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Fangen Mod Aufräumen


  
 
 
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CroniCle
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Old 02-24-2011 , 16:30   Re: Fangen Mod Aufräumen
#21

Hehe, für euch Matrix Leser nur die besten
CroniCle is offline
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Old 03-23-2011 , 11:25   Re: Fangen Mod Aufräumen
#22

So ich habe mir gedacht jetzt wo ich angefangen habe alles neu zu schreiben dann release ich gleich auch die letzte version unzwar Gold edition ( vieleicht in parr jahren oder so noch platin aber bis dahin... )

schreibt einfach eure vorstellungen/wünsche damit ich sie auch fertig stellen kann.
die sachen die ich erstmal vorgenommen habe für gold :

  • Gefixte Semiclip
  • Turbo mods
    • Normal
    • Mit charge ( entweder nach zeit oder nach kills aufgeladen. zb. wenn einer +10 frags hat, bekommt er 10AG "freie Turbos" )
  • 4 SpielMods
    • Normalmod
    • Trainingmod
    • Mit walljump
    • Deathmatch mod ( jeder nach XX kills "gefangene leute" wechselt das team. also wenn ein catcher x fleer gefangen hat wird er zu Fleer und anderes rum bei fleers )
  • Speed anzeige mit
    1. Realspeed
    2. Best speed ( this round )
    3. Best speed ( On map )
    4. Best speed ( of best User )
    5. Best erreichte speed für den spieler auf dem Server
  • Vieleicht wenn ich hilfe bekomme auch ein top15 für Speeds/Long airmove usw Natürlich über MYSQL.
  • Alle functionen können mit CVARS eingestellt werden.also keiner braucht mehr an Code rumzu fummeln und plugin neu compilen lassen.
  • Neue Player models
  • Neue Maps natürlich
  • Wie ab Silver version kein Slowhack mehr
  • Mutli sprache
  • Trails
  • Wie Silver version feuer oder Rauch hinterm spieler.
  • Keyspy wird natürlich verbessert
So fals ihr idean habt her damit.

Fals wer intresse hat freue ich mich auf eine zusammenarbeit.wobei ich hilfe gebrauchen könnte ist top15. das kann auch einfach zu schreiben sein aber ich glaube dass ich selber viel vorgenommen habe und etwas hilfe wäre nicht schlecht. die Speeds können auf DB gespeichert und geupdatet werden und mit php nach Speed sortiert und angezeigt werden.

Ich hoffe dass wer sich meldet wegen top15 usw.

also hermit eure idean.
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Old 03-29-2011 , 07:12   Re: Fangen Mod Aufräumen
#23

naja viele antworten habe ich ja nicht bekommen
aber egal. ich hoffe dass es welche tester gibt.

es ist noch nicht 100% fertig aber fürs erste sind parr sachen fertig und ich brauche tester die es testen bevor ich weiter machen kann.

Cvars die bis jetzt vorhanden sind :

Code:
amx_catch_catchers_speed 1.0 // die geschwindigkeit von catcher
amx_catch_bunnyhop 1 // Bunnyhop
amx_catch_turbo_percent 10 //wieviel in % turbo wird benutzt
amx_catch_turbo_usage_time 0.25 // wie lange ein turbo funktioniert
amx_catch_speed 2.0 //die catch geschwindigkeit. standard cs geschwindigkeit * 2.0
amx_catch_fleer_speed 1.0 // die speed von fleers
amx_catch_turbo_speed 1.5 // turbo speed
amx_catch_points 3 // wieviele punkte man bekommt wenn man einen fängt
amx_catch_speed_colors 255 255 255 // die farbe von Speedanzeige 
amx_catcher_colors255 000 000 // die farbe von catcher
amx_fleer_colors 000 255 000 // die farbe von fleers
amx_render_amount 25 50 125 // das sind die amount von glowen und es ändert sich bei speed. also wenn einer zb. unter 1000 units/s hat, wird er *25 glowen und wenn er über 1000 speed hat wird er *50 glowen und wenn mehr als 2000 units/s dann 125. achtet dass ihr nicht mehr als 255 benutzen könnt
amx_survivor_points 1 // wieviele punkte bekommt einer wenn er die runde überlebt
wie gesagt vieles fehlen noch aber das ist mein main plugin und ich muss sicher gehen dass es problemlos funktioniert.
ich hoffe hier gibt es noch welche die 5-10 minuten ihre zeit für mich opfern können und das ding testen.

leider gebe ich den code nicht raus weill ich noch nicht damit fertig bin. aber im release thread werde ich natürlich den code raus geben.ich versichere euch auch dass der code ganz sauber ist.


ach was sollls auser mansche .... ( wie Pin*** ) klaut ja keiner den code.

hier auch der code

scheiß rauf

Code:
/*
TODO LIST


render cvars
Turbo mods
Semiclip
Traininmod
Walljump
Trail
Keyspy
Menu
Welcome menu
Trainingmod
buyzone
test the score
anticamp
godmode
catch teams
turbo für catcher 
spec speed
überleben punkte

*/
/*
DID LIST

teamchange fix
Touch

*/
/*
Included 

Speedometer by AciD

*/
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <engine>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "Catchmod Black Edition"
#define VERSION "1.0.1"
#define AUTHOR "Dr.One"
#define FREQ 0.1
/*
MAIN HANDELS
*/
new round_counter = 1
new CSTS_ARE_CATCHER = 1
new user_is_catcher[33]
new TURBO[33][2]
new E_MaxPlayers
new chilldown[33]
new TaskEnt
new SyncHud
new over_tausend[33]
new under_tausend[33]
new over_twotausend[33]
new iconstatus 
new score[33][4]
new deathMsg
new scoreMsg
new points[2]
new round_ednded
/*
CVARS
*/
new CV_catchers_speed
new CV_Bonnyhop
new CV_Turbo_Usage_Percent
new CV_Turbo_Usage_Time
new CV_Catch_speed
new CV_Catch_fleer_speed
new CV_Catch_Turbo_speed
new CV_Catch_Points
new CV_Catchers_Color
new CV_Catcher_Color_R
new CV_Catcher_Color_G
new CV_Catcher_Color_B
new CV_Fleer_Color
new CV_FLEER_Color_R
new CV_FLEER_Color_G
new CV_FLEER_Color_B
new CV_Speedometer_Color
new CV_Speedo_R
new CV_Speedo_G
new CV_Speedo_B
new CV_render_amount
new CV_render_amount_U
new CV_render_amount_O
new CV_render_amount_OO
new CV_survivor
public plugin_init() 
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_logevent("newRound",2,"0=World triggered", "1=Round_Start")
    RegisterHam( Ham_Spawn, "player","Players_Spawn",1)
    register_event("ResetHUD","resethud","be")
    set_task(3.0,"Show_Stats",6000,"",0,"ab")
    register_touch("player","player","touch")
    register_event("CurWeapon", "Speed_settings", "be", "1=1")
    register_logevent("endround",2,"0=World triggered","1=Round_End")
    register_forward(FM_Think, "Think")
    TaskEnt = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
    set_pev(TaskEnt, pev_classname, "speedometer_think")
    set_pev(TaskEnt, pev_nextthink, get_gametime() + 1.01)
    E_MaxPlayers = get_maxplayers()
    SyncHud = CreateHudSyncObj()
    iconstatus = get_user_msgid("StatusIcon")
    deathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
    scoreMsg = get_user_msgid("ScoreInfo")
    /*
    CVARS
    */
    CV_catchers_speed = register_cvar("amx_catch_catchers_speed","1.0")
    CV_Bonnyhop = register_cvar("amx_catch_bunnyhop","1")
    CV_Turbo_Usage_Percent = register_cvar("amx_catch_turbo_percent","10")
    CV_Turbo_Usage_Time = register_cvar("amx_catch_turbo_usage_time","0.25")
    CV_Catch_speed = register_cvar("amx_catch_speed","2.0")
    CV_Catch_fleer_speed = register_cvar("amx_catch_fleer_speed","1.0")
    CV_Catch_Turbo_speed = register_cvar("amx_catch_turbo_speed","1.5")
    CV_Catch_Points = register_cvar("amx_catch_points","3")
    CV_Speedometer_Color = register_cvar("amx_catch_speed_colors", "255 255 255")
    CV_Catchers_Color = register_cvar("amx_catcher_colors", "255 000 000")
    CV_Fleer_Color = register_cvar("amx_fleer_colors","000 255 000")
    CV_render_amount = register_cvar("amx_render_amount","25 50 125")
    CV_survivor = register_cvar("amx_survivor_points","1")
    new speedo_colors[16], speedo_red[4], speedo_green[4], speedo_blue[4]
    new catchers_color[16],catchers_r[4], catchers_g[4], catchers_b[4]
    new fleer_color[16],fleer_r[4], fleer_g[4], fleer_b[4]
    new render_amm[16],render_am_U[4],render_am_O[4],render_am_OO[4]
    get_pcvar_string(CV_Speedometer_Color, speedo_colors, sizeof speedo_colors - 1)
    get_pcvar_string(CV_Catchers_Color, catchers_color,sizeof catchers_color -1 )
    get_pcvar_string(CV_Fleer_Color, fleer_color,sizeof fleer_color -1 )
    get_pcvar_string(CV_render_amount,render_amm,sizeof render_amm -1)
    parse(speedo_colors, speedo_red, 3, speedo_green, 3, speedo_blue, 3)
    parse(catchers_color,catchers_r, 3, catchers_g, 3, catchers_b, 3)
    parse(fleer_color,fleer_r, 3, fleer_g, 3, fleer_b, 3)
    parse(render_amm,render_am_U,3,render_am_O,3,render_am_OO,3)
    CV_Speedo_R = str_to_num(speedo_red)
    CV_Speedo_G = str_to_num(speedo_green)
    CV_Speedo_B = str_to_num(speedo_blue)
    CV_Catcher_Color_R = str_to_num(catchers_r)
    CV_Catcher_Color_G = str_to_num(catchers_g)
    CV_Catcher_Color_B = str_to_num(catchers_b)
    CV_FLEER_Color_R = str_to_num(fleer_r)
    CV_FLEER_Color_G = str_to_num(fleer_g)
    CV_FLEER_Color_B = str_to_num(fleer_b)
    CV_render_amount_U = str_to_num(render_am_U)
    CV_render_amount_O = str_to_num(render_am_O)
    CV_render_amount_OO = str_to_num(render_am_OO)

}
public Think(ent)
{
    if(ent == TaskEnt) 
    {
        SpeedTask()
        set_pev(ent, pev_nextthink,  get_gametime() + FREQ)
    }
}
public newRound()
{
    round_ednded = 0
    if(round_counter)
    {
        CSTS_ARE_CATCHER = 1
        round_counter = 0
    }
    else if(!round_counter)
    {
        CSTS_ARE_CATCHER = 0
        round_counter = 1
    }
    for(new i=1;i<E_MaxPlayers;i++) 
    {
        reset_stats(i)
    }
}
public endround()
{
    round_ednded = 1
    if(!round_counter)
    {
        CSTS_ARE_CATCHER = 1
        round_counter = 0
    }
    else if(round_counter)
    {
        CSTS_ARE_CATCHER = 0
        round_counter = 1
    }
    
    new punkte = 0
    new fleer_win = 0
    for(new i=1;i<E_MaxPlayers;i++) 
    {
        if(is_user_alive(i) && is_user_connected(i) && !user_is_catcher[i]) 
        {
                score[i][3]++
                if(get_user_team(i) == 1)
                {
                    points[0] += get_pcvar_num(CV_survivor)
                }
                else
                {
                    points[1] += get_pcvar_num(CV_survivor)
                }
                entity_set_float(i,EV_FL_frags,float(score[i][0]+score[i][3]))    
                apply_scoreboard(i)
                    
                punkte++
                fleer_win = 1
        }
    }
    
    if(fleer_win == 1) 
    {
        for(new i=1;i<33;i++) 
        {
            if(is_user_connected(i))
            {
                client_print(i,print_chat,"[ Catch 2.0.1 ] Fleers won this round. +%d Point%s",punkte*get_pcvar_num(CV_survivor),punkte*get_pcvar_num(CV_survivor) > 1 ? "e" : "")
            }
        }
    }
    else 
    {
        for(new i=1;i<33;i++) 
        {
            if(is_user_connected(i))
            {
                client_print(i,print_chat,"[ Catch 2.0.1 ] Catchers won this round!")
            }    
        }
    }
    update_teamscore()
}
public update_teamscore() 
{
    message_begin(MSG_ALL,get_user_msgid("TeamScore"))
    write_string("TERRORIST")
    write_short(points[0])
    message_end()
        
    message_begin(MSG_ALL,get_user_msgid("TeamScore"))
    write_string("CT")
    write_short(points[1])
    message_end()
}
public reset_stats(id)
{
    TURBO[id][0] = 0
    TURBO[id][1] = 100

}
public touch(pToucher, pTouched)
{
    if(!round_ednded)
    {
        if(pToucher > 0 && pToucher < 33 && is_user_alive(pToucher) && user_is_catcher[pToucher]) 
        {
            if (pTouched > 0 && pTouched < 33 && is_user_alive(pTouched) && !user_is_catcher[pTouched]) 
            {                                
                score[pToucher][0] = score[pToucher][0] + get_pcvar_num(CV_Catch_Points)
                score[pToucher][1]++
                score[pTouched][2]++
                
                
                set_msg_block(deathMsg,BLOCK_ONCE) 
                set_msg_block(scoreMsg,BLOCK_ONCE)
                user_silentkill(pTouched)
                entity_set_float(pToucher,EV_FL_frags,float(score[pToucher-1][0]+(score[pToucher-1][3]*5)))
                make_deathmsg(pToucher,pTouched,0,"his hands")
                    
                apply_scoreboard(pToucher)
                apply_scoreboard(pTouched)                
                update_teamscore()
                speed()
            }
        }
    }
}
public apply_scoreboard(id) 
{
    message_begin(MSG_ALL,get_user_msgid("ScoreInfo"))
    write_byte(id)
    write_short(score[id][0]+(score[id][3]*5))
    write_short(score[id][2])
    write_short(0)
    write_short(get_user_team(id))
    message_end()
}
public speed() 
{
    for(new i=1;i<E_MaxPlayers;i++)
    {
        if(is_user_alive(i))
        {
            Speed_settings(i)
        }
    }
}
public Players_Spawn(id)
{
    if(is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
    {
        if(CSTS_ARE_CATCHER)
        {
            user_is_catcher[id] = 1
            set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,CV_Catcher_Color_R,CV_Catcher_Color_G,CV_Catcher_Color_B,kRenderNormal,CV_render_amount_U)
            Speed_settings(id)
            strip_user_weapons(id)
            give_item(id,"weapon_knife")
        }
        else
        {
            user_is_catcher[id] = 0
            set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,CV_FLEER_Color_R,CV_FLEER_Color_G,CV_FLEER_Color_B,kRenderNormal,CV_render_amount_U)
            Speed_settings(id) 
            strip_user_weapons(id)
            give_item(id,"weapon_knife")
        }
    }
    else if(is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        if(!CSTS_ARE_CATCHER)
        {
            user_is_catcher[id] = 1
            set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,CV_Catcher_Color_R,CV_Catcher_Color_G,CV_Catcher_Color_B,kRenderNormal,25)
            Speed_settings(id) 
            strip_user_weapons(id)
            give_item(id,"weapon_knife")
        }
        else
        {
            user_is_catcher[id] = 0
            set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,CV_FLEER_Color_R,CV_FLEER_Color_G,CV_FLEER_Color_B,kRenderNormal,25)
            Speed_settings(id) 
            strip_user_weapons(id)
            give_item(id,"weapon_knife")
        }
    }
    else
    {
        set_rendering(id)
    }
}
public client_PreThink(id)
{
    new buttons = get_user_button(id)
    if(get_pcvar_num(CV_Bonnyhop) == 1) 
    {
        if(buttons & IN_JUMP) 
        {
            new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
            
            if(flags|FL_WATERJUMP && entity_get_int(id,EV_INT_waterlevel)<2 && flags&FL_ONGROUND) 
            {
                new Float:velocity[3]
                get_user_velocity(id,velocity)
                velocity[2] += 250.0
                set_user_velocity(id,velocity)
                entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)
            }
        }
    }
    
    if(buttons & IN_ATTACK2 && !chilldown[id])
    {
        if(TURBO[id][0] == 0 && TURBO[id][1] >= get_pcvar_num(CV_Turbo_Usage_Percent))
        {
            User_has_turbo_ON(id)
        }
        else if(TURBO[id][0] == 1)
        {
            User_has_turbo_OFF(id)
        }
    }
}
SpeedTask()
{
    static i, target
    static Float:velocity[3]
    static Float:speed
    
    for(i=1; i<=E_MaxPlayers; i++)
    {
        if(!is_user_connected(i)) continue
        
        target = pev(i, pev_iuser1) == 4 ? pev(i, pev_iuser2) : i
        pev(target, pev_velocity, velocity)

        speed = vector_length(velocity)
        //speedh = floatsqroot(floatpower(velocity[0], 2.0) + floatpower(velocity[1], 2.0))
        set_hudmessage(CV_Speedo_R, CV_Speedo_G, CV_Speedo_B, -1.0, 0.7, 0, 0.0, FREQ, 0.01, 0.0)
        if(speed <= 1000)
        {
            cs_set_user_armor(i,floatround(speed),CS_ARMOR_NONE)
            if(!under_tausend[i])
            {
                message_begin(MSG_ONE,iconstatus,{0,0,0},i);
                write_byte(0); 
                write_string("plus");
                write_byte(0);
                write_byte(255);
                write_byte(0);
                message_end();
                under_tausend[i] = 1
                over_tausend[i] = 0
                over_twotausend[i] = 0
                set_rendering(i,kRenderFxGlowShell,CV_FLEER_Color_R,CV_FLEER_Color_G,CV_FLEER_Color_B,kRenderNormal,CV_render_amount_U)
            }
        }
        else if(speed > 1000 && speed < 2000)
        {
            cs_set_user_armor(i,floatround(speed) - 1000,CS_ARMOR_NONE)
            if(!over_tausend[i])
            {
                message_begin(MSG_ONE,iconstatus,{0,0,0},i);
                write_byte(2);
                write_string("plus");
                write_byte(0);
                write_byte(255); 
                write_byte(0);
                message_end();
                over_tausend[i] = 1
                under_tausend[i] = 0
                over_twotausend[i] = 0
                set_rendering(i,kRenderFxGlowShell,CV_FLEER_Color_R,CV_FLEER_Color_G,CV_FLEER_Color_B,kRenderNormal,CV_render_amount_O)
                ShowSyncHudMsg(i, SyncHud, "hast mehr als 1000")
            }
        }
        else if(speed > 2000 && speed < 3000)
        {
            cs_set_user_armor(i,floatround(speed) - 1000,CS_ARMOR_NONE)
            if(!over_twotausend[i])
            {
                message_begin(MSG_ONE,iconstatus,{0,0,0},i);
                write_byte(2);
                write_string("plus");
                write_byte(0);
                write_byte(255);
                write_byte(0);
                message_end();
                over_tausend[i] = 0
                under_tausend[i] = 0
                over_twotausend[i] = 1
                set_rendering(i,kRenderFxGlowShell,CV_FLEER_Color_R,CV_FLEER_Color_G,CV_FLEER_Color_B,kRenderNormal,CV_render_amount_OO)
            }
            ShowSyncHudMsg(i, SyncHud, "hast mehr als 2000")
        }
        if(!is_user_alive(i))
        {
            ShowSyncHudMsg(i, SyncHud, "%3.2f units/second", speed)
        }
        //ShowSyncHudMsg(i, SyncHud, "%3.2f units/second^n%3.2f velocity", speed, speedh)
        
    }
}
public User_has_turbo_ON(id) 
{
    if(is_user_alive(id) && !user_is_catcher[id]) 
    {
        if(TURBO[id][1] < get_pcvar_num(CV_Turbo_Usage_Percent)) 
        {
            TURBO[id][0] = 0
            Speed_settings(id) 
        }
        else if(!chilldown[id])
        {
            TURBO[id][0] = 1
            TURBO[id][1] -= get_pcvar_num(CV_Turbo_Usage_Percent)
            Speed_settings(id) 
            set_task(get_pcvar_float(CV_Turbo_Usage_Time),"turbo_task",id)
            chilldown[id] = 1
        }
        Player_Show_Stats(id)
    }
}
public User_has_turbo_OFF(id) 
{
    if(TURBO[id][0] == 1) 
    {
        TURBO[id][0] = 0
        Speed_settings(id) 
        remove_task(id+10000)
        Player_Show_Stats(id)
    }
}
public Speed_settings(id)  
{
    new Float:speed
    
    if(!user_is_catcher[id])
    {
        speed = 320.0 * get_pcvar_float(CV_Catch_speed) * get_pcvar_float(CV_Catch_fleer_speed)
        if(TURBO[id][0] == 1)
        {
            speed *= get_pcvar_float(CV_Catch_Turbo_speed)
            set_task(get_pcvar_float(CV_Turbo_Usage_Time),"turbo_fix",id)
        }
    }
    else 
    {
        speed = 320.0 * get_pcvar_float(CV_Catch_speed) * get_pcvar_float(CV_catchers_speed)
    }
    set_user_maxspeed(id,speed)
}
public turbo_fix(id)
{
    TURBO[id][0] = 0
}
public resethud(id)
{
    set_task(0.1,"apply",id)
}
public apply(id)
{
    Speed_settings(id)
    apply_scoreboard(id)
}
public Show_Stats() 
{
    for(new id=1;id <= E_MaxPlayers;id++) 
    {
        if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id)) 
        {
            Player_Show_Stats(id)
        }
    }
}
public Player_Show_Stats(id) 
{
    new teams[32], turbos[32]
    if(!user_is_catcher[id]) 
    {
        set_hudmessage(CV_FLEER_Color_R,CV_FLEER_Color_G,CV_FLEER_Color_B,0.02,0.25,0,0.1,5.0,0.0,0.0)
        copy(teams,127,"You´r a FLEER..")
        
        if(TURBO[id][1] >= get_pcvar_num(CV_Turbo_Usage_Percent))
        {
            format(turbos,31,"^n%sTurbo: [===|===] %d%",TURBO[id][0] == 1 ? "+" : "-",TURBO[id][1])
        }
        else if(TURBO[id][1] <= get_pcvar_num(CV_Turbo_Usage_Percent))
        {
            format(turbos,31,"^nTurbo: [|||||||] OFF")
        }
    }
    else if(user_is_catcher[id]) 
    {
        set_hudmessage(CV_Catcher_Color_R,CV_Catcher_Color_G,CV_Catcher_Color_B,0.02,0.25,0,0.1,5.0,0.0,0.0)
        copy(teams,127,"You have to CATCH,Go ,Go ,Go...")
    }
    show_hudmessage(id,"%s %s",teams,turbos)
}
public turbo_task(id) 
{
    if(is_user_alive(id)) 
    {
        if(!user_is_catcher[id]) 
        {
            if(TURBO[id][1] > get_pcvar_num(CV_Turbo_Usage_Percent)) 
            {
                    Speed_settings(id) 
                    TURBO[id][0] = 0
                    Player_Show_Stats(id)
            }
            else 
            {
                    TURBO[id][1] -= get_pcvar_num(CV_Turbo_Usage_Percent)
                    Player_Show_Stats(id)
            }
        }
        else 
        {
                TURBO[id][0] = 0
                Player_Show_Stats(id)
                Speed_settings(id)                
        }
    }
    else 
    {
        TURBO[id][0] = 0        
    }
    chilldown[id] = 0
}
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vato loco [GE-S]
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Old 03-29-2011 , 07:34   Re: Fangen Mod Aufräumen
#24

fangen wir mal oben an...

PHP Code:
// Fakemeta
new g_iEntClassName[] = "speedometer_think"

public plugin_init() 
{
    
register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)
    
    
register_forward(FM_Think"fw_ThinkEntity")
    new 
iEnt engfunc(EngFunc_CreateNamedEntityengfunc(EngFunc_AllocString"info_target"))
    
set_pev(iEntpev_classnameg_iEntClassName)
    
set_pev(iEntpev_nextthinkget_gametime() + 1.0)
}

public 
fw_ThinkEntity(iEnt)
{
    if(
pev_valid(iEnt)) 
    { 
        static 
ClassName[32]
        
pev(iEntpev_classnameClassName31)
        
        if(
equal(ClassNameg_iEntClassName))
        {
            
SpeedTask()
            
set_pev(iEntpev_nextthink,  get_gametime() + FREQ)
        }
    }

PHP Code:
// Engine
new g_iEntClassName[] = "speedometer_think"

public plugin_init() 
{
    
register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)
    
    
register_think(g_iEntClassName"fw_ThinkEntity")
    new 
iEnt create_entity("info_target")
    
entity_set_string(iEntEV_SZ_classnameg_iEntClassName)
    
entity_set_float(iEntEV_FL_nextthinkget_gametime() + 1.0)
}

public 
fw_ThinkEntity(iEnt)
{
    
SpeedTask()
    
entity_set_float(iEntEV_FL_nextthinkget_gametime() + FREQ)

weiter gehts
PHP Code:
 for(new i=1;i<E_MaxPlayers;i++) 
PHP Code:
for(new i=1;i<33;i++) 

PHP Code:
 for(new 1<= E_MaxPlayersi++) 
weiter gehts
PHP Code:
if(pToucher && pToucher 33 && is_user_alive(pToucher) && user_is_catcher[pToucher]) 
    
if(
pTouched && pTouched 33 && is_user_alive(pTouched) && !user_is_catcher[pTouched]) 
PHP Code:
#define IsPlayer(%1)     (1 <= %1 <= E_MaxPlayers)

if(IsPlayer(pToucher) && is_user_alive(pToucher) && user_is_catcher[pToucher])
if(
IsPlayer(pTouched) && is_user_alive(pTouched) && !user_is_catcher[pTouched]) 
erlich gesagt sieht der code genauso aus wie vorher...
nichts zu erkennen vom aufräumen...
(nicht böse sein One)
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Last edited by vato loco [GE-S]; 03-29-2011 at 08:00.
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Old 03-29-2011 , 08:30   Re: Fangen Mod Aufräumen
#25

ach danke. ich glaube die habe ich ausversehen von falschem code kopiert. weill ich den code geteilt habe und am ende alle zusammen gefasst.

meins soll ich speedometer in engine benutzen? klingt besser.
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vato loco [GE-S]
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Old 03-29-2011 , 10:04   Re: Fangen Mod Aufräumen
#26

Quote:
Originally Posted by One View Post
meins soll ich speedometer in engine benutzen? klingt besser.
ja ich würde es aufjedenfall so machen mit engine...

hier brauchst du auch nicht 3 mal durch alle spieler loopen
einmal reicht...so wie hier
PHP Code:
public endround()
{
    
round_ednded 1
    
if(!round_counter)
    {
        
CSTS_ARE_CATCHER 1
        round_counter 
0
    
}
    else if(
round_counter)
    {
        
CSTS_ARE_CATCHER 0
        round_counter 
1
    
}
    
    new 
punkte 0
    
new fleer_win 0
    
for(new 1<= E_MaxPlayersi++) 
    {
        if(
is_user_connected(i))
        {
            if(
is_user_alive(i) && !user_is_catcher[i]) 
            {
                
score[i][3]++
                if(
get_user_team(i) == 1)
                {
                    
points[0] += get_pcvar_num(CV_survivor)
                }
                else
                {
                    
points[1] += get_pcvar_num(CV_survivor)
                }
                
entity_set_float(i,EV_FL_frags,float(score[i][0]+score[i][3]))    
                
apply_scoreboard(i)
                
                
punkte++
                
fleer_win 1
            
}
            if(
fleer_win == 1
            {
                
client_print(i,print_chat,"[ Catch 2.0.1 ] Fleers won this round. +%d Point%s",punkte*get_pcvar_num(CV_survivor),punkte*get_pcvar_num(CV_survivor) > "e" "")
            }
            else 
            {
                
client_print(i,print_chat,"[ Catch 2.0.1 ] Catchers won this round!")
            }   
        }
    }
    
update_teamscore()

__________________

Last edited by vato loco [GE-S]; 03-29-2011 at 10:45.
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CroniCle
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Old 03-29-2011 , 13:01   Re: Fangen Mod Aufräumen
#27

Sehr schöne Ideen One bin schon sehr gesapnnt drauf!!
CroniCle is offline
bibu
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Old 03-29-2011 , 13:12   Re: Fangen Mod Aufräumen
#28

Hab immer Angst bei diesem Mod.

@One:

Arsch (du weisst wieso^^)
bibu is offline
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Old 03-29-2011 , 13:22   Re: Fangen Mod Aufräumen
#29

hmmm da haste wieder recht Vato.aber wieder muss ich sagen dass es nicht meine schuld war.
dieser teil war zum test da. wenn du achtest habe da soger als print catch 2.0.1. das ding habe ich nur kurz von anderem plugin kopiert um was zu testen
aber trotzdem danke. es könnte auch sein dass ich es vergesse

PS. du bekommst eh den code vor release weisst doch

wieso haste angst Kadir?
hmm warum denn arsch?
ich weiss ja nichtmehr wie du in steam heisst. oh moment es geht ja um rally mod
hab 40° fieber wollen wir das nach catchmod zusammen fertig machen?
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Last edited by One; 03-29-2011 at 13:25.
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Old 03-30-2011 , 18:09   Re: Fangen Mod Aufräumen
#30

Vato es gibt n problem bei Engine.
Die Speed wird für Spec nicht angezeigt bzw. ist immer auf 2k.
ich werde es morgen versuchen zu checken mit if(!is_user_alive(id)) und dann die speed vom gespecten user anzeigen lassen aber ich glaube kaum dass es funktioniert.

hast du ne bessere idee oder soll ich doch das ding in fakemeta benutzen ?

Hmmm... ich habe null plan mehr.


PS :

Neue funktion hinzugefügt.
bei mehr als 1k Speed bekommt man AGs. AGs zählen als turbo bonus.
bei 1200 bekommt man 1 AG
bei 1400 2AGs
1600 3AGs
1800 4AGs
2000 5AGs
über 2k = 6 AGs.

für jeden AG bekommt man turbo % einstellbar per CVAR. standard sind es 10%.
also wenn man in einer runde 1.4 units/s schafft, bekommt man 2AGs.
und in nächste runde wenn er wieder ein fleer ist hat man anstatt 100% turbo, 120%.

die funktion wird auch wie alle andere neue funktionen auch per CVAR vorhanden sein.
hoffe kommt gut an.

anstatt prethink habe auch ham benutz wegen turbo ( in_attack2 )

Code:
RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "secund_attack")
das gleich auch bei B-Hop. also anstatt prethink :

Code:
egisterHam(Ham_Player_Jump, "player", "bunnyhop")
und anstatt curweapon auch :

Code:
RegisterHam(Ham_Player_ResetMaxSpeed, "player", "Speed_settings", 1)
hoffe die werden das gameplay verbessern.
__________________

Last edited by One; 03-30-2011 at 18:11.
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