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Desvirtúe aquí.


  
 
 
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Roccoxx
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Old 01-26-2013 , 16:24   Re: Desvirtúe aquí.
#23061

jjjjajajjaa
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lucas_7_94
Leche Loco
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Old 01-26-2013 , 16:27   Re: Desvirtúe aquí.
#23062

Half Life queria/quiere armar la version 3 de la saga , pero al parecer VALVe no quiere.
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BlackFur
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Old 01-26-2013 , 16:28   Re: Desvirtúe aquí.
#23063

a XD estupido y sensual VALVE
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Roccoxx
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Old 01-26-2013 , 16:31   Re: Desvirtúe aquí.
#23064

yo interprete otra cosa lucas :S la re flashie
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fearAR
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Old 01-26-2013 , 19:21   Re: Desvirtúe aquí.
#23065

¿Sera verdad?

http://gerson.org/gerpress/

Over the past 60 years, thousands of people have used the Gerson Therapy to recover from so-called “incurable” diseases, including:

* Cancer (including melanoma, breast cancer, prostate cancer, colon cancer, lymphoma, pancreatic cancer and many others)

* Diabetes

* Heart disease

* Arthritis

* Auto-immune disorders, and many others.
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claans
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Old 01-26-2013 , 19:28   Re: Desvirtúe aquí.
#23066

Ne .


sl2
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YakumoHiratsuhi
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Old 01-26-2013 , 19:34   Re: Desvirtúe aquí.
#23067

Quote:
Originally Posted by Roccoxx View Post
nada ya se quien sos, pero no soy boton, en fin me gano yakumo, yo uso fakemeta para las entidades se me complico con engine pormas que sea mas rapido ya me acostumbre al fakemeta por el zp :S

Fakemeta y engine son lo mismo realmente.. pero se suele usar fakemeta cuando haya algo que no puedas hacer con engine, en el zepe obtiene TraceResults, cosa que no se si se pueda hacer con engine, por eso el mercy uso fakemeta a la hora de programar el zepe.
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"Podra parecer ridiculo o imposible, pero este es el camino que seguimos los verdaderos hombres, si hay un muro en el camino, lo derribamos, si no hay camino, haremos uno, con nuestras propias manos, porque el magma de nuestro corazón arde en llamas."
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fearAR
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Old 01-26-2013 , 19:37   Re: Desvirtúe aquí.
#23068

¿Porque no? Es mas dice que es una cura definitiva. No un tratamiento ni nada por el estilo. Si no que lo elimina con las propias propiedades curativas del cuerpo, las cuales son maltratadas por los compuestos quimicos que hay en las comidas que el humano de por sí, come a diario.

Saludos.
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meTaLiCroSS
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Old 01-26-2013 , 21:45   Re: Desvirtúe aquí.
#23069

Quote:
Originally Posted by YakumoHiratsuhi View Post

Fakemeta y engine son lo mismo realmente.. pero se suele usar fakemeta cuando haya algo que no puedas hacer con engine, en el zepe obtiene TraceResults, cosa que no se si se pueda hacer con engine, por eso el mercy uso fakemeta a la hora de programar el zepe.
engine.inc
PHP Code:
native traceresult(type,any:...);

/* Get globals from server. */
native Float:get_global_float(variable);
native get_global_int(variable);
native get_global_string(variablestring[], maxlen);
native get_global_vector(variableFloat:vector[3]);
native get_global_edict(variable); 
engine_const.inc

Code:
// Used by the traceresult() native. enum {     TR_AllSolid,            // (int) if true, plane is not valid     TR_StartSolid,    // (int) if true, the initial point was in a solid area     TR_InOpen,    // (int)     TR_InWater, // (int)     TR_Fraction,            // (float) time completed, 1.0 = didn't hit anything     TR_EndPos,      // (vector) final position     TR_PlaneDist,      // (float)     TR_PlaneNormal,  // (vector) surface normal at impact     TR_Hit,    // (entity) entity the surface is on     TR_Hitgroup   // (int) 0 == generic, non zero is specific body part }; enum {     // Edict
    GL_trace_ent = 0,
    // Float     GL_coop,     GL_deathmatch,     GL_force_retouch,     GL_found_secrets,     GL_frametime,     GL_serverflags,     GL_teamplay,     GL_time,
    GL_trace_allsolid,
    GL_trace_fraction,
    GL_trace_inopen,
    GL_trace_inwater,
    GL_trace_plane_dist,
    GL_trace_startsolid,
    // Int     GL_cdAudioTrack,     GL_maxClients,     GL_maxEntities,     GL_msg_entity,
    GL_trace_flags,
    GL_trace_hitgroup,
    // String     GL_pStringBase,     GL_mapname,     GL_startspot,     // Vector
    GL_trace_endpos,
    GL_trace_plane_normal,
    GL_v_forward,     GL_v_right,     GL_v_up,     GL_vecLandmarkOffset,     // Void (not supported)     GL_pSaveData };

Solo con revisar..
__________________
Quote:
Originally Posted by joropito View Post
You're right Metalicross
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Roccoxx
AlliedModders Donor
Join Date: Jan 2012
Location: Argentina
Old 01-26-2013 , 21:49   Re: Desvirtúe aquí.
#23070

amen metalicross e.e ahora no hablas te tengo que saludar yo maricon.
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Roccoxx is offline
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