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Frage :)


  
 
 
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Ap0ll0121
Junior Member
Join Date: Jan 2007
Old 01-22-2007 , 18:03   Re: Frage :)
#11

jeb geht immer schoen schnell hier man bekommt hilfe wen man sie braucht
finde ich auch n1
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Ap0ll0121 is offline
schlumpf2005
Veteran Member
Join Date: Dec 2005
Location: Eckernförde (Germany)
Old 01-22-2007 , 18:14   Re: Frage :)
#12

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knoppers
Veteran Member
Join Date: Jun 2006
Location: Germany/Braunschweig
Old 01-23-2007 , 09:16   Re: Frage :)
#13

das is wohl richtig^^
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pwned.
Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Germany
Old 01-23-2007 , 09:35   Re: Frage :)
#14

*gg*
pwned. is offline
pwned.
Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Germany
Old 01-23-2007 , 13:30   Re: Frage :)
#15

Ich denke mal es Geht jetzt der Jedi Grab funktioniert auch hoffentlich ;)

Danke @all die geholfen haben

falls ich wieder ein Prob dabei habe meld ich mich xD

Oder ehr In der sma stehen oben ganz viele cvars kann die wer übersetzen?

was jetzt was heißt bzw was macht
pwned. is offline
pwned.
Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Germany
Old 01-26-2007 , 13:05   Re: Frage :)
#16

Ich hab das Plugin mal ausprobiert und dann kam bei amx_plugins

bad load

:/ was kann das sein?

Oder kann mir wer ein Plugin geben was definitiv fuktioniert mit dem man dann auch Kisten oder ähnliches hochheben kann bzw weggraben kann?
pwned. is offline
DevconeS
Member
Join Date: May 2006
Location: Switzerland
Old 01-26-2007 , 13:45   Re: Frage :)
#17

Hab ichs mir doch gedacht. Den Fix habe ich schon erstellt (scheint so dass der gleich in den Online Compiler integriert wurde). Ich mache noch die letzten tests bevor ich ihn das veröffentliche.
DevconeS is offline
DevconeS
Member
Join Date: May 2006
Location: Switzerland
Old 01-28-2007 , 10:51   Re: Frage :)
#18

ok, scheint zu funktionieren. Würde ich aber noch gerne bitten dies einmal ausgiebig zu testen und mir bescheid zu sagen wie es funktioniert.

Bevor ichs vergesse, vexdum.sma kommt in den scripting\amxmod_compat Ordner und muss über die "amxmod_compat.sma" kompiliert werden. Sollte es nicht klappen, kopiere den ganzen Inhalt dieses Ordners in das scripting Verzeichnis und kompiliere dort.
Auch nicht vergessen amxmod_combat.amxx in deiner plugins.ini zu aktivieren. ;)

PS: Ich musste eine kleine Modifikation in dem jedi_grab Plugin vornehmen da sich eine variable mit dem PAWN 3.0 compiler nicht vertragen hat. ^^
Attached Files
File Type: sma Get Plugin or Get Source (vexdum.sma - 523 views - 16.7 KB)
File Type: sma Get Plugin or Get Source (ultimate_jedi_grab.sma - 168 views - 88.5 KB)
DevconeS is offline
pwned.
Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Germany
Old 01-29-2007 , 12:48   Re: Frage :)
#19

Ahhhmmmmm

Muss ich das verstehen?

Soll ich jezt das vexdum in den ordner amx_combat tun und dann den ultimate jedi grab compiliern? oder wie ???

Kannst du nich einfach alle Dateien fertig machen das ich das nur installiern muss? ôO

Und welche amx_combat soll compiliert werden?
pwned. is offline
DevconeS
Member
Join Date: May 2006
Location: Switzerland
Old 01-29-2007 , 16:35   Re: Frage :)
#20

Ok, du musst nur das Jedigrab Plugin Kompilieren.
Hier hast du das kompilierte amx_combat Plugin.
Sollte alles funktionieren oder trotzdem noch Fehler auftreten, bitte ich dich dies mir mitzuteilen.

PS: Hatte einen kleinen Fehler in einer Funktion entdeckt, habe den auch gleich behoben. ^^
Attached Files
File Type: amxx amxmod_compat.amxx (43.5 KB, 96 views)
DevconeS is offline
 



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