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Nombre en Laser


  
 
 
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nike!
Senior Member
Join Date: May 2009
Location: Melmac
Old 03-27-2011 , 02:13   Nombre en Laser
#1

Hola, quisiera saber como hacer para cuando plantes una mina y apuntes hacia ella salte el nombre de quien la planto, ¿Se puede? si es asi, como?
__________________
nike"
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lucas_7_94
Leche Loco
Join Date: Mar 2009
Location: Argentina
Old 03-27-2011 , 23:21   Re: Nombre en Laser
#2

guardas el nombre en una variable y listo.
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fearAR
Veteran Member
Join Date: Oct 2010
Old 04-07-2011 , 09:18   Re: Nombre en Laser
#3

con un trace_line, obtienes el id que atravieza dicho vector, luego obtienes si es del Classname de la mina, y que al usuario de dicha trace line, le muestre si todo lo anterior es correcto, el string Name, de dicho owner de la mina

Y listo
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Neeeeeeeeeel.-
Some Guy Yellin'
Join Date: Jul 2010
Location: Argentina
Old 04-07-2011 , 17:34   Re: Nombre en Laser
#4

Quote:
Originally Posted by fearAR View Post
con un trace_line, obtienes el id que atravieza dicho vector, luego obtienes si es del Classname de la mina, y que al usuario de dicha trace line, le muestre si todo lo anterior es correcto, el string Name, de dicho owner de la mina

Y listo
Tenes algún ejemplo donde se use esto?
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shinoda
Spanish Moderator
Join Date: Nov 2009
Location: ag_crossfire
Old 04-08-2011 , 23:56   Re: Nombre en Laser
#5

Si la "mina" es una entidad sólida entonces usa get_user_aiming, luego debes obtener el owner y el nombre .

new a, b
get_user_aiming(player, a, b)

new szName[32]
pev(a, pev_classname, szName, 31)

if( equal(szName, "mina")
{
get_user_name( pev(a, pev_owner), szName, 31 )
client_print(player, print_chat, "mina platada por %s", szName)
}
__________________
Oh hell no this shit is awesome !!!

Last edited by shinoda; 04-09-2011 at 00:01.
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!Morte
Veteran Member
Join Date: May 2010
Old 04-09-2011 , 00:27   Re: Nombre en Laser
#6

Quote:
Originally Posted by fearAR View Post
con un trace_line, obtienes el id que atravieza dicho vector, luego obtienes si es del Classname de la mina, y que al usuario de dicha trace line, le muestre si todo lo anterior es correcto, el string Name, de dicho owner de la mina

Y listo
Mucho quilombo para algo que podes hacer en 15 lineas o menos.
__________________
First Zombie Class
[ZP] Zombie Class: Houndeye Zombie
Quote:
Originally Posted by lucas_7_94 View Post
tenes que saber pawn antes de intentar hacer algo digno.
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fearAR
Veteran Member
Join Date: Oct 2010
Old 04-09-2011 , 11:28   Re: Nombre en Laser
#7

No es mucho quilombo, es facil, y ademas te conviene empezar a entender funcionamientos, y no solo usar funciones porque si
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Neeeeeeeeeel.-
Some Guy Yellin'
Join Date: Jul 2010
Location: Argentina
Old 04-09-2011 , 17:11   Re: Nombre en Laser
#8

Quote:
Originally Posted by shinoda View Post
Si la "mina" es una entidad sólida entonces usa get_user_aiming, luego debes obtener el owner y el nombre .

new a, b
get_user_aiming(player, a, b)

new szName[32]
pev(a, pev_classname, szName, 31)

if( equal(szName, "mina")
{
get_user_name( pev(a, pev_owner), szName, 31 )
client_print(player, print_chat, "mina platada por %s", szName)
}
Gracias, mas tarde lo pruevo.
Neeeeeeeeeel.- is offline
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cripaa
Junior Member
Join Date: Apr 2011
Old 04-12-2011 , 02:28   Re: Nombre en Laser
#9

Fooo no entendi un carajo, eso donde se pone ? :$
cripaa is offline
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lucas_7_94
Leche Loco
Join Date: Mar 2009
Location: Argentina
Old 04-12-2011 , 12:07   Re: Nombre en Laser
#10

tenes que saber pawn antes de intentar hacer algo digno.
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lucas_7_94 is offline
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