))
        
client_print(idprint_chat"%s El prefijo esta activado!"Prefijo)
    else
        
client_print(idprint_chat"El prefijo esta desactivado!")

__________________

www.amxmodx-es.com

Steam: Luchokoldo

Last edited by rak; 04-15-2012 at 21:17.
rak is offline
Send a message via MSN to rak Send a message via Skype™ to rak
leonard19941
Veteran Member
Join Date: Jun 2011
Old 04-15-2012 , 21:34   Re: Bug con los models
#20

[R]ak, no es necesario precachear ya que los nuevos models se precachean atravez del .ini gracias al plgin de Connor, no ?
__________________
leonard19941 is offline
 



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 23:09.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode