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Ayuda Con BUG en player!


  
 
 
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alee.cs
Member
Join Date: May 2011
Old 08-02-2013 , 01:02   Re: Ayuda Con BUG en player!
#11

entonces como lo hize esta bien? y cual seria la medida de la entidad?
alee.cs is offline
UnrealT
Member
Join Date: Jul 2013
Old 08-02-2013 , 01:31   Re: Ayuda Con BUG en player!
#12

Quote:
Originally Posted by Neeeeeeeeeel.- View Post
porque 70? la forma correcta de hacerlo es calcular la medida de la entidad y aumentar eso +2
El 70 es solo un ejemplo , no se cuanto es la medida de la entidad por eso le tiro ese valor para que lo deje bien.
UnrealT is offline
alee.cs
Member
Join Date: May 2011
Old 08-02-2013 , 01:56   Re: Ayuda Con BUG en player!
#13

Unreal me ayudarias? porque puse eso pero ahora no me telestrasporta :S
alee.cs is offline
Stereo
Veteran Member
Join Date: Dec 2010
Old 08-02-2013 , 07:39   Re: Ayuda Con BUG en player!
#14

Estás cambiando el origen antes de obtenerlo, por tanto no va a hacer lo que quieres

Tienes que sumarle 70 o lo que quieras despues de obtener su origen, ponlo despues de FVecIVec
Stereo is offline
alee.cs
Member
Join Date: May 2011
Old 08-02-2013 , 12:41   Re: Ayuda Con BUG en player!
#15

logre que se mueva para el costado, pero yo lo que quiero es que se mueva para aarriba de la entidad. como hago? yo ize esto :

PHP Code:
actionTeleport(ident)
{
    new 
tele entity_get_int(entEV_INT_iuser1); 
     
    if (
tele
    { 
        new 
Float:vTele[3]; 
        
entity_get_vector(teleEV_VEC_originvTele); 
         
        if ((
id && id <= 32) && get_cvar_num("bm_telefrags") > 0
        { 
            new 
player = -1
             
            do 
            { 
                
player find_ent_in_sphere(playervTele16.0); 
                 
                if (
player && player <= 32
                { 
                    if (
is_user_alive(player) && player != id
                    { 
                        
user_kill(player1); 
                    } 
                } 
            }while(
player); 
        } 
         
        new 
Float:vOrigin[3]; 
        new 
Float:Original[3]; 
        new 
Float:vOrigan[3]; 
        new 
origin[3]; 
         
         
        
entity_get_vector(entEV_VEC_originvOrigin); 
        
FVecIVec(vOriginorigin); 
         
        
message_begin(MSG_PVSSVC_TEMPENTITYorigin); 
        
write_byte(TE_IMPLOSION); 
        
write_coord(origin[0]); 
        
write_coord(origin[1]); 
        
write_coord(origin[2]); 
        
write_byte(64);         
        
write_byte(100);     
        
write_byte(6);         
        
message_end(); 
         
                
        
        
entity_set_vector(idEV_VEC_originvTele); 
        
        
entity_get_vector(idEV_VEC_originOriginal);

        
vOrigan[2]+=50
         
        
Original[id]+=vOrigan[2]; 
        
        
entity_set_origin(idOriginal);
        
         
        new 
Float:vVelocity[3]; 
        
entity_get_vector(idEV_VEC_velocityvVelocity); 
        
vVelocity[2] = floatabs(vVelocity[2]); 
        
entity_set_vector(idEV_VEC_velocityvVelocity); 
    }  

alee.cs is offline
 



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