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Solved help with enum and strings.


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sebu
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Old 10-01-2022 , 06:25   help with enum and strings.
Reply With Quote #1

Hello, i have been trying to modify a script i have on my gamemode to change the license plates from LS-(Vehicleid) to random numbers and letters (ex: 1asd123 like california kind of thing) but i came across a wall i cant get around.

When a vehicle is purchased is saved into a config file using an enum, thing is i cant add an string into that thing because error 006.

Here is the partial code.

#####
enum vInfo
{
vID,
vLicensePlate,
......
#########

↓ down here is part of the code from the stock() when you buy a vehicle.

###############################
//define lic random
new numberplate[12];
format(numberplate, sizeof(numberplate), "%c%c%c%c%c%c%c", RandomEx('1','9'), RandomEx('A','Z'), RandomEx('A','Z'), RandomEx('A','Z'), RandomEx('1','9'), RandomEx('1','9'), RandomEx('1','9'));
//define lic random

i_Vehicle[vid][vLicensePlate] = numberplate;
############################################# ################

i know "numberplate" alone there isnt enough i have 2 do something else but i cant figure it out, i tried adding " ", also tried making a stock but everything ends with an error of "error 006: must be assigned to an array" i get it, thats not an array but i cant come with another way to save the info in the same file.


if anyone has an idea and wants to share it, i would appreciate it, thanks in advance.

Last edited by sebu; 10-01-2022 at 11:37. Reason: fixed
sebu is offline
Napoleon_be
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Old 10-01-2022 , 07:28   Re: help with enum and strings.
Reply With Quote #2

Just show your full code please.
__________________
Napoleon_be is offline
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sebu
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Old 10-01-2022 , 08:29   Re: help with enum and strings.
Reply With Quote #3

Quote:
Originally Posted by Napoleon_be View Post
Just show your full code please.
PHP Code:
#define RandomEx(%0,%1) (random(%1 - %0 + 1) + %0)


enum vInfo
{
    
vID,
    
vPatente,
    
vDueno[32],
    
vLlave,
    
vPatentaza,
    
vModelo,
    
FloatvVida,
    
FloatvPosicionX,
    
FloatvPosicionY,
    
FloatvPosicionZ,
    
FloatvPosicionR,
    
vVirtualWorld,
    
vInterior,
    
vPrecio,
    
vGuantera[6],
    
vGuanteraCantidad[6],
    
vMaletero[15],
    
vMaleteroCantidad[15],
    
vMaxMaletero,
    
vUSeguro,
    
vPaintJob,
    
vColor_1,
    
vColor_2,
    
vStereo,
    
vNeon,
    
vGasolina,
    
vEnDeposito,
    
vMulta,
    
vDanioSuperficie,
    
vDanioPuertas,
    
vDanioLuces,
    
vDanioRuedas,
    
vModificaciones[MAX_MODVEHICULOS],
    
vSpawned,
    
v_Guantera,
    
v_reload,
    
//
    
v_timer,
    
v_robo,
};

########################################
stock save_vehiculo(vidtodo 1)
{
    new 
vehd[64];
    
format(vehd64DATOS_VEHICULOSvid);
    new 
INIFile INI_Open(vehd);
    
INI_SetTag(File"Informacion");
    if (
todo == 0)
    {
        
INI_WriteInt(File"VirtualWorld"i_Vehiculo[vid][vVirtualWorld]);
        
INI_WriteInt(File"Interior"i_Vehiculo[vid][vInterior]);
    }
    if (
todo == 1)
    {
        
INI_WriteInt(File"Patente"i_Vehiculo[vid][vPatente]);
        
INI_WriteString(File"Dueño"i_Vehiculo[vid][vDueno]);
        
INI_WriteInt(File"Llave"i_Vehiculo[vid][vLlave]);
        
INI_WriteInt(File"Patentaza"i_Vehiculo[vid][vPatentaza]);
        
INI_WriteInt(File"Modelo"i_Vehiculo[vid][vModelo]);
        
INI_WriteFloat(File"Vida"i_Vehiculo[vid][vVida]);
        
INI_WriteFloat(File"PosicionX"i_Vehiculo[vid][vPosicionX]);
        
INI_WriteFloat(File"PosicionY"i_Vehiculo[vid][vPosicionY]);
        
INI_WriteFloat(File"PosicionZ"i_Vehiculo[vid][vPosicionZ]);
        
INI_WriteFloat(File"PosicionR"i_Vehiculo[vid][vPosicionR]);
        
INI_WriteInt(File"VirtualWorld"i_Vehiculo[vid][vVirtualWorld]);
        
INI_WriteInt(File"Interior"i_Vehiculo[vid][vInterior]);
        
INI_WriteInt(File"Precio"i_Vehiculo[vid][vPrecio]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_1"i_Vehiculo[vid][vGuantera][0]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_2"i_Vehiculo[vid][vGuantera][1]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_3"i_Vehiculo[vid][vGuantera][2]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_4"i_Vehiculo[vid][vGuantera][3]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_5"i_Vehiculo[vid][vGuantera][4]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_6"i_Vehiculo[vid][vGuantera][5]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_Cantidad_1"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][0]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_Cantidad_2"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][1]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_Cantidad_3"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][2]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_Cantidad_4"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][3]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_Cantidad_5"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][4]);
        
INI_WriteInt(File"Guantera_Cantidad_6"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][5]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_1"i_Vehiculo[vid][vMaletero][0]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_2"i_Vehiculo[vid][vMaletero][1]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_3"i_Vehiculo[vid][vMaletero][2]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_4"i_Vehiculo[vid][vMaletero][3]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_5"i_Vehiculo[vid][vMaletero][4]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_6"i_Vehiculo[vid][vMaletero][5]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_7"i_Vehiculo[vid][vMaletero][6]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_8"i_Vehiculo[vid][vMaletero][7]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_9"i_Vehiculo[vid][vMaletero][8]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_10"i_Vehiculo[vid][vMaletero][9]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_11"i_Vehiculo[vid][vMaletero][10]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_12"i_Vehiculo[vid][vMaletero][11]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_13"i_Vehiculo[vid][vMaletero][12]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_14"i_Vehiculo[vid][vMaletero][13]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_15"i_Vehiculo[vid][vMaletero][14]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_1"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][0]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_2"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][1]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_3"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][2]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_4"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][3]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_5"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][4]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_6"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][5]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_7"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][6]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_8"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][7]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_9"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][8]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_10"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][9]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_11"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][10]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_12"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][11]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_13"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][12]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_14"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][13]);
        
INI_WriteInt(File"Maletero_Cantidad_15"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][14]);
        
INI_WriteInt(File"USeguro"i_Vehiculo[vid][vUSeguro]);
        
INI_WriteInt(File"PaintJob"i_Vehiculo[vid][vPaintJob]);
        
INI_WriteInt(File"Color_1"i_Vehiculo[vid][vColor_1]);
        
INI_WriteInt(File"Color_2"i_Vehiculo[vid][vColor_2]);
        
INI_WriteInt(File"Stereo"i_Vehiculo[vid][vStereo]);
        
INI_WriteInt(File"Neon"i_Vehiculo[vid][vNeon]);
        
INI_WriteInt(File"Gasolina"i_Vehiculo[vid][vGasolina]);
        
INI_WriteInt(File"EnDeposito"i_Vehiculo[vid][vEnDeposito]);
        
INI_WriteInt(File"Multa"i_Vehiculo[vid][vMulta]);
        
INI_WriteInt(File"DañoSuperficie"i_Vehiculo[vid][vDanioSuperficie]);
        
INI_WriteInt(File"DañoPuertas"i_Vehiculo[vid][vDanioPuertas]);
        
INI_WriteInt(File"DañoLuces"i_Vehiculo[vid][vDanioLuces]);
        
INI_WriteInt(File"DañoRuedas"i_Vehiculo[vid][vDanioRuedas]);
        for(new 
0MAX_MODVEHICULOSm++)
        {
            new 
key[64];
            
format(key64"Modificacion_%d"m);
            
INI_WriteInt(Filekeyi_Vehiculo[vid][vModificaciones][m]);
        }
        
INI_WriteInt(File"v_reload"i_Vehiculo[vid][v_reload]);
    }
    
INI_Close(File);
    return 
1;
}
##########################################

// this one loads the vehicle data

funcion CargarVehiculos_data(vidname[], value[])
{
    
INI_Int("Patente"i_Vehiculo[vid][vPatente]);
    
INI_String("Dueño"i_Vehiculo[vid][vDueno], 32);
    
INI_Int("Llave"i_Vehiculo[vid][vLlave]);
    
INI_Int("Patentaza"i_Vehiculo[vid][vPatentaza]);
    
INI_Int("Modelo"i_Vehiculo[vid][vModelo]);
    
INI_Float("Vida"i_Vehiculo[vid][vVida]);
    
INI_Float("PosicionX"i_Vehiculo[vid][vPosicionX]);
    
INI_Float("PosicionY"i_Vehiculo[vid][vPosicionY]);
    
INI_Float("PosicionZ"i_Vehiculo[vid][vPosicionZ]);
    
INI_Float("PosicionR"i_Vehiculo[vid][vPosicionR]);
    
INI_Int("VirtualWorld"i_Vehiculo[vid][vVirtualWorld]);
    
INI_Int("Interior"i_Vehiculo[vid][vInterior]);
    
INI_Int("Precio"i_Vehiculo[vid][vPrecio]);
    
INI_Int("Guantera_1"i_Vehiculo[vid][vGuantera][0]);
    
INI_Int("Guantera_2"i_Vehiculo[vid][vGuantera][1]);
    
INI_Int("Guantera_3"i_Vehiculo[vid][vGuantera][2]);
    
INI_Int("Guantera_4"i_Vehiculo[vid][vGuantera][3]);
    
INI_Int("Guantera_5"i_Vehiculo[vid][vGuantera][4]);
    
INI_Int("Guantera_6"i_Vehiculo[vid][vGuantera][5]);
    
INI_Int("Guantera_Cantidad_1"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][0]);
    
INI_Int("Guantera_Cantidad_2"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][1]);
    
INI_Int("Guantera_Cantidad_3"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][2]);
    
INI_Int("Guantera_Cantidad_4"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][3]);
    
INI_Int("Guantera_Cantidad_5"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][4]);
    
INI_Int("Guantera_Cantidad_6"i_Vehiculo[vid][vGuanteraCantidad][5]);
    
INI_Int("Maletero_1"i_Vehiculo[vid][vMaletero][0]);
    
INI_Int("Maletero_2"i_Vehiculo[vid][vMaletero][1]);
    
INI_Int("Maletero_3"i_Vehiculo[vid][vMaletero][2]);
    
INI_Int("Maletero_4"i_Vehiculo[vid][vMaletero][3]);
    
INI_Int("Maletero_5"i_Vehiculo[vid][vMaletero][4]);
    
INI_Int("Maletero_6"i_Vehiculo[vid][vMaletero][5]);
    
INI_Int("Maletero_7"i_Vehiculo[vid][vMaletero][6]);
    
INI_Int("Maletero_8"i_Vehiculo[vid][vMaletero][7]);
    
INI_Int("Maletero_9"i_Vehiculo[vid][vMaletero][8]);
    
INI_Int("Maletero_10"i_Vehiculo[vid][vMaletero][9]);
    
INI_Int("Maletero_11"i_Vehiculo[vid][vMaletero][10]);
    
INI_Int("Maletero_12"i_Vehiculo[vid][vMaletero][11]);
    
INI_Int("Maletero_13"i_Vehiculo[vid][vMaletero][12]);
    
INI_Int("Maletero_14"i_Vehiculo[vid][vMaletero][13]);
    
INI_Int("Maletero_15"i_Vehiculo[vid][vMaletero][14]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_1"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][0]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_2"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][1]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_3"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][2]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_4"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][3]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_5"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][4]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_6"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][5]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_7"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][6]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_8"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][7]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_9"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][8]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_10"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][9]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_11"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][10]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_12"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][11]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_13"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][12]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_14"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][13]);
    
INI_Int("Maletero_Cantidad_15"i_Vehiculo[vid][vMaleteroCantidad][14]);
    
INI_Int("USeguro"i_Vehiculo[vid][vUSeguro]);
    
INI_Int("PaintJob"i_Vehiculo[vid][vPaintJob]);
    
INI_Int("Color_1"i_Vehiculo[vid][vColor_1]);
    
INI_Int("Color_2"i_Vehiculo[vid][vColor_2]);
    
INI_Int("Stereo"i_Vehiculo[vid][vStereo]);
    
INI_Int("Neon"i_Vehiculo[vid][vNeon]);
    
INI_Int("Gasolina"i_Vehiculo[vid][vGasolina]);
    
INI_Int("EnDeposito"i_Vehiculo[vid][vEnDeposito]);
    
INI_Int("Multa"i_Vehiculo[vid][vMulta]);
    
INI_Int("DañoSuperficie"i_Vehiculo[vid][vDanioSuperficie]);
    
INI_Int("DañoPuertas"i_Vehiculo[vid][vDanioPuertas]);
    
INI_Int("DañoLuces"i_Vehiculo[vid][vDanioLuces]);
    
INI_Int("DañoRuedas"i_Vehiculo[vid][vDanioRuedas]);
    for(new 
0MAX_MODVEHICULOSm++)
    {
        new 
key[64];
        
format(key64"Modificacion_%d"m);
        
INI_Int(keyi_Vehiculo[vid][vModificaciones][m]);
    }
    
INI_Int("v_reload"i_Vehiculo[vid][v_reload]);
    return 
1;
}
##########################################################

//this one spawns the car.

funcion CargarCoche(playeridvidFloatnewxFloatnewyFloatnewzFloatnewangleFloathealth)
{
    new 
playername[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridplayernamesizeof(playername));
    if(
i_Vehiculo[vid][vID] != INVALID_PLAYER_VEHICLE_ID)
    {
        new 
Floatoldx,Floatoldy,Floatoldz,oldfuel;
        
oldx i_Vehiculo[vid][vPosicionX];
        
oldy i_Vehiculo[vid][vPosicionY];
        
oldz i_Vehiculo[vid][vPosicionZ];
        if(
oldx == newx && oldy == newy && oldz == newz) return 0;
        
i_Vehiculo[vid][vPosicionX] = newx;
        
i_Vehiculo[vid][vPosicionY] = newy;
        
i_Vehiculo[vid][vPosicionZ] = newz;
        
i_Vehiculo[vid][vPosicionR] = newangle;
        
i_Vehiculo[vid][vVirtualWorld] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        
i_Vehiculo[vid][vInterior] = GetPlayerInterior(playerid);
        
oldfuel veh_gasolina[i_Vehiculo[vid][vID]];
        
ActualizarMods(i_Vehiculo[vid][vID]);
        
DestroyVehicle(i_Vehiculo[vid][vID]);
        
random_veh[i_Vehiculo[vid][vID]] = 0;
        new 
Coche CreateVehicle(i_Vehiculo[vid][vModelo], i_Vehiculo[vid][vPosicionX], i_Vehiculo[vid][vPosicionY], i_Vehiculo[vid][vPosicionZ],
        
i_Vehiculo[vid][vPosicionR], i_Vehiculo[vid][vColor_1], i_Vehiculo[vid][vColor_2], -1);
        
random_veh[Coche] = Coche random(899999);
        
SetVehicleVirtualWorld(Cochei_Vehiculo[vid][vVirtualWorld]);
        
LinkVehicleToInterior(Cochei_Vehiculo[vid][vInterior]);
        
i_Vehiculo[vid][vID] = Coche;
        
veh_gasolina[Coche] = oldfuel;
        
SetExVehicleHealth(Cochehealth);
        
i_Vehiculo[vid][vGasolina] = oldfuel;
        
ColocarMods(Cochevid);
        
DarMatricula(Cochei_Vehiculo[vid][vPatentaza]);
        return 
1;
    }
    return 
0//causa error
}

##################################
// ↓ the problematic zone is located between the 2 "//define lic random" lines.


funcion CrearCoche(jugadormodeloFloatxFloatyFloatzFloatanglecolor1color2precio)
{
    for (new 
vid 0vid MAX_VEHICULOSvid++)
    {
        if (!
i_Vehiculo[vid][vModelo])
        {
            new 
EspacioLibre;
            for(new 
xd 0xd 6xd++)
            {
                if(
user[jugador][jLlaveCoche][xd] == 0)
                {
                    
EspacioLibre 1;
                    break;
                }
            }
            if(
EspacioLibre == 0) { _Mensaje(jugador0"0""Posees todas las ranuras de llaves propias ocupadas."); return 1; }
            for(new 
xdxd 6xd++)
            {
                if(
user[jugador][jLlaveCoche][xd] == 0)
                {
                    
user[jugador][jLlaveCoche][xd] = vid+1000;
                    break;
                }
            }
            
i_Vehiculo[vid][vPatente] = vid+Random(-400000999999); //
            
strmid(i_Vehiculo[vid][vDueno], nombre_sin(jugador), 0strlen(nombre_sin(jugador)), 32);
            
i_Vehiculo[vid][vLlave] = vid+1000;

            
//define lic random
            
new numberplate[25];
            
format(numberplatesizeof(numberplate), "%c%c%c%c %c%c%c"RandomEx('A','Z'), RandomEx('A','Z'), RandomEx('1','9'), RandomEx('1','9'), RandomEx('1','9'), RandomEx('A','Z'), RandomEx('A','Z'));
            
//define lic random

            
i_Vehiculo[vid][vPatentaza] = numberplate;
            
i_Vehiculo[vid][vModelo] = modelo;
            
i_Vehiculo[vid][vPosicionX] = x;
            
i_Vehiculo[vid][vPosicionY] = y;
            
i_Vehiculo[vid][vPosicionZ] = z;
            
i_Vehiculo[vid][vSpawned] = 1;
            
i_Vehiculo[vid][vPaintJob] = -1;
            
i_Vehiculo[vid][v_reload] = 1;
            
i_Vehiculo[vid][vPosicionR] = angle;
            
i_Vehiculo[vid][vVirtualWorld] = GetPlayerVirtualWorld(jugador);
            
i_Vehiculo[vid][vInterior] = GetPlayerInterior(jugador);
            
i_Vehiculo[vid][vColor_1] = color1;
            
i_Vehiculo[vid][vColor_2] = color2;
            
i_Vehiculo[vid][vStereo] = 0;
            
i_Vehiculo[vid][vNeon] = 0;
            
i_Vehiculo[vid][vPrecio] = precio;
            
i_Vehiculo[vid][vGasolina] = 200;
            
i_Vehiculo[vid][vEnDeposito] = 0;
            
i_Vehiculo[vid][v_Guantera] = 0;
            
i_Vehiculo[vid][v_timer] = 0;
            
i_Vehiculo[vid][vVida] = 1000.0;
            for(new 
0MAX_MODVEHICULOSm++) { i_Vehiculo[vid][vModificaciones][m] = 0; }
            new 
Coche CreateVehicle(modeloxyzanglecolor1color2, -1);
            
random_veh[Coche] = Coche random(899999);
            
i_Vehiculo[vid][vID] = Coche;
            
SetVehicleVirtualWorld(Cochei_Vehiculo[vid][vVirtualWorld]);
            
LinkVehicleToInterior(Cochei_Vehiculo[vid][vInterior]);
            
DarMatricula(Cochei_Vehiculo[vid][vPatentaza]);
            
veh_gasolina[Coche] = 100;
            
SetPlayerPos(jugadorxyz);
            
PutPlayerInVehicle(jugadori_Vehiculo[vid][vID], 0);
            
save_vehiculo(vid);
            
vid MAX_VEHICULOS;
        }
    }
    return 
1;


Last edited by sebu; 10-01-2022 at 11:07. Reason: php
sebu is offline
Napoleon_be
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Old 10-01-2022 , 09:22   Re: help with enum and strings.
Reply With Quote #4

Could you please clean that up? Indent the code properly and put your code between php brackets
__________________
Napoleon_be is offline
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sebu
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Old 10-01-2022 , 09:31   Re: help with enum and strings.
Reply With Quote #5

Quote:
Originally Posted by Napoleon_be View Post
Could you please clean that up? Indent the code properly and put your code between php brackets
my bad, i believe is properly set now.

edit: ok i figured half of it, i indexed "vPatentaza" on the enum vPatentaza[12] so now it compiles but i get only get 2 random numbers instead of 7 random characters (letters and numbers).

Last edited by sebu; 10-01-2022 at 11:09.
sebu is offline
sebu
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Old 10-01-2022 , 11:40   Re: help with enum and strings.
Reply With Quote #6

so at the end the problem was zoomed to 2 things.

1. the enum line wasnt indexed
2. the function some douchebag created "DarMatricula" which is "SetVehicleNumberPlate" but badly translated was causing the display problem in game when i switched 2 the og function it worked perfectly.
sebu is offline
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