Raised This Month: $51 Target: $400
 12% 

Translate from polish to english.


Post New Thread Reply   
 
Thread Tools Display Modes
Author Message
speed4weed
Member
Join Date: Aug 2008
Old 04-07-2009 , 19:37  
Reply With Quote #1

Could anyone translate this diablo sma to english? Ty for any help.

Code:
enum { NONE = 0, Mag, Mnich, Paladyn, Zabojca, Nekromanta, Barbarzynca, Ninja, Hunter }
new Race[9][18] = { "None","Mag","Mnich","Paladyn","Zabojca","Nekromanta","Barbarzynca", "Ninja", "Lowca" }

register_clcmd("say /przedmiot","iteminfo")
    register_clcmd("say /item","iteminfo")
    register_clcmd("say /noweitemy","show_menu_item")
    register_clcmd("say /itemy","show_menu_item")
    register_clcmd("przedmiot","iteminfo")
    register_clcmd("/przedmiot","iteminfo")
    register_clcmd("say /przedmiot","iteminfo")
    register_clcmd("say /Pomoc","helpme") 
    register_clcmd("say /Klasa","changerace")
    register_clcmd("say /speed","speed")
    
    register_clcmd("say klasa","changerace")
        register_clcmd("say /gracze","cmd_who")        
    register_clcmd("klasa","changerace")
    register_clcmd("say /klasa","changerace")
    register_clcmd("say /klasy","show_menu_klasy")
    register_clcmd("say /zmianaklasy","changerace")
    register_clcmd("say zmianaklasy","changerace")
    register_clcmd("say /czary", "showskills")
    register_clcmd("say czary", "showskills")
    register_clcmd("say /menu","showmenu") 
    register_clcmd("menu","showmenu")
    register_clcmd("say /komendy","komendy")
    register_clcmd("pomoc","helpme") 
    register_clcmd("say /rune","buyrune") 
    register_clcmd("/rune","buyrune") 
    register_clcmd("rune","buyrune")     
    register_clcmd("/czary","showskills")
    register_clcmd("/czary","showskills")
    register_clcmd("say /czary","showskills")
    register_clcmd("say /czary","showskills")

register_menucmd(register_menuid("Wybierz Staty"), 1023, "skill_menu")
    register_menucmd(register_menuid("info klas"), 1023, "klasy")
    register_menucmd(register_menuid("Opcje"), 1023, "option_menu")
    register_menucmd(register_menuid("Wybierz Klase"), 1023, "select_class_menu")
    register_menucmd(register_menuid("Sklep z runami"), 1023, "select_rune_menu")
    register_menucmd(register_menuid("Nowe Itemy"), 1023, "nowe_itemy")

format(text, 512, "\yWybierz Staty- \rPunkty: %i^n^n\w1. Inteligencja [%i] [Wieksze obrazenia czarami]^n\w2. Sila [%i] [Wiecej zycia]^n\w3. Zrecznosc [%i] [Bronie zadaja ci mniejsze obrazenia]^n\w4. Zwinnosc [%i] [Szybciej biegasz i magia zadaje ci mniejsze obrazenia]",player_point[id],player_intelligence[id],player_strength[id],player_agility[id],player_dextery[id]) 
    
else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom inteligencji osiagniety")
            
            else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom sily osiagniety")

            else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety")

else client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety")

client_print(id,print_chat,"Dostales *%i* doswiadczenia za polozenie bomby przez twoj team",get_cvar_num("diablo_xpbonus2"))
    }    

client_print(id,print_chat,"Dostales *%i* doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team",get_cvar_num("diablo_xpbonus2"))
    }

show_hudmessage(id, "Awansowales do poziomu %i", player_lvl[id]) 

show_hudmessage(id, "Spadles do poziomu %i", player_lvl[id]) 

if(player_class[id]!=Paladyn)
        format(tpstring,1023,"Klasa: %s Level: %i (%0.0f%s) Item: %s", Race[player_class[id]], player_lvl[id], perc,"%%",player_item_name[id])
    else
        format(tpstring,1023,"Klasa: %s Level: %i (%0.0f%s) Item: %s Skoki: %i/%i", Race[player_class[id]], player_lvl[id], perc,"%%",player_item_name[id],JumpsLeft[id],JumpsMax[id])
        

if (player_item_id[id] == 0)
    {
        hudmsg(id,2.0,"Nie masz przedmiotu do wyrzucenia!")
        return PLUGIN_HANDLED
    } 
        
    if (item_durability[id] <= 0) 
    {
        hudmsg(id,3.0,"Przedmiot stracil swoja wytrzymalosc!")
    }
    else 
    {
        set_hudmessage(100, 200, 55, -1.0, 0.40, 0, 3.0, 2.0, 0.2, 0.3, 5)
        show_hudmessage(id, "Przedmiot wyrzucony")
    }
    
    player_item_id[id] = 0
    player_item_name[id] = "Nic"
    player_b_gamble[id] = 0    //Because gamble uses reset skills
        


    format(text, 512, "\yinfo klas - ^n\w1. Mag^n\w2. Paladyn^n\w3. Mnich^n\w4. Barbarzynca^n\w5. Zabojca^n\w6. Nekromanta^n\w7. Ninja^n\w8. Lowca^n^n\w0 Exit") 

public mag(id){
    showitem(id,"Mag"," "," ","<br>Strzelajac z pistoletu zamrazasz wroga i zabierasz mu 5hp co 2 sek przez 15 sek.<br> Jezeli wlaczysz latarke i najedziesz na ninje robi sie widzialny <br><br>")
}
public paladyn(id){
    showitem(id,"Paladyn"," "," ","<br>Na start ma 125hp i moze wykonywac tzw. Long Jump.<br> <br><br>")
}
public mnich(id){
    showitem(id,"Mnich"," "," ","<br>Zdobywa szybciej doswiadczenie<br>i na start ma 140hp<br><br>")
}
public barbarzynca(id){
    showitem(id,"Barbarzynca"," "," ","<br>Zabijajac wroga dostajesz 200 armoru i<br>dostaniesz dodatkowy magazynek <br>i odzyskuje czesc hp.<br><br>")    
}
public zabojca(id){
    showitem(id,"Zabojca"," "," ","<br>Nie slychac jego krokow i jest troche szybszy od pozostalych.<br>Jak postrzelisz wroga z pistoletu wyrzuca go do gory<br><br>")
}
public nekromanta(id){
    showitem(id,"Nekromanta"," "," ","<br>Atakujac zabierasz 10hp wiecej<br>i moze wskrzeszac umarlych.<br><br>")
}
public ninja(id){
    showitem(id,"Ninja"," "," ","<br>Jest prawie niewidoczny, ma 165 hp na start<br>ale moze chodzic tylko z nozem<br><br>")
}
public Lowca(id){
    showitem(id,"Ninja"," "," ","<br>Posiada Kusze (wybierz noz a potem reload by wyjac<br>Moze zastawiac pulapki z granatow (zmiana trybow PPM)<br>Gdy postrzeli przeciwnika pistoletem, zostawia on za soba slad<br><br>")


if (rnd == 1)
        show_hudmessage(id, "Mozesz upuscic przedmiot jak napiszesz /drop i zobaczyc informacje o przedmocie jak napiszesz /przedmiot")
    if (rnd == 2)
        show_hudmessage(id, "Mozesz uzywac konkretnych przedmiotow za pomoca klawisza E")
    if (rnd == 3)
        show_hudmessage(id, "Mozesz dostac wiecej pomocy jak napiszesz /pomoc lub zobaczyc wszystkie komendy jak napiszesz /komendy")
    if (rnd == 4)
        show_hudmessage(id, "Zeby bylo prosciej grac mozesz zbindowac diablo menu (bind klawisz say /menu")
    if (rnd == 5)
        show_hudmessage(id, "Niektore przedmioty moga byc ulepszone przez Runy. Napisz /rune zeby otworzyc sklep z runami")
}
Part 2
Code:
{     
    showitem(id,"Helpmenu","Common","None","Dostajesz przedmioty i doswiadczenie za zabijanie innych. Mozesz dostac go tylko wtedy, gdy nie masz na sobie innego<br><br>Aby dowiedziec sie wiecej o swoim przedmiocie napisz /przedmiot lub /item, a jak chcesz wyrzucic napisz /drop<br><br>Niektore przedmoty da sie uzyc za pomoca klawisza E<br><br>Napisz /czary zeby zobaczyc jakie masz staty<br><br>")
}

format(errormsg,511,"Blad: Folder %s/diablo nie mog³ byæ znaleziony. Prosze skopiowac ten folder z archiwum do folderu amxmodx",amxbasedir)

//Header
    format(Data,767,"<html><head><title>Informacje o przedmiocie</title></head>")
    write_file(g_ItemFile,Data,-1)


//item name
    format(Data,767,"<td width=^"0^"><p align=^"center^"><font face=^"Arial^"><font color=^"#FFCC00^"><b>Przedmiot: </b>%s</font><br>",itemname)
    write_file(g_ItemFile,Data,-1)
    
    //item value
    format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b><br>Wartosc: </b>%s</font><br>",itemvalue)
    write_file(g_ItemFile,Data,-1)
    
    //Durability
    format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b><br>Wytrzymalosc: </b>%s</font><br><br>",Durability)
    write_file(g_ItemFile,Data,-1)
    
    //Effects
    format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b>Efekt:</b> %s</font></font></td>",itemeffect)
    write_file(g_ItemFile,Data,-1)

//show window with message
    show_motd(id, g_ItemFile, "Informacje Przedmiotu")
    


if (player_b_vampire[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_vampire[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Kradnie ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," hp jak uderzysz wroga<br>")
    }
    if (player_b_damage[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_damage[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Zadaje ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," dodatkowe obrazenia za kazdym razem jak uderzysz wroga<br>")
    }
    if (player_b_money[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_money[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Dadaje ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," zlota i w kazdej rundzie na start otrzymasz 50 zlota. Mozesz takze uzyc tego przedmiotu by zredukowac normalne obrazenia o 50%<br>")
    }
    if (player_b_gravity[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_gravity[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Wysoki skok jest zredukowany do ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199,". Uzyj tego przedmiotu jak bedziesz w powietrzu. Uszkodzenia zaleza od wysokosci skoku i twojej sily<br>")
    }
    if (player_b_inv[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_inv[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Twoja widocznosc jest zredukowana z 255 do ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199,"<br>")
    }
    if (player_b_grenade[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_grenade[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Masz 1/")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," szanse do natychmiastowego zabicia HE<br>")
    }
    if (player_b_reduceH[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_reduceH[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Twoje zdrowie jest zredukowane o ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," z kazdej rundy, sila nie liczy sie tu<br>")
    }
    if (player_b_theif[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_theif[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Masz 1/7 szans na okradniecie kogos z")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," zlota, za kazdym razem gdy uderzysz swojego wroga. Mozesz uzyc tego przedmiotu zeby zamienic 1000 zlota na 15 HP<br>")
    }
    if (player_b_respawn[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_respawn[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Masz 1/")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," szanse do odrodzenia sie po zgonie<br>")
    }
    if (player_b_explode[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_explode[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Gdy umierasz wybuchniesz w promieniu ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," zadaje 75 obrazen wokol ciebie - im wiecej masz inteligencji tym wiekszy zasieg wybuchu<br>")
    }
    if (player_b_heal[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_heal[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Zyskasz +")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," HP co kazde 5 sekund. Uzyj aby polozyc leczacy totem na 7 sekund<br>")
    }
    if (player_b_gamble[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_gamble[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Zyskasz losowa umiejetnosc na poczatku rundy, Masz na to 1/")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," szans<br>")
    }
    if (player_b_blind[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_blind[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Masz 1/")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199,"szans zeby twoj przeciwnik stracil wzrok<br>")
    }
    if (player_b_fireshield[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_fireshield[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Nie mozesz byc zabity przez chaos orb, hell orb albo firerope<br>")
        add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby zadac obrazenia, spowolnic i oslepic kazdego wroga wokol ciebie<br>")
    }
    if (player_b_meekstone[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_meekstone[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Mozesz polozyc falszywa bombe uzywajac klawisz E. Gdy przeciwna druzyna zblizy sie do niej, wybuchnie zadajac obrazenia<br>")
    }
    if (player_b_teamheal[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_teamheal[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Uzyj, aby aktywowac tarcze na graczu.<br>")
        add(itemEffect,199," Cale uszkodzenia tarczy sa odzwierciedlone. Umrzesz jezeli zostaniesz trafiony")
    }
    if (player_b_redirect[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_redirect[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Obrazenia sa zredukowane o")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," hitpoints<br>")
    }
    if (player_b_fireball[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_fireball[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Mozesz wyczarowac ognista kule uzywajac tego przedmiotu. Zabije ona ludzi w zasiegu ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199,". Im wiecej masz inteligencji tym wieksze zadasz obrazenia<br>")
    }
    if (player_b_ghost[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_ghost[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, aby przenikac przez sciany przez")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," sekund<br>")
    }
    if (player_b_eye[id] > 0) 
    {
        add(itemEffect,199,"Uzyj, aby polozyc magiczne oko(da sie tylko raz podlozyc) i uzyj ponownie zeby wlaczyc i wylaczyc je")
        
    }
    if (player_b_blink[id] > 0) 
    {
        add(itemEffect,199,"Mozesz teleportowac sie przez uzywanie alternatywnego ataku twoim nozem (PPM). Im wiecej masz inteligencji tym teleportujesz sie na wiekszy dystans")
    }
    
    if (player_b_windwalk[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_windwalk[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby stac sie niewidzialny. W tym czasie nie bedziesz mogl atakowac, ale za to staniesz sie szybszy na ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," sekund<br>")
    }
    
    if (player_b_froglegs[id] > 0)
    {
        add(itemEffect,199,"Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz dlugi skok")
    }
    if (player_b_dagon[id] == 1)
    {
        add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby udezyc wroga ognistym promieniem - mozesz ulepszyc ten przedmiot kupujac odpowiednie runy ")
        add(itemEffect,199,"Inteligencja zwiekszy zasieg przedmiotu")
    }
    if (player_b_sniper[id] > 0) 
    {
        num_to_str(player_b_sniper[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Masz 1/")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199,"na natychmiastowe zabicie przeciwnika ze scouta<br>")
    }
    if (player_b_jumpx[id] > 0)
    {
        num_to_str(player_b_jumpx[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Mozesz podskoczyc ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," razy w loscie, uzywajac klawisza, ktorym skaczesz<br>")    
    }
    if (player_b_smokehit[id] > 0)
    {
        add(itemEffect,199,"Twoje granaty dymne zabija natychmiast wroga jezeli go dotknie")
    }
    if (player_b_extrastats[id] > 0)
    {
        num_to_str(player_b_extrastats[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Zyskasz +")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," do wszystkich statystyk majac ten przedmiot<br>")
    }
    if (player_b_firetotem[id] > 0)
    {
        num_to_str(player_b_firetotem[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby polozyc eksplodujacy totem na ziemie. Totem wybuchnie po 7 sekundach. I zapali osoby w zasiegu ")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
    }
    if (player_b_hook[id] > 0)
    {
        num_to_str(player_b_hook[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby wyrzucic hak na zasieg 600 jezeli kogos trafisz przyciagnie go do siebie. Im wiecej masz inteligencji tym szybszy bedzie hak")
    }
    if (player_b_darksteel[id] > 0)
    {        
        new ddam = floatround(player_strength[id]*2*player_b_darksteel[id]/10.0)*3

        num_to_str(player_b_darksteel[id],TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,"Dostales 15 + 0.")
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199,"*sila: ")
        num_to_str(ddam,TempSkill,10)
        add(itemEffect,199,TempSkill)
        add(itemEffect,199," dodatkowych obrazen kiedy uderzysz swojego wroga od tylu ")
    }
    if (player_b_illusionist[id] > 0)
    {
        add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby stac sie niewiedzialnym przez 7sekund. Kazde obrazenia jak bedziesz niewidzialny zabija cie")
    }
    if (player_b_mine[id] > 0)
    {
        add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine. Kiedy mina ekspoduje zada 50hp+obrazenia magia. 3 miny mozesz polozyc w jednej rundzie")
    }
    if (player_item_id[id]==66)
    {
        add(itemEffect,199,"Wygladasz jak przeciwnik! Postaraj sie nie dac zdemaskowac.")
    }
    if (player_ultra_armor[id]>0)
    {
        add(itemEffect,199,"Masz szanse, ze pocisk odbije sie od twojego pancerza")
    }
    
    
    new Durability[10]
    num_to_str(item_durability[id],Durability,9)
    if (equal(itemEffect,"")) showitem(id,"None","None","Zabij kogos, aby dostac item albo kup (/rune)","None")
    if (!equal(itemEffect,"")) showitem(id,player_item_name[id],itemvalue,itemEffect,Durability)
    

case 1:
        {
            player_item_name[id] = "Bronze Amplifier"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_damage[id] = random_num(1,3)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id])
        }
        
        case 2:
        {
            player_item_name[id] = "Silver Amplifier"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_damage[id] = random_num(3,6)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])
        }
        
        case 3:
        {
            player_item_name[id] = "Gold Amplifier"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_damage[id] = random_num(6,10)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])    
        }
        case 4:
        {
            player_item_name[id] = "Vampyric Staff"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_vampire[id] = random_num(1,4)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])    
        }
        case 5:
        {
            player_item_name[id] = "Vampyric Amulet"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_vampire[id] = random_num(4,6)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])    
        }
        case 6:
        {
            player_item_name[id] = "Vampyric Scepter"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_vampire[id] = random_num(6,9)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])    
        }
        case 7:
        {
            player_item_name[id] = "Small bronze bag"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_money[id] = random_num(150,500)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)    
        }
        case 8:
        {
            player_item_name[id] = "Medium silver bag"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_money[id] = random_num(500,1200)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)    
        }
        case 9:
        {
            player_item_name[id] = "Large gold bag"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_money[id] = random_num(1200,3000)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)    
        }
        case 10:
        {
            player_item_name[id] = "Small angel wings"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_gravity[id] = random_num(1,5)
            
            if (is_user_alive(id))
                set_gravitychange(id)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premia wyzszego skoku - Wcisnij e zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_gravity[id])    
        }
        case 11:
        {
            player_item_name[id] = "Arch angel wings"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_gravity[id] = random_num(5,9)
            
            if (is_user_alive(id))
                set_gravitychange(id)
                
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premia wyzszego skoku - Wcisnij e zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_gravity[id])    
            
        }
        case 12:
        {
            player_item_name[id] = "Invisibility Rope"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_inv[id] = random_num(150,200)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])    
        }
        case 13:
        {
            player_item_name[id] = "Invisibility Coat"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_inv[id] = random_num(110,150)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])    
        }
        case 14:
        {
            player_item_name[id] = "Invisibility Armor"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_inv[id] = random_num(70,110)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])    
        }
        case 15:
        {
            player_item_name[id] = "Firerope"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_grenade[id] = random_num(3,6)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE",player_item_name[id],player_b_grenade[id])    
        }
        case 16:
        {
            player_item_name[id] = "Fire Amulet"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_grenade[id] = random_num(2,4)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE",player_item_name[id],player_b_grenade[id])    
        }
        case 17:
        {
            player_item_name[id] = "Stalkers ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_reduceH[id] = 95
            player_b_inv[id] = 8    
            item_durability[id] = 100
            
            if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,5)        
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 5 zycia i noz, jestes prawie niewidoczny",player_item_name[id])    
        }
        case 18:
        {
            player_item_name[id] = "Arabian Boots"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_theif[id] = random_num(500,1000)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/5 szans by krasc zloto%i za kazdym razem jak uderzasz. Uzyj zeby zamienic zloto w zycia",player_item_name[id],player_b_theif[id])    
        }
        case 19:
        {
            player_item_name[id] = "Phoenix Ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_respawn[id] = random_num(3,6)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",player_item_name[id],player_b_respawn[id])    
        }
        case 20:
        {
            player_item_name[id] = "Sorcerers ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_respawn[id] = random_num(2,3)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",player_item_name[id],player_b_respawn[id])    
        }
        case 21:
        {
            player_item_name[id] = "Chaos Orb"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_explode[id] = random_num(150,275)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Wybuchniesz zaraz po smierci w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_explode[id])    
        }
        case 22:
        {
            player_item_name[id] = "Hell Orb"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_explode[id] = random_num(200,400)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Wybuchniesz zaraz po smierci w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_explode[id])    
        }
        case 23:
        {
            player_item_name[id] = "Gold statue"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_heal[id] = random_num(5,10)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])    
        }
        case 24:
        {
            player_item_name[id] = "Daylight Diamond"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_heal[id] = random_num(10,20)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])    
        }
        case 25:
        {
            player_item_name[id] = "Blood Diamond"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_heal[id] = random_num(20,35)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])    
        }
        case 26:
        {
            player_item_name[id] = "Wheel of Fortune"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_gamble[id] = random_num(2,3)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i daje ci dodatkowa premie w kazdej rundzie",player_item_name[id],player_b_gamble[id])    
        }
        case 27:
        {
            player_item_name[id] = "Four leaf Clover"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_gamble[id] = random_num(4,5)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i daje ci dodatkowa premie w kazdej rundzie",player_item_name[id],player_b_gamble[id])    
        }
        case 28:
        {
            player_item_name[id] = "Amulet of the sun"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_blind[id] = random_num(6,9)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])    
        }
        case 29:
        {
            player_item_name[id] = "Sword of the sun"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_blind[id] = random_num(2,5)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])    
        }
        case 30:
        {
            player_item_name[id] = "Fireshield"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_fireshield[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Chroni od natychmiastowego zabicia HE i orbami. Wcisnij e zeby go uzyc",player_item_name[id],player_b_fireshield[id])    
        }
        case 31:
        {
            player_item_name[id] = "Stealth Shoes"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_silent[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj bieg cichnie",player_item_name[id])    
        }
        case 32:
        {
            player_item_name[id] = "Meekstone"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_meekstone[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby podlozyc sztuczna bombe",player_item_name[id])    
        }
        case 33:
        {
            player_item_name[id] = "Medicine Glar"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_teamheal[id] = random_num(10,20)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Strzel do swojego, aby uleczyc %i hp - wcisnij E, zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_teamheal[id])    
        }
        case 34:
        {
            player_item_name[id] = "Medicine Totem"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_teamheal[id] = random_num(20,30)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Strzel do swojego, aby uleczyc %i hp - wcisnij E, zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_teamheal[id])    
        }
        case 35:
        {
            player_item_name[id] = "Iron Armor"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_redirect[id] = random_num(3,6)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])    
        }
        case 36:
        {
            player_item_name[id] = "Mitril Armor"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_redirect[id] = random_num(6,11)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])    
        }
        case 37:
        {
            player_item_name[id] = "Godly Armor"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_redirect[id] = random_num(10,15)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])    
        }
        case 38:
        {
            player_item_name[id] = "Fireball staff"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_fireball[id] = random_num(50,100)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uszkadza wszystko w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_fireball[id])    
        }
        case 39:
        {
            player_item_name[id] = "Fireball scepter"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_fireball[id] = random_num(100,200)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uszkadza wszystko w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_fireball[id])    
        }
        case 40:
        {
            player_item_name[id] = "Ghost Rope"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_ghost[id] = random_num(3,6)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Mozesz przenikac przez sciany przez %i sekund",player_item_name[id],player_b_ghost[id])    
        }
        case 41:
        {
            player_item_name[id] = "Nicolas Eye"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_eye[id] = -1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj aby polozyc kamere i uzyj ponownie zeby uzyc i zatrzymac",player_item_name[id])    
        }
        case 42:
        {
            player_item_name[id] = "Knife Ruby"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj noz pozwala ci teleportowac sie raz na 3 sekundy",player_item_name[id])    
        }
        case 43:
        {
            player_item_name[id] = "Lothars Edge"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_windwalk[id] = random_num(4,7)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj a staniesz sie niewidzialny przez %i sekund i w tym czasie nie mozesz atakowac ale za to szybko biegasz",player_item_name[id],player_b_windwalk[id])    
        }
        case 44:
        {
            player_item_name[id] = "Sword"
            player_item_id[id] = rannum
            player_sword[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: zadajesz wieksze obrazenia nozem",player_item_name[id])        
        }
        case 45:
        {
            player_item_name[id] = "Magic Booster"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_froglegs[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz dlugi skok",player_item_name[id])    
        }
        case 46:
        {
            player_item_name[id] = "Dagon I"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_dagon[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj zeby uderzyc twojego przeciwnika piorunem ognia",player_item_name[id])    
        }
        case 47:
        {
            player_item_name[id] = "Scout Extender"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_sniper[id] = random_num(3,4)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia scoutem",player_item_name[id],player_b_sniper[id])    
        }
        case 48:
        {
            player_item_name[id] = "Scout Amplifier"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_sniper[id] = random_num(2,3)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia scoutem",player_item_name[id],player_b_sniper[id])    
        }
        case 49:
        {
            player_item_name[id] = "Air booster"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_jumpx[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",player_item_name[id],player_b_sniper[id])    
        }
        case 50:
        {
            player_item_name[id] = "Iron Spikes"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_smokehit[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Jezeli uderzasz kogos granatami dymym, to on zginie",player_item_name[id])    
        }
        case 51:
        {
            player_item_name[id] = "Point Booster"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_extrastats[id] = random_num(1,3)
            BoostStats(id,player_b_extrastats[id])
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Zyskasz +%i do wszystkich statystyk",player_item_name[id],player_b_extrastats[id])    
        }
        case 52:
        {
            player_item_name[id] = "Totem amulet"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_firetotem[id] = random_num(250,400)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby polozyc wybuchowy totem ognia",player_item_name[id])    
        }
        case 53:
        {
            player_item_name[id] = "Magic Hook"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_hook[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby rzucic hakiem",player_item_name[id])    
        }
        case 54:
        {
            player_item_name[id] = "Darksteel Glove"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_darksteel[id] = random_num(1,5)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogos od ty³u",player_item_name[id])    
        }
        case 55:
        {
            player_item_name[id] = "Darksteel Gaunlet"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_darksteel[id] = random_num(7,9)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogos od ty³u",player_item_name[id])    
        }
        case 56:
        {
            player_item_name[id] = "Illusionists Cape"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_illusionist[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby stac sie niewidoczny dla wszystkich",player_item_name[id])    
        }
        case 57:
        {
            player_item_name[id] = "Techies scepter"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_mine[id] = 3
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine",player_item_name[id])
        }
        
        case 58:
        {
            player_item_name[id] = "Ninja ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
            player_b_froglegs[id] = 1
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj noz pozwala ci teleportowac sie co 3 sekundy i zrobic dlugi skok jak kucniesz na 3 sekundy",player_item_name[id])
        }
        case 59:    
        {
            player_item_name[id] = "Mag ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_ring[id]=1
            player_b_fireball[id] = random_num(50,80)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Ten przedmiot dodaje ci +5 inteligencji i robi ognista kule, wcisnij E aby urzyc",player_item_name[id])
        }    
        case 60:    
        {
            player_item_name[id] = "Nekromanta ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_respawn[id] = random_num(2,4)
            player_b_vampire[id] = random_num(3,5)    
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Dzieki temu itemowi masz szanse na ponowne odrodzenie sie i wysysasz zycie wrogowi",player_item_name[id])
        }
        case 61:
        {
            player_item_name[id] = "Barbarzynca ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_explode[id] = random_num(120,330)
            player_ring[id]=2
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Ten item dodaje ci +5 sily i jak zginiesz wybuchasz",player_item_name[id])
        }
        case 62:
        {
            player_item_name[id] = "Paladyn ring"
            player_item_id[id] = rannum    
            player_b_redirect[id] = random_num(7,17)
            player_b_blind[id] = random_num(3,4)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Redukuje normalne obrazenia i masz szanse na oslepienie wroga",player_item_name[id])        
        }
        case 63:
        {
            player_item_name[id] = "Mnich ring"
            player_item_id[id] = rannum    
            player_b_grenade[id] = random_num(1,4)
            player_b_heal[id] = random_num(20,35)
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Masz szanse na natychmiastowe zabicie z HE. Twoje hp bedzie sie regenerowac co 5 sekund oraz mozesz polozyc leczacy totem na 7 sekund",player_item_name[id])
        }    
        case 64:
        {
            player_item_name[id] = "Zabojca ring"
            player_item_id[id] = rannum
            player_b_jumpx[id] = 1
            player_ring[id]=3
            show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Dostajesz +5 do zwinnosci. Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",player_item_name[id])    
        }    
        case 65:
        {
            player_item_name[id] = "Flashbang necklace"    
            player_item_id[id] = rannum    
            wear_sun[id] = 1
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Flashbangi na ciebie nie dzialaja",player_item_name[id])
        }
        case 66:
        {
            player_item_name[id] = "Chameleon"    
            player_item_id[id] = 66    
            changeskin(id,0)  
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Wygladasz jak przeciwnik",player_item_name[id])
        }
        case 67:
        {
            player_item_name[id] = "Stong Armor"    
            player_item_id[id] = 67    
            player_ultra_armor[id]=random_num(3,6)
            player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
        }
        case 68:
        {
            player_item_name[id] = "Ultra Armor"    
            player_item_id[id] = 68    
            player_ultra_armor[id]=random_num(7,11)
            player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
        }
Part 3
Code:
show_hudmessage(id, "Uniqie Znalazles przedmiot: %s", Unique_name)
    
show_hudmessage(id, "Wiecej niz 2 graczy jest wymagane do ponownego odrodzenia sie")    
            }


{
            show_hudmessage(id, "Premia rundy: +5 obrazen")
            player_b_damage[id] = 5
        }
        if (roll == 2)
        {
            show_hudmessage(id, "Premia rundy: +5 do wyzszego skoku")
            player_b_gravity[id] = 5
        }
        if (roll == 3)
        {
            show_hudmessage(id, "Premia rundy: +5 obrazen wampira")
            player_b_vampire[id] = 5
        }
        if (roll == 4)
        {
            show_hudmessage(id, "Premia rundy: +10 hp co kazde 5 sekund")
            player_b_heal[id] = 10
        }
        if (roll == 5)
        {
            show_hudmessage(id, "Premia rundy: 1/3 szans do natychmiastowego zabicia HE")
            player_b_grenade[id] = 3
        }


{
        hudmsg(id,2.0,"Meekstone mozesz uzyc raz na runde!")
        return PLUGIN_CONTINUE 
    }


{
        hudmsg(id,2.0,"Ognistej kuli mozesz uzyc raz na runde!")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    

hudmsg(id,3.0,"Tylko jeden gracz moze uzywac Ducha w tym samym czasie! / Przedmiot zostal uzyty!")
    }



if (cs_get_user_money(id) < 1000)
        hudmsg(id,2.0,"Nie masz wystarczajacej ilosci zlota, zeby zamienic je w zycie")
    else if (get_user_health(id) == maxhealth)
        hudmsg(id,2.0,"Masz maksymalna ilosc zycia")
    else




        set_hudmessage(220, 30, 30, -1.0, 0.40, 0, 3.0, 2.0, 0.2, 0.3, 5)
        show_hudmessage(id, "Ten przedmiot mozesz uzyc raz na runde!") 


{
        hudmsg(id,2.0,"Straciles doswiadczenie za zabicie zakladnikow")
        Give_Xp(id,-floatround(3*player_lvl[id]/(1.65-player_lvl[id]/60)))
    }




    format(text, 512, "\yNowe Itemy - ^n\w1. Mag ring^n\w2. Paladyn ring^n\w3. Mnich ring^n\w4. Barbarzynca ring^n\w5. Zabojca ring^n\w6. Nekromanta ring^n\w7. Ninja ring^n\w8. Flashbang necklace^n\w9. Zamknij") 



}
public magring(id)
{
showitem(id,"Mag ring","Common","None","<br>Dostajesz +5 inteligencji.<br>Druga funcja: Mozesz wytworzyc ognista kule<br><br>")
}
public paladynring(id)
{
showitem(id,"Paladyn ring","Common","None","<br>Redukuje normalne obrazenia i masz szanse na oslepienie gracza<br><br>")
}
public mnichring(id)
{
showitem(id,"Mnich ring","Common","None","<br>Mozesz leczyc osoby z teamu, klasc totem ktory leczy cie i towje hp jest odnawiane co 5 sek<br><br>")
}
public barbarzyncaring(id)
{
showitem(id,"Barbarzynca ring","Common","None","<br>Ten item dodaje ci +5 sily i jak zginiesz wybuchasz<br><br>")
}
public zabojcaring(id)
{
showitem(id,"Zabojca ring","Common","None","<br>Dodaje ci +5 agility i mozesz zrobic podwojny skok<br><br>")
}
public nekromantaring(id)
{
showitem(id,"Nekromanta ring","Common","None","<br>Mozesz ponownie odrodzic sie.<br>Dostajesz vampiric obraznia<br><br>")
}
public ninjaring(id)
{
showitem(id,"Ninja ring","Common","None","<br>Mozesz teleportowac sie co 3 sekundy jesli uzyjesz prawego ataku noza.<br>Druga funkcja : kucnij aby zrobic dlugi skok<br><br>")
}
public flashbangnecklace(id)
{
showitem(id,"Flashbang necklece","Common","None","<br>Flashbangi na ciebie nie dzialaja<br><br>")
}



    format(text, 512, "\yOpcje - ^n\w1. Informacje o przedmiocie^n\w2. Upusc obecny przedmiot^n\w3. Pokaz pomoc^n\w4. Uzyj mocy przedmiotu^n\w5. Kup Rune^n\w6. Informacje o statystykach^n^n\w0. Zamknij") 
    


show_hudmessage(id, "Tego przedmiotu mozesz uzyc raz na runde") 



format(text, 512, "\ySklep z runami - ^n\w1. Upgrade [Moze ulepszyc item] - \r$9000^n\w Uwaga nie kazdy item sie da ulepszyc ^n\Slabe itemy latwo ulepszyc ^n\w4 Mocne itemy moga ulec uszkodzeniu ^n\w5. Sol [Dostajesz losowy przedmiot] \r$5000^n\w6. Zal [Dostajesz doswiadczenia] \r$14500^n^n\w0. Zamknij") 
    



format(Skillsinfo,767,"Masz %i sily - to daje tobie %i zycia<br><br>Masz %i zwinnosci - to daje tobie szybsze bieganie o %i punkow i redukuje sile atakow magia %i%%<br><br>Masz %i zrecznosci - Redukuje obrazenia z normalnych atkow %0.0f%%<br><br>Masz %i inteligencji - to daje im wieksza moc przedmiotom ktorych da sie uzyc<br>",
   





client_print(id,print_chat, "Witaj %s w Diablo Mod PL edited by GuTeK & Miczu  napisz /komendy, zeby zobaczec liste komend /pomoc aby dowiedziec sie jak grac", name, "5.6 PL")
}




hudmsg(id,2.0,"Mozesz uzyc raz w rundzie totemu ognia")
    }



hudmsg(pid,3.0,"Palisz sie. Strzel do kogos aby przestac sie palic!")
        }




hudmsg(id,2.0,"Haku mozesz uzyc raz na runde!")


hudmsg(id,2.0,"Obiekt jest poza zasiegiem.")


hudmsg(id,2.0,"Musisz byc w powietrzu!")



hudmsg(id,2.0,"Ten przedmiot, moze byc uzyty co kazde 5 sekundy")


hudmsg(id,2.0,"Ten przedmiot mozesz uzyc raz na runde!")


hudmsg(id,2.0,"Mozesz polozyc maksymalnie 3 miny na runde")



hudmsg(id,2.0,"Leczacy Totem mozesz uzyc raz na runde!")


hudmsg(id,2.0,"Zaden cel nie jest zasiegu do tarczy")



        len += formatex(motd[len],sizeof motd - 1 - len,"<tr><td>Name</td><td>Klasa</td><td>Level</td><td>Team</td></tr>")
        //Title
        formatex(header,sizeof header - 1,"Diablo Mod Statystyki")



client_print(id,print_center,"Obecna liczba nozy: %i",player_knife[id])
            }



client_print(id,print_console,"Witamy w Diablomod by Miczu & GuTeK")
    client_print(id,print_console,"")
    client_print(id,print_console,"Odlegla baza tego moda jest Diablo Mod v8.0 by N1ghtmr1 ")
    client_print(id,print_console,"Od tego czasu numeracja zostala zresetowana i zaczynalismy od v.1")
    client_print(id,print_console,"")
    client_print(id,print_console,"")
    client_print(id,print_console,"Lista osob ktore przyczynily sie zmianie kodu:")
    client_print(id,print_console,"(nie zgloszeni buga, autentyczna pomoc)")
    client_print(id,print_console,"")
    client_print(id,print_console,"SkinnerBox - poprawa transalcji (od 5.4a)")
    client_print(id,print_console,"DK - pomoc w testach wersji pod SQL")
    client_print(id,print_console,"")
    client_print(id,print_console,"")
    client_print(id,print_console,"")
    client_print(id,print_console,"Jesli kogos pominelem to zglosic sie na forum")
    client_print(id,print_console,"")
    return PLUGIN_HANDLED




show_hudmessage(id, "Wyczarowales fireboll'a") 
            fired[id]=0



show_hudmessage(id, "Wyczarowales magiczna sciane") 
                createBlockAiming(id)
            }
            else show_hudmessage(id, "Nie mozesz wiecej wyczarowac") 
        }



show_hudmessage(id, "Mozesz miec maxymalnie 3 magiczne pociskow",golden_bulet[id]) 
            }








else if(golden_bulet[id]==1)show_hudmessage(id, "Masz 1 magiczny pocisk") 
            else if(golden_bulet[id]>1)show_hudmessage(id, "Masz %i magiczne pociski",golden_bulet[id]) 
        }
        case Zabojca:
        {
            show_hudmessage(id, "Jestes tymczasowo niewidzialyn (noz)") 
            invisible_cast[id]=1
            set_renderchange(id)
        }
        case Ninja:
        {
            show_hudmessage(id, "Zwiekszyles sobie tymczasowo predkosc") 
            set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id)+25.0)
        }
        case Barbarzynca:
        {
            ultra_armor[id]++
            if(ultra_armor[id]>7)
            {
                ultra_armor[id]=7
                show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc pancerza to 7",ultra_armor[id]) 
            }
            else show_hudmessage(id, "Magiczny pancerz wytrzyma %i strzalow",ultra_armor[id])
Attached Files
File Type: sma Get Plugin or Get Source (dbmod_5.9l.sma - 804 views - 224.2 KB)

Last edited by YamiKaitou; 04-09-2009 at 12:12.
speed4weed is offline
Dores
Veteran Member
Join Date: Jun 2008
Location: You really don't wanna k
Old 04-07-2009 , 20:27   Re: Translate from polish to english.
Reply With Quote #2

Doesn't this belong to the Multi-Lingual forums?
__________________
O o
/¯________________________
| IMMA FIRIN' MAH LAZOR!!!
\_¯¯¯
Dores is offline
Old 04-08-2009, 16:42
speed4weed
This message has been deleted by speed4weed.
BeAfraid
Senior Member
Join Date: Jun 2008
Location: Poland
Old 04-10-2009 , 13:57   Re: Translate from polish to english.
Reply With Quote #3

I can do it, its allready about 40% translated...
BeAfraid is offline
e5nio
New Member
Join Date: Aug 2011
Old 05-04-2012 , 19:01   Re: Translate from polish to english.
Reply With Quote #4

Anybody want to translate from Polish into Ang write to me [email protected]
e5nio is offline
annieonline
New Member
Join Date: Sep 2012
Old 09-12-2012 , 03:00   Re: Translate from polish to english.
Reply With Quote #5

you can also try Google translator.
__________________
annieonline is offline
Reply



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 11:59.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode