Hace tanto que no entro aca... jaja.
PHP Code:
if(!g_zombie[pev(entity, pev_owner)] && g_bubble_bomb[pev(entity, pev_owner)]) // aca determinamos que la bomba es solo para humanos.
{
fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, 255, 255, 255, kRenderNormal, 16) // aca determinamos el color de glow de la granada.
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) // ni idea.
write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // aca determinamos que es un trail la entidad
write_short(entity) // declaramos que es una entidad
write_short(g_trailSpr) // el sprite correspondiente al trail.
write_byte(10) // life. ( nose que es )
write_byte(10) // width: esto quiere decir el ancho del trail
write_byte(255) // red: color rojo
write_byte(255) // green: color verde
write_byte(255) // blue: color azul
write_byte(500) // brightness: brillo
message_end()
set_pev(entity, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_CAMPO) // tipo de bomba ( NADE_TYPE_CAMPO )
entity_set_model(entity, w_model) // llamamos al model de la granada en el piso "w_".
}
Conta que, lo tenes que pasar a fm. Y en fm, weaponmodel es el _p. Directamente para cambiarlo tendrias que usar EngFunc_SetModel y tirarle un FMRES_SUPERCEDE, Fail.
Pasa tu code de la forward setmodel.
Saludos.-
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