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Fast Download wie?


  
 
 
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Michael_Jim
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Join Date: Apr 2005
Location: Germany
Old 04-05-2005 , 08:22   Re: Fast Download wie?
#11

Quote:
Originally Posted by Curryking
Quote:
Originally Posted by Michael_Jim
Hi

mein Clan hat einen CS Server laufen. auf dem haben wir sehr viele Sounds.
Der Download dauert da etwa 30 Minuten.
Also 30 Minuten ist ja die Hölle, da ist man ja bestimmt auch mit sv_downloadurl ein paar Minuten dran und das schreckt sicherlich einige, wenn nicht sogar viele davon ab zu joinen. Ich weiß ja nicht was das für Sounds sind, aber wenn die nicht unbedingt zwingend für's gameplay erforderlich sind würd ich mir Ludwig van's Sound Download Management mal anschauen (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=612) da hast Du dann die Möglichkeit die Sounds nach und nach an die Clients weiterzugeben. Hab auch 'ne Menge Sound allerdings bekommt man bei mir 5 pro Map (bei mir nur bei Standardmaps, da dort keine zusätzlichen Ressoucen übertragen werden müssen). Macht ein Client 'nen kompletten Mapcycle mit hatt er alles womit ihn die Admins zuballern können. So verteilt ist man mit Hilfe von sv_downloadurl unter einer Minute im Spiel.
Es sei denn es müssen bei Custommaps mehr, bzw. größere Dateien runtergeladen werden.
Hi
also ein paar Sounds haben wir wieder runtergeschmissen. Fast keiner ist unbedingt notwendig. Ich werde mir mal den DL Manager angucken.
thx für den Link.

Quote:
Originally Posted by Curryking
Womit wir zu den .res Dateien kommen, damit werden bei jeder Map auf meinem Server die *.txt zur Map, sowie passende Overviews übertragen (ich hasse dieses Standardgitter-Overviews und Overviews sind auch selbst schnell gemacht...) und mapspezifisch benötigte Ressourcen (wie wads, sprites, sounds etc). Welche das sind ist wie oben gesagt mit Resgen schnell herausgefunden. Ich packe dazu die *.bsp Datei in den Resgen Unterordner "maps" klicke einmal auf meine resgen.bat mit dem Inhalt
Code:
resgen -o -d C:\resgen\maps -e C:\Steam\SteamApps\DeineEm@il\counter-strike\cstrike
-o -> überschreibt exestierende *.res Dateien
-d -> C:\Pfad\zum\Resgenmapordner erzeugt die *.res Datei zu den .*bsp Dateien im angegebenen Ordner
-e -> C:\Pfad\zum\Mod überprüft ob Resscourcen bereits vorhanden sind
und fertig. Es gibt noch mehr parameter, die können je nach belieben natürlich angeglichen werden. (Welche das sind sieht man ja im resgenscreen)

Alles gar nicht soooo kompliziert...
ja das stimmt. ich habe mal ein paar *.res per Hand gemacht. Ist ja auch nicht besonders schwer.
Jetzt lädt er die overviews korrekt runter. Allerdings nicht vom Fast DL Server. Immer nur vom normalen Server.
Woran kann das liegen?
Die Ordnerstruktur ist korrekt angelegt. Aber er läd sie nicht.
Kann es daran liegen, dass sie im *.tga Format sind.
Ich hab keine Ahnung warum das nicht geht.

Michael_Jim
Michael_Jim is offline
Aod
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Join Date: Jul 2004
Old 04-05-2005 , 08:35  
#12

Kann es sein, das sv_downloadurl nicht für listen server geht?

Ich hatte geraden nen listen server, und auch sv_downloadurl an. Aber die clients haben die sounds nicht runtergeladen.....

Kann mir da mal jemand sagen, wo dran das liegt?
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[pc]Raba
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Location: Erfurt
Old 04-05-2005 , 09:28  
#13

listenserver ist egal. du musst nur einen webspace haben und dort die dateien/ordner in der gleichen struktur ablegen, wie auch auf dem gameserver / deinem listenserver.

also:
http://www.domain.de/cstrike <-- da die wad-dateien rein
http://www.domain.de/cstrike/maps <-- die maps
http://www.domain.de/cstrike/sound <--- die sounds
http://www.domain.de/cstrike/gef/env <-- die sprites
http://www.domain.de/cstrike/overview <-- die übersichten

in der listenserver.cfg (da ja listenserver!) steht dann drin

sv_downloadurl "http://www.domain.de/cstrike"
__________________
Wichtige Erkenntnis:
Murphys Gesetz ist nicht umkehrbar. Das Auto zu waschen, damit es regnet, funktioniert nicht.
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Aod
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Old 04-05-2005 , 09:55  
#14

Also bei mir sieht es wie follgt aus.
Ich habe nen SvenCoop listen server.

Habe einen kostenlosen 60mb webspace bei freenet der sowohl http zugang über die freenet seite, als auch ftp zugang hat.

http://people.freenet.de/Linkin_Park...gfx/banner.gif
http://people.freenet.de/Linkin_Park.../sound/LOL.wav
http://people.freenet.de/Linkin_Park...d/misc/aol.wav

Und dann noch ein "paar" mehr sounds ;)

Habe dann das "sound_download_management" plugin, und habe dort reingeschrieben, das die Sound datein geladen werden sollen.

Also in der MASTER_SOUND_DL_LIST.txt steht:
#ALL
haha.wav
LOL.wav
misc/hibabe.wav
misc/hi.wav
misc/himan.wav
misc/aol.wav

etc.
Dann habe ich noch das "sank_sounds" plugin, damit die sounds beim schreiben von z.b. Hi oder cya abgespielt werden.

Ich habe in der autoexec.cfg, in der listenserver.cfg und in der server.cfg sv_downloadurl "http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/" reingeschrieben.

Wenn ich dann in SvenCoop nach sv_downloadurl frage, steht da auch die addy. Aber die Clients können nicht die sounds laden. Die werden einfach nicht runtergeladen.....Wieso? Wo is das Prob?

Ach ja, sv_allowdownload und sv_allowupload habe ich auch an ;)
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Curryking
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Old 04-05-2005 , 12:30  
#15

Quote:
Originally Posted by Aod
"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/gfx/banner.gif"
"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/sound/LOL.wav"
"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/sound/misc/aol.wav"
So, pack das noch alles in 'nen Ordner der cstrike heißt, also

"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/cstrike/gfx/banner.gif"
"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/cstrike/sound/LOL.wav"
"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/cstrike/sound/misc/aol.wav"

Quote:
Originally Posted by Aod
Ich habe in der autoexec.cfg, in der listenserver.cfg und in der server.cfg sv_downloadurl "http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/"
und daraus machste

"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/cstrike"

Dann sollte das funktionieren, es muss beim Anlegen der sv_downloadurl darauf geachtet werden das exact die Ordnerstruktur wie bei CS vorgegeben beibehalten wird...

Greetz,
Curry
__________________
Full speed - no brakes!
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Aod
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Old 04-05-2005 , 12:48  
#16

Ja, aber SvenCoop is doch ne mod zu Half-Life, und hat mit Counter-strike doch nix zu tun.....
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MistaGee
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Join Date: Aug 2004
Location: Germany (Fulda)
Old 04-05-2005 , 14:11  
#17

Quote:
Originally Posted by Curryking
"http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/cstrike"

Dann sollte das funktionieren
nein wird es NICHT - ihr müsst einen / dahinter schreiben, also
http://people.freenet.de/Linkin_Park/SvenCoop/cstrike/
__________________
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[pc]Raba
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Join Date: Jan 2004
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Old 04-05-2005 , 15:03  
#18

jau, stimmt. hast recht, den / als abschluss hab ich vergessen.

sorry
__________________
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Aod
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Join Date: Jul 2004
Old 04-05-2005 , 15:15  
#19

Meine frage is immmmer noch nicht geklärt, warum soll ich da cstrike hinschreiben, wenn es doch SvenCoop ist (ne mod zu Half-Life)
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Isobold
Veteran Member
Join Date: Mar 2004
Old 04-05-2005 , 17:18  
#20

normalerweise sollte das auch ohne das cstrike funzen...
Http-download funzt bei uns perfekt mit dod, ich verwende aber modifizierte res-files für die sounds, da wir wc3ft drauf haben und also auf jeden Fall alle Sounds gebraucht werden...

Was das Soundplugin angeht, solltest du also mal in die Source reinschauen, ob dort irgendwas hart gecodet ist, was dir den Pfad versaut...
Wenn es ohne http-download funzt, dann hast du aber beim sv_downloadurl was falsch gemacht...
Isobold is offline
 



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