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ct_win und t_win Sounds????


  
 
 
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BoinG @amok
Junior Member
Join Date: Jun 2005
Old 06-26-2005 , 01:18   ct_win und t_win Sounds????
#1

Hallo ich hab da ma ne frage ???

kann man die win sounds am ende einer runde bei css gegen andere ersetzten??? ["Counter-Terrorist Win" und "Terrorist win"]

Ich hab auf den server andere gemacht aber dann gehts ja logicherweise net!
Nur ich weiss nich wie das gehen soll ich muss ja dann ein command laufen lassen der die Sounds vom server und allen playern abschaltet und dann nen anderen abspielen, oder so?!?!?!?

Ihr könnt die Sounds auch einfach in souns/radio kopieren dann hört ihr sie aber auf jedem server ich will das man sie aber nur auf unserem Server hört !!!

Und das man sie sich auch atomatisch runterlädt wenn man auf unseren
server kommt !!!

Hoffe mir kann jemand helfen !!!
Attached Files
File Type: zip sounds.zip (226.5 KB, 236 views)
BoinG @amok is offline
Rio
Member
Join Date: Dec 2004
Old 06-26-2005 , 05:21  
#2

Hmm, wie es aussieht geht das wohl nicht. Du müsstest ne Methode finden dem Client das Abspielen des Sounds zu verbieten und dann dein eigenen dafür abspielen. Würdest du Punkt 1 hinbekommen ist es nicht so schwer.
Rio is offline
BoinG @amok
Junior Member
Join Date: Jun 2005
Old 06-26-2005 , 08:06  
#3

hab ich mir schon gedacht

schade naja ein versuch wars wert

aber thx
BoinG @amok is offline
Rebell
Veteran Member
Join Date: Nov 2004
Location: GERMANY
Old 06-28-2005 , 11:20  
#4

Aber irgendwie mit Eventscript müsste man doch nur die Hintergrundmusik abspielen können sobalt ct=0 oder t=0 ist.

__________________
Rebell is offline
BoinG @amok
Junior Member
Join Date: Jun 2005
Old 06-28-2005 , 11:41  
#5

ja nur wie willste das dann raus filtern ????

aber die idee is net schlecht

aber dann müsste die hintergrund musik schon vorher anfangen weil das ct oder t win ja sofort kommt!

kann man nicht die "volume" beim user von dem sound runterstellen

und wenn er disconnetct weider zurücksetzten

Code:
/cstrike/scripts/game_sounds_radio.txt

"Event.CTWin"
{
	"channel"	"CHAN_STATIC"
	"volume"	"1"
	"soundlevel"	"SNDLVL_GUNFIRE"
	"wave"		"radio/ctwin.wav"
}

"Event.TERWin"
{
	"channel"	"CHAN_STATIC"
	"volume"	"1"
	"soundlevel"	"SNDLVL_GUNFIRE"
	"wave"		"radio/terwin.wav"
}
BoinG @amok is offline
Rebell
Veteran Member
Join Date: Nov 2004
Location: GERMANY
Old 06-29-2005 , 05:17  
#6

Ich dachte eher daran das der Sound per .RES Dateii geladen wird - dann nach einem WIN der Server ne PAUSE machen - du hörst den Hintergrundsound und T oder CT WINS und nach es_delayed 3 (oder 5 Sekunden) geht die Pause weg...

so in der Art - wäre glaube machbar.
__________________
Rebell is offline
Rio
Member
Join Date: Dec 2004
Old 06-29-2005 , 09:43  
#7

Wäre machbar aber ziemlich scheisse.
Rio is offline
blade81
Senior Member
Join Date: Apr 2005
Old 07-01-2005 , 07:08  
#8

Hi, warum wollt ihr das denn unbedingt ändern?
Ich bin mir nicht sicher ob das den spielern gefällt.
Wenn der Wert Volume "1" in der script datei nur auf die win sounds auswirkung hat dann kann man das mit den sounds leicht machen.
Wenn einer volume auf "0" setzt und das ausprobiert und hier postet dann ist der rest einfach.
blade81 is offline
BoinG @amok
Junior Member
Join Date: Jun 2005
Old 07-02-2005 , 03:07  
#9

Blade warum soll den playern das nicht gefallen ???

du hast ja sogar jukebox gemacht da würd ich mir eher sorgen machen das die leude keine bock haben soviel runterzuladen !!!

Nicht böse gemeint ^^
BoinG @amok is offline
blade81
Senior Member
Join Date: Apr 2005
Old 07-02-2005 , 05:38  
#10

Ganz im gegenteil! die wollen mehr! Ich habe im moment 16 songs ;) mein server ist 24 stunden voll!
Der download geht fix da ich ein highspeed download server eingerichtet habe ;)
blade81 is offline
 



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