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[AYUDA] CORREGIR Campo de fuerza


  
 
 
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Mrmaclio
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Join Date: Apr 2009
Old 08-14-2012 , 03:45   [AYUDA] CORREGIR Campo de fuerza
#1

Hola buscando en el search hace ya varias semanas tratanto de encontrar la solucion sobre este plugin de campo de fuerza, en el cual las granadas no crean el campo de fuerza simplemente de quedan en el piso sin siquiera explotar, flahear o aventar humo segun su caso

https://forums.alliedmods.net/showth...t=campo+fuerza

En este treath explica que hay que mover las return de fw_ThinkGrenade pero eh tratado de mil maneras y no funciona, no posteee en ese mismo treath para no revivir ese tema.


Alguien me puedria ayudar? (Pretendo que funcione sin ZP)

Al parecer la solucion ya la encontro xGreat ahi lo comenta al final de ese post, pero no me quizo ayudar .. sus razones debe tener


Aqui el code.


PHP Code:
#include <amxmodx>  
#include <amxmisc>  
#include <engine>  
#include <cstrike>   
#include <hamsandwich>  
#include <fakemeta_util>  
#include <fun>  

#define PLUGIN "[ZP] Extra Item: Force Field Grenade"  
#define VERSION "v2.1"  
#define AUTHOR "lucas_7_94" // Thanks To Users in credits too!.  

#define CAMPO_ROUND_NAME "Force Shield (Complete Round)"  
#define CAMPO_TIME_NAME "Force Shield (Short-Time)"  
#define ValidTouch(%1) ( is_user_alive(%1) && ( zp_get_user_zombie(%1) || zp_get_user_nemesis(%1) ) )  

/*=============================[Plugin Customization]=============================*/  
#define CAMPO_TASK  
//#define CAMPO_ROUND  

//#define RANDOM_COLOR  
#define ONE_COLOR  

new const NADE_TYPE_CAMPO 3679  

#if defined ONE_COLOR  
new Float:CampoColors[3] = {   
    
255.0 // r  
    
0.0 ,   // g  
    
0.0     // b  
}  
#endif  

new const model_grenade[] = "models/HNS/v_auragren.mdl"  
new const model[] = "models/HNS/aura8.mdl"  
new const w_model[] = "models/HNS/w_aura.mdl"  
new const sprite_grenade_trail[] = "sprites/laserbeam.spr"  
new const entclas[] = "campo_grenade_forze"  

new cvar_flaregrenadesg_trailSprcvar_pushg_SayTextg_itemID  

new bool:g_bomb[33]  

const 
item_cost 15  
/*=============================[End Customization]=============================*/  

public plugin_init()  
{  
    
register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)  
      
    
RegisterHam(Ham_Think"grenade""fw_ThinkGrenade")  
      
    
RegisterHam(Ham_Killed"player""fw_PlayerKilled")  
      
    
cvar_flaregrenades get_cvar_pointer("zp_flare_grenades")  
      
    
register_forward(FM_SetModel"fw_SetModel")  
      

    
RegisterHam(Ham_Item_Deploy"weapon_smokegrenade""shield_deploy"1)  
      
    
register_event("HLTV""event_round_start""a""1=0""2=0")  
      
    
register_forward(FM_Touch"fw_touch")  
      
    
g_SayText get_user_msgid("SayText")  
      
    
register_cvar("zp_shield_creator""lucas_7_94"FCVAR_SERVER|FCVAR_PROTECTED)  
      
    
#if defined CAMPO_ROUND  
    //itemID = cs_register_extra_item ( CAMPO_ROUND_NAME , item_cost * 2 , ZP_TEAM_HUMAN )  
    #else   
    //g_itemID = cs_register_extra_item ( CAMPO_TIME_NAME , item_cost , ZP_TEAM_HUMAN )  
    #endif  
      
    // Push cvar, (Only float's numbers)  
    
cvar_push register_cvar("zp_forze_push""7.5")  
}  

public 
event_round_start() {  
      
    
#if defined CAMPO_ROUND  
    
remove_entity_name(entclas)  
    
#endif  
      
    
arraysetg_bombfalse33 );  
}  

public 
plugin_precache() {  
      
    
g_trailSpr engfunc(EngFunc_PrecacheModelsprite_grenade_trail)  
    
engfunc(EngFunc_PrecacheModelmodel_grenade)  
    
engfunc(EngFunc_PrecacheModelmodel)  
    
engfunc(EngFunc_PrecacheModelw_model)  
}  

public 
client_disconnect(id)   
    
arraysetg_bombfalse33 );  

public 
zp_extra_item_selected(playeritemid) {  
      
    if(
itemid == g_itemID)  
    {  
        if(
g_bomb[player])   
            
Color(player"!g[Shield]!y You already have a force field")  
        else   
        {  
            
arraysetg_bombtrueplayer );  
              
            
give_item(player,"weapon_smokegrenade")  
              
              
            
#if defined CAMPO_ROUND  
            
Color(player"!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts 1 round complete.")  
            
#else  
            
Color(player"!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts very little!")  
            
#endif  
        
}  
          
          
    }  
      
}  
public 
fw_PlayerKilled(victimattackershouldgibarraysetg_bombfalse33 );  

public 
fw_ThinkGrenade(entity) {     
      
    if(!
pev_valid(entity)) return HAM_IGNORED  
      
    
static Float:dmgtime     
    pev
(entitypev_dmgtimedmgtime)  
      
    if (
dmgtime get_gametime())  
        return 
HAM_IGNORED     
      
    
if(pev(entitypev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_CAMPO)  
        
crear_ent(entity)  
      
    return 
HAM_SUPERCEDE  
}  


public 
fw_SetModel(entity, const model[]) {      
      
    static 
Float:dmgtime  
    pev
(entitypev_dmgtimedmgtime)  
      
    if (
dmgtime == 0.0)  
        return 
FMRES_IGNORED;  
      
    if (
equal(model[7], "w_sm"4))  
    {          
        new 
owner pev(entitypev_owner)          
          
        if( 
is_user_alive(owner) && !cs_get_user_team(owner) && g_bomb[owner])  
        {  
            
set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,0)              
              
            
fm_set_rendering(entitykRenderFxGlowShell000255255kRenderNormal16)  
              
            
message_begin(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)  
            
write_byte(TE_BEAMFOLLOW// TE id  
            
write_short(entity// entity  
            
write_short(g_trailSpr// sprite  
            
write_byte(10// life  
            
write_byte(10// width  
            
write_byte(000// r  
            
write_byte(255// g  
            
write_byte(255// b  
            
write_byte(500// brightness  
            
message_end()  
              
            
set_pev(entitypev_flTimeStepSoundNADE_TYPE_CAMPO)  
              
            
set_task(6.0"DeleteEntityGrenade" ,entity)  
            
entity_set_model(entityw_model)  
            return 
FMRES_SUPERCEDE  
        
}  
    }  
    return 
FMRES_IGNORED  
      
}  

public 
DeleteEntityGrenade(entityremove_entity(entity)  

public 
crear_ent(id) {  
      
    
arraysetg_bombfalseid );  
      
    
set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,1)  
      
    
// Create entitity  
    
new iEntity create_entity("info_target")  
      
    if(!
is_valid_ent(iEntity))  
        return 
PLUGIN_HANDLED  
      
    
new FloatOrigin[3]   
    
entity_get_vector(idEV_VEC_originOrigin)   
      
    
entity_set_string(iEntityEV_SZ_classnameentclas)  
      
    
entity_set_vector(iEntity,EV_VEC_originOrigin)  
    
entity_set_model(iEntity,model)  
    
entity_set_int(iEntityEV_INT_solidSOLID_TRIGGER)  
    
entity_set_size(iEntityFloat: {-100.0, -100.0, -100.0}, Float: {100.0100.0100.0})  
    
entity_set_int(iEntityEV_INT_renderfxkRenderFxGlowShell)  
    
entity_set_int(iEntityEV_INT_rendermodekRenderTransAlpha)  
    
entity_set_float(iEntityEV_FL_renderamt50.0)  
      
    
#if defined RANDOM_COLOR  
    
if(is_valid_ent(iEntity))  
    {  
        new 
Float:vColor[3]  
          
        for(new 
i3i++)  
            
vColor[i] = random_float(0.0255.0)  
          
        
entity_set_vector(iEntityEV_VEC_rendercolorvColor)  
    }  
    
#endif  
      
    #if defined ONE_COLOR  
    
entity_set_vector(iEntityEV_VEC_rendercolorCampoColors)  
    
#endif  
      
    #if defined CAMPO_TASK  
    
set_task(15.0"DeleteEntity"iEntity)  
    
#endif  
      
      
    
return PLUGIN_CONTINUE;  
}  

public 
zp_user_infected_post(infectedinfector)   
    if (
g_bomb[infected])   
        
arraysetg_bombfalseinfected );  

public 
fw_touch(enttouched)  
{  
    if ( !
pev_valid(ent) ) return FMRES_IGNORED;  
    static 
entclass[32];  
    
pev(entpev_classnameentclass31);  
      
    if ( 
equali(entclassentclas) )  
    {      
        {  
            new 
Float:pos_ptr[3], Float:pos_ptd[3], Float:push_power get_pcvar_float(cvar_push)  
              
            
pev(entpev_originpos_ptr)  
            
pev(touchedpev_originpos_ptd)  
              
            for(new 
03i++)  
            {  
                
pos_ptd[i] -= pos_ptr[i]  
                
pos_ptd[i] *= push_power  
            
}  
            
set_pev(touchedpev_velocitypos_ptd)  
            
set_pev(touchedpev_impulsepos_ptd)  
        }  
    }  
    return 
PLUGIN_HANDLED  
}  

public 
remove_ent()   
{  
    
remove_entity_name(entclas)  
}    

public 
DeleteEntityentity )  // Thanks xPaw For The Code =D  
    
if( is_valid_ententity ) )   
    
remove_entityentity );  

stock Color(const id, const input[], any:...)  
{  
    static 
msg[191]  
    
vformat(msg190input3)  
      
    
replace_all(msg190"!g""^4")  
    
replace_all(msg190"!y""^1")  
    
replace_all(msg190"!t""^3")  
      
    
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLEg_SayText_id)  
    
write_byte(id)  
    
write_string(msg)  
    
message_end()  
}  

public 
shield_deployshield_ent )  
{  
    if( 
pev_validshield_ent ) != )  
        return 
HAM_IGNORED;  
      
    new 
id get_pdata_cbaseshield_ent41);  
      
    if( 
g_bombid ] && !cs_get_user_teamid ) )  
        
set_pevidpev_viewmodel2model_grenade );  
      
    return 
HAM_IGNORED;  

Agradesco su tiempo...

Last edited by Mrmaclio; 08-14-2012 at 03:49.
Mrmaclio is offline
prodeaglexd
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Join Date: Jun 2012
Old 08-14-2012 , 18:31   Re: [AYUDA] CORREGIR Campo de fuerza
#2

Es mejor que intentes crear uno tu , no copiar el post de otro compañero
prodeaglexd is offline
Mrmaclio
Member
Join Date: Apr 2009
Old 08-14-2012 , 19:02   Re: [AYUDA] CORREGIR Campo de fuerza
#3

Estoy buscando la solucion a eso, ya intente varias formas y nada, si no hubiera puesto el link al viejo post seguramente me hubieran dicho que eso ya estaba posteado...

Gracias
Mrmaclio is offline
prodeaglexd
BANNED
Join Date: Jun 2012
Old 08-15-2012 , 02:14   Re: [AYUDA] CORREGIR Campo de fuerza
#4

Quote:
Originally Posted by Mrmaclio View Post
Estoy buscando la solucion a eso, ya intente varias formas y nada, si no hubiera puesto el link al viejo post seguramente me hubieran dicho que eso ya estaba posteado...

Gracias
Alomejor te puede incomodar mis comentarios , pero he visto en mas de 10 post esto que estas pidiendo en 3 post esta bueno y postiado, es cosa de buscar usa Search , si te molesta mi comentario enviame un mensaje y los borro o edito
prodeaglexd is offline
 



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