Raised This Month: $51 Target: $400
 12% 

[REQ] Translate Polish to English


Post New Thread Reply   
 
Thread Tools Display Modes
Author Message
Ayudante
Member
Join Date: Jul 2013
Location: Mi Casa!
Old 07-25-2013 , 13:13   [REQ] Translate Polish to English
Reply With Quote #1

Pliss, translate this plugin Polish to English:

Spoiler

Last edited by Ayudante; 07-25-2013 at 13:15.
Ayudante is offline
naven
Veteran Member
Join Date: Jun 2008
Location: Poland, Cieszyn
Old 07-25-2013 , 16:13   Re: [REQ] Translate Polish to English
Reply With Quote #2

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=148537
Not sure how recent is this.
__________________
naven.com.pl
"At the end of the day, there are always going to be mental disorders and people who cause violence for no other reason than the fact that they're fucked up and lost. And all we can do is try to learn from it." Corey Taylor.
naven is offline
Ayudante
Member
Join Date: Jul 2013
Location: Mi Casa!
Old 07-25-2013 , 16:19   Re: [REQ] Translate Polish to English
Reply With Quote #3

Quote:
Originally Posted by naven View Post
That's not, what i want
Ayudante is offline
naven
Veteran Member
Join Date: Jun 2008
Location: Poland, Cieszyn
Old 07-25-2013 , 17:41   Re: [REQ] Translate Polish to English
Reply With Quote #4

It's done.
PHP Code:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>

#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "1.0-3"
#define AUTHOR "QTM_Peyote"

#define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32
#define MAX_WIELKOSC_OPISU 256
#define MAX_ILOSC_PERKOW 120
#define MAX_ILOSC_KLAS 100

#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0

#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832

#define VAULT_EXPIREDAYS 30

new const maxAmmo[31] = {0520901311100901120100100909090100120301202003190120,
 
902359090,0100};

new 
MsgScreenfade;

new 
vault;

new 
SyncHudObjSyncHudObj2;
 
new 
cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
     
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
     
cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
     
cvar_typ_zapisu,
     
cvar_limit_poziomu,
     
cvar_proporcja_poziomu,
     
cvar_blokada_broni;

     
new 
perk_zmieniony,
     
klasa_zmieniona;

     
new 
nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
     
opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
     
max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
     
min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
     
pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
     
ilosc_perkow;

     
new 
nazwa_gracza[33][64],
     
klasa_gracza[33],
     
nowa_klasa_gracza[33],
     
poziom_gracza[33],
     
doswiadczenie_gracza[33],
     
perk_gracza[33],
     
wartosc_perku_gracza[33];

new 
Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33],
     
Float:szybkosc_gracza[33],
     
Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
     
new 
punkty_gracza[33],
     
zdrowie_gracza[33],
     
inteligencja_gracza[33],
     
wytrzymalosc_gracza[33],
     
kondycja_gracza[33];

new 
bool:gracz_ma_tarcze[33],
     
bool:gracz_ma_noktowizor[33];     

new 
bonusowe_bronie_gracza[33],
     
bonusowe_zdrowie_gracza[33],
     
bonusowa_inteligencja_gracza[33],
     
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33],
     
bonusowa_kondycja_gracza[33];

new 
bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1], 
     
zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
     
kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], 
     
inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], 
     
wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
     
nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
     
opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
     
pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
     
ilosc_klas;

new 
bronie_druzyny[] = {01<<CSW_GLOCK181<<CSW_USP},
     
bronie_dozwolone 1<<CSW_KNIFE 1<<CSW_C4;

new 
bool:freezetime true;

public 
plugin_init() 
{
    
register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR);
    
    
cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo register_cvar("cod_killxp""10");
    
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia register_cvar("cod_damagexp""1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen 
    
cvar_doswiadczenie_za_wygrana register_cvar("cod_winxp""50");
    
cvar_typ_zapisu register_cvar("cod_savetype""2");  // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP
    
cvar_limit_poziomu register_cvar("cod_maxlevel""200"); 
    
cvar_proporcja_poziomu register_cvar("cod_levelratio""35"); 
    
cvar_blokada_broni register_cvar("cod_weaponsblocking""1"); 
    
    
register_clcmd("say /klasa""WybierzKlase");
    
register_clcmd("say /class""WybierzKlase");
    
register_clcmd("say /klasy""OpisKlasy");
    
register_clcmd("say /classinfo""OpisKlasy");
    
register_clcmd("say /perk""KomendaOpisPerku");
    
register_clcmd("say /perki""OpisPerkow");
    
register_clcmd("say /perks""OpisPerkow");
    
register_clcmd("say /item""Pomoc");
    
register_clcmd("say /przedmiot""OpisPerku");
    
register_clcmd("say /drop""WyrzucPerk");
    
register_clcmd("say /wyrzuc""WyrzucPerk");
    
register_clcmd("say /reset""KomendaResetujPunkty");
    
register_clcmd("say /statystyki""PrzydzielPunkty");
    
register_clcmd("say /staty""PrzydzielPunkty");
    
register_clcmd("say /pomoc""Pomoc");
    
register_clcmd("useperk""UzyjPerku");
    
register_clcmd("radio3""UzyjPerku");
    
register_clcmd("fullupdate""BlokujKomende");
    
    
register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023"OpisKlasy");
    
    
RegisterHam(Ham_TakeDamage"player""Obrazenia");
    
RegisterHam(Ham_TakeDamage"player""ObrazeniaPost"1);
    
RegisterHam(Ham_Spawn"player""Odrodzenie"1);
    
RegisterHam(Ham_Killed"player""SmiercGraczaPost"1);
    
    
RegisterHam(Ham_Touch"armoury_entity""DotykBroni");
    
RegisterHam(Ham_Touch"weapon_shield""DotykTarczy");
    
RegisterHam(Ham_Touch"weaponbox""DotykBroni");
    
    
register_forward(FM_CmdStart"CmdStart");
    
register_forward(FM_EmitSound"EmitSound");
    
    
register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth");
    
    
register_logevent("PoczatekRundy"2"1=Round_Start"); 
    
    
register_event("SendAudio""WygranaTerro" "a""2&%!MRAD_terwin");
    
register_event("SendAudio""WygranaCT""a""2&%!MRAD_ctwin");
    
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be""1=1");
    
register_event("HLTV""NowaRunda""a""1=0""2=0");
    
    
vault nvault_open("CodMod");
    
    
MsgScreenfade get_user_msgid("ScreenFade");
    
    
SyncHudObj CreateHudSyncObj();
    
SyncHudObj2 CreateHudSyncObj();
    
    
perk_zmieniony CreateMultiForward("cod_perk_changed"ET_CONTINUEFP_CELLFP_CELLFP_CELL);
    
klasa_zmieniona CreateMultiForward("cod_class_changed"ET_CONTINUEFP_CELLFP_CELL);

    
copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY"None");
    
copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU"Kill someone to receive an item");
    
copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY"None");
    
    
set_task(1.0"plugin_cfg");
}      

public 
plugin_cfg()
{
    new 
lokalizacja_cfg[33];
    
get_configsdir(lokalizacja_cfgcharsmax(lokalizacja_cfg));
    
server_cmd("exec %s/codmod.cfg"lokalizacja_cfg);
    
server_exec();

    if(
vault != INVALID_HANDLE)
        
nvault_prune(vault0get_systime()-(86400*VAULT_EXPIREDAYS));
}
    

public 
plugin_precache()
{   
    
precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
    
precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
    
precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
    
precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
}

public 
plugin_natives()
{
    
register_native("cod_set_user_xp""UstawDoswiadczenie"1);
    
register_native("cod_set_user_class""UstawKlase"1);
    
register_native("cod_set_user_perk""UstawPerk"1);
    
register_native("cod_set_user_bonus_health""UstawBonusoweZdrowie"1);
    
register_native("cod_set_user_bonus_intelligence""UstawBonusowaInteligencje"1);
    
register_native("cod_set_user_bonus_trim""UstawBonusowaKondycje"1);
    
register_native("cod_set_user_bonus_stamina""UstawBonusowaWytrzymalosc"1);
    
    
register_native("cod_points_to_health""PrzydzielZdrowie"1); 
    
register_native("cod_points_to_intelligence""PrzydzielInteligencje"1);  
    
register_native("cod_points_to_trim""PrzydzielKondycje"1);  
    
register_native("cod_points_to_stamina""PrzydzielWytrzymalosc"1);   
    
    
register_native("cod_get_user_xp""PobierzDoswiadczenie"1);
    
register_native("cod_get_user_level""PobierzPoziom"1);
    
register_native("cod_get_user_points""PobierzPunkty"1);
    
register_native("cod_get_user_class""PobierzKlase"1);
    
register_native("cod_get_user_perk""PobierzPerk"1);
    
register_native("cod_get_user_health""PobierzZdrowie"1);
    
register_native("cod_get_user_intelligence""PobierzInteligencje"1);
    
register_native("cod_get_user_trim""PobierzKondycje"1);
    
register_native("cod_get_user_stamina""PobierzWytrzymalosc"1);
    
    
register_native("cod_get_level_xp""PobierzDoswiadczeniePoziomu"1);
    
    
register_native("cod_get_perkid""PobierzPerkPrzezNazwe"1);
    
register_native("cod_get_perks_num""PobierzIloscPerkow"1);
    
register_native("cod_get_perk_name""PobierzNazwePerku"1);
    
register_native("cod_get_perk_desc""PobierzOpisPerku"1);
    
    
register_native("cod_get_classid""PobierzKlasePrzezNazwe"1);
    
register_native("cod_get_classes_num""PobierzIloscKlas"1);
    
register_native("cod_get_class_name""PobierzNazweKlasy"1);
    
register_native("cod_get_class_desc""PobierzOpisKlasy"1);
    
    
register_native("cod_get_class_health""PobierzZdrowieKlasy"1);
    
register_native("cod_get_class_intelligence""PobierzInteligencjeKlasy"1);
    
register_native("cod_get_class_trim""PobierzKondycjeKlasy"1);
    
register_native("cod_get_class_stamina""PobierzWytrzymaloscKlasy"1);
    
    
register_native("cod_give_weapon""DajBron"1);
    
register_native("cod_take_weapon""WezBron"1);
    
register_native("cod_set_user_shield""UstawTarcze"1);
    
register_native("cod_set_user_nightvision""UstawNoktowizor"1);
    
    
register_native("cod_inflict_damage""ZadajObrazenia"1);
    
    
register_native("cod_register_perk""ZarejestrujPerk");
    
register_native("cod_register_class""ZarejestrujKlase");
}

public 
CmdStart(iduc_handle)
{      
    if(!
is_user_alive(id))
        return 
FMRES_IGNORED;

    new 
Floatvelocity[3];
    
pev(idpev_velocityvelocity);
    new 
Floatspeed vector_length(velocity);
    if(
szybkosc_gracza[id] > speed*1.8)
        
set_pev(idpev_flTimeStepSound300);
    
    return 
FMRES_IGNORED;
}

public 
Odrodzenie(id)
{
    if(!
is_user_alive(id))
        return 
HAM_IGNORED;

    if(!
task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE))
        
set_task(1.0"PokazInformacje"id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE__"b");
    
    if(
nowa_klasa_gracza[id])
        
UstawNowaKlase(id);
    
    if(!
klasa_gracza[id])
    {
        
WybierzKlase(id);
        return 
HAM_IGNORED;
    }
    
    
DajBronie(id);
    
ZastosujAtrybuty(id);
    
    if(
punkty_gracza[id] > 0)
        
PrzydzielPunkty(id);

    return 
HAM_IGNORED;
}

public 
UstawNowaKlase(id)
{
    new 
ret;
        
    new 
forward_handle CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled"FP_CELLFP_CELL);
    
ExecuteForward(forward_handleretidklasa_gracza[id]);
    
DestroyForward(forward_handle);
        
    
forward_handle CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled"FP_CELLFP_CELL);
    
ExecuteForward(forward_handleretidnowa_klasa_gracza[id]);
    
DestroyForward(forward_handle);
    
    
    if(
ret == 4)    
    {
        
klasa_gracza[id] = 0;
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }

    
ExecuteForward(klasa_zmienionaretidklasa_gracza[id]);
    
    if(
ret == 4)    
    {
        
klasa_gracza[id] = 0;
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    
klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
    
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
    
UstawPerk(idperk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
    
    
WczytajDane(idklasa_gracza[id]);
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
DajBronie(id)
{
    for(new 
i=132i++)
    {
        if((
1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id]))
        {
            new 
weaponname[22];
            
get_weaponname(iweaponname21);
            
fm_give_item(idweaponname);
        }
    }
    
    if(
gracz_ma_tarcze[id])
        
fm_give_item(id"weapon_shield");
        
    if(
gracz_ma_noktowizor[id])
        
cs_set_user_nvg(id1);
    
    new 
weapons[32];
    new 
weaponsnum;
    
get_user_weapons(idweaponsweaponsnum);
    for(new 
i=0i<weaponsnumi++)
        if(
is_user_alive(id))
            if(
maxAmmo[weapons[i]] > 0)
                
cs_set_user_bpammo(idweapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
}

public 
ZastosujAtrybuty(id)
{
    
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id111)));
    
    
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id111);
    
    
szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id111)*1.3;
    
    
set_pev(idpev_healthmaksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}

public 
PoczatekRundy()  
{
    
freezetime false;
    for(new 
id=0;id<=32;id++)
    {
        if(!
is_user_alive(id))
            continue;

        
Display_Fade(id1<<91<<91<<12025570100);
        
        
set_task(0.1"UstawSzybkosc"id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
        
        switch(
get_user_team(id))
        {
            case 
1client_cmd(id"spk QTM_CodMod/start2");
            case 
2client_cmd(id"spk QTM_CodMod/start");
        }
    }
}

public 
NowaRunda()
    
freezetime true;

public 
Obrazenia(thisidinflictoridattackerFloat:damagedamagebits)
{
    if(!
is_user_alive(idattacker))
        return 
HAM_IGNORED;

    if(
get_user_team(this) == get_user_team(idattacker))
        return 
HAM_IGNORED;
        
    if(
get_user_health(this) <= 1)
        return 
HAM_IGNORED;
    
    
SetHamParamFloat(4damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this]));
        
    return 
HAM_IGNORED;
}

public 
ObrazeniaPost(ididinflictorattackerFloat:damagedamagebits)
{
    if(!
is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker])
        return 
HAM_IGNORED;
    
    if(
get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
    {
        new 
doswiadczenie_za_obrazenia get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia);
        while(
damage>20)
        {
            
damage -= 20;
            
doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia;
        }
    }
    
SprawdzPoziom(attacker);
    return 
HAM_IGNORED;
}

public 
SmiercGraczaPost(idattackershouldgib)
{   
    if(!
is_user_connected(attacker))
        return 
HAM_IGNORED;
        
    if(
get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
    {
        new 
doswiadczenie_za_zabojstwo get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
        new 
nowe_doswiadczenie get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
        
        if(
poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
            
nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10);
            
        if(!
perk_gracza[attacker])
            
UstawPerk(attacker, -1, -11);
        
doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
    }
    
    
SprawdzPoziom(attacker);
    
    return 
HAM_IGNORED;
}


public 
MessageHealth(msg_idmsg_destmsg_entity)
{
    static 
health;
    
health get_msg_arg_int(1);
    
    if (
health 256) return;
    
    if (!(
health 256))
        
set_pev(msg_entitypev_healthpev(msg_entitypev_health)-1);
    
    
set_msg_arg_int(1get_msg_argtype(1), 255);
}

public 
client_authorized(id)
{
    
UsunUmiejetnosci(id);

    
get_user_name(idnazwa_gracza[id], 63);
    
    
UsunZadania(id);
    
    
set_task(10.0"PokazReklame"id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
}

public 
client_disconnect(id)
{
    
ZapiszDane(id);
    
UsunUmiejetnosci(id);
    
UsunZadania(id);
}

public 
UsunUmiejetnosci(id)
{
    
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
    
UstawNowaKlase(id);
    
klasa_gracza[id] = 0;
    
poziom_gracza[id] = 0;
    
doswiadczenie_gracza[id] = 0;
    
punkty_gracza[id] = 0;
    
zdrowie_gracza[id] = 0;
    
inteligencja_gracza[id] = 0;
    
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    
kondycja_gracza[id] = 0;
    
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0;
    
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0;
    
bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0;
    
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0;
    
szybkosc_gracza[id] = 0.0;
    
UstawPerk(id000);
}

public 
UsunZadania(id)
{
    
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);  
    
remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
}
    
public 
WygranaTerro()
    
WygranaRunda("TERRORIST");
    
public 
WygranaCT()
    
WygranaRunda("CT");

public 
WygranaRunda(const Team[])
{
    new 
Players[32], playerCountid;
    
get_players(PlayersplayerCount"aeh"Team);
    new 
doswiadczenie_za_wygrana get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana);
    
    if(
get_playersnum() < 3)
        return;
        
    for (new 
i=0i<playerCounti++) 
    {
        
id Players[i];
        if(!
klasa_gracza[id])
            continue;
        
        
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana;
        
client_print(idprint_chat"[COD:MW] %i XP for winning a round"doswiadczenie_za_wygrana);
        
SprawdzPoziom(id);
    }
}

public 
KomendaOpisPerku(id)
    
OpisPerku(idperk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]);
    
public 
OpisPerku(idperkwartosc)
{
    new 
opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU];
    new 
losowa_wartosc[15];
    if(
wartosc > -1)
        
num_to_str(wartosclosowa_wartosc14);
    else
        
format(losowa_wartosccharsmax(losowa_wartosc), "%i-%i"min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]);
        
    
format(opis_perkucharsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]);
    
replace_all(opis_perkucharsmax(opis_perku), "LW"losowa_wartosc);
    
    
client_print(idprint_chat"Item: %s."nazwy_perkow[perk]);
    
client_print(idprint_chat"Description: %s."opis_perku);
}

public 
OpisPerkow(id)
{
    new 
menu menu_create("Choose an item:""OpisPerkow_Handle");
    for(new 
i=1<= ilosc_perkowi++)
        
menu_additem(menunazwy_perkow[i]);
    
menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Exit");
    
menu_setprop(menuMPROP_BACKNAME"Previous page");
    
menu_setprop(menuMPROP_NEXTNAME"Next page");
    
menu_display(idmenu);
    
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
}

public 
OpisPerkow_Handle(idmenuitem)
{
    if(
item++ == MENU_EXIT)
    {
        
menu_destroy(menu);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
OpisPerku(iditem, -1);
    
OpisPerkow(id);
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}


public 
OpisKlasy(id)
{
    new 
menu menu_create("Choose your class:""OpisKlasy_Handle");
    for(new 
i=1<= ilosc_klasi++)
        
menu_additem(menunazwy_klas[i]);
    
menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Exit");
    
menu_setprop(menuMPROP_BACKNAME"Previous page");
    
menu_setprop(menuMPROP_NEXTNAME"Next page");
    
menu_display(idmenu);
    
    
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
}

public 
OpisKlasy_Handle(idmenuitem)
{
    
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
    
    if(
item++ == MENU_EXIT)
    {
        
menu_destroy(menu);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    new 
bronie[320];
    for(new 
i=1n=1<= 32i++)
    {
        if((
1<<i) & bronie_klasy[item])
        {
            new 
weaponname[22];
            
get_weaponname(iweaponname21);
            
replace_all(weaponname21"weapon_"" ");
            if(
1)   
                
add(broniecharsmax(bronie), ",");
            
add(broniecharsmax(bronie), weaponname);
            
n++;
        }
    }
    
    new 
opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU];
    
format(opischarsmax(opis), "\yClass: \w%s^n\yWisdom: \w%i^n\yHealth: \w%i^n\yStamina: \w%i^n\yAgility: \w%i^n\yWeapons:\w%s^n\yAdditional info: \w%s^n%s"nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronieopisy_klas[item], opisy_klas[item][79]);
    
show_menu(id1023opis);
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
WybierzKlase(id)
{
    new 
menu menu_create("Wybierz klase:""WybierzKlase_Handle");
    new 
klasa[50];
    for(new 
i=1<= ilosc_klasi++)
    {
        
WczytajDane(idi);
        
format(klasacharsmax(klasa), "%s \yLevel: %i"nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
        
menu_additem(menuklasa);
    }
    
    
WczytajDane(idklasa_gracza[id]);
    
    
menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Exit");
    
menu_setprop(menuMPROP_BACKNAME"Previous page");
    
menu_setprop(menuMPROP_NEXTNAME"Next page");
    
menu_display(idmenu);
        
    
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
}

public 
WybierzKlase_Handle(idmenuitem)
{
    
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
    
    if(
item++ == MENU_EXIT)
    {
        
menu_destroy(menu);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }   
    
    if(
item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id])
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
    
nowa_klasa_gracza[id] = item;
    
    if(
klasa_gracza[id])
        
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Your class will be changed next round.");
    else
    {
        
UstawNowaKlase(id);
        
DajBronie(id);
        
ZastosujAtrybuty(id);
    }
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
PrzydzielPunkty(id)
{
    new 
inteligencja[65];
    new 
zdrowie[60];
    new 
wytrzymalosc[60];
    new 
kondycja[60];
    new 
tytul[25];
    
format(inteligencjacharsmax(inteligencja), "Wisdom: \r%i \y(increases skill and item powers)"PobierzInteligencje(id111));
    
format(zdrowiecharsmax(zdrowie), "Health: \r%i \y(increases HP)"PobierzZdrowie(id111));
    
format(wytrzymalosccharsmax(wytrzymalosc), "Agility: \r%i \y(reduces dmg)"PobierzWytrzymalosc(id111));
    
format(kondycjacharsmax(kondycja), "Stamina: \r%i \y(faster movement)"PobierzKondycje(id111));
    
format(tytulcharsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):"punkty_gracza[id]);
    new 
menu menu_create(tytul"PrzydzielPunkty_Handler");
    
menu_additem(menuinteligencja);
    
menu_additem(menuzdrowie);
    
menu_additem(menuwytrzymalosc);
    
menu_additem(menukondycja);
    
menu_setprop(menuMPROP_EXIT0);
    
menu_display(idmenu);
}

public 
PrzydzielPunkty_Handler(idmenuitem)
{
    
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
    
    if(
item == MENU_EXIT)
    {
        
menu_destroy(menu);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(
punkty_gracza[id] < 1)
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
    new 
limit_poziomu get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
    
    switch(
item
    { 
        case 
0
        {   
            if(
inteligencja_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                
inteligencja_gracza[id]++;
                
punkty_gracza[id]--;
            }
            else 
                
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maximum wisdom reached");

            
        }
        case 
1
        {   
            if(
zdrowie_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                
zdrowie_gracza[id]++;
                
punkty_gracza[id]--;
            }
            else 
                
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maximum health reached");
        }
        case 
2
        {   
            if(
wytrzymalosc_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                
wytrzymalosc_gracza[id]++;
                
punkty_gracza[id]--;
            }
            else 
                
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maximum agility reached.");
            
        }
        case 
3
        {   
            if(
kondycja_gracza[id] < limit_poziomu/2)
            {
                
kondycja_gracza[id]++;
                
punkty_gracza[id]--;
            }
            else
                
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maximum stamina reached");
        }
    }
    
    if(
punkty_gracza[id] > 0)
        
PrzydzielPunkty(id);
        
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
KomendaResetujPunkty(id)
{   
    
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Your skills are reset.");
    
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
    
    
ResetujPunkty(id);
}

public 
ResetujPunkty(id)
{
    
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2;
    
inteligencja_gracza[id] = 0;
    
zdrowie_gracza[id] = 0;
    
kondycja_gracza[id] = 0;
    
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    
    if(
punkty_gracza[id])
        
PrzydzielPunkty(id);
}

public 
CurWeapon(id)
{
    if(!
is_user_connected(id))
        return;
        
    new 
team get_user_team(id);
    
    if(
team 2)
        return;
        
    new 
bron read_data(2);
        
    new 
bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone);
    
    if(!(
1<<bron bronie))
    {
        new 
weaponname[22];
        
        
get_weaponname(bronweaponname21);
        
ham_strip_weapon(idweaponname);
    }
    
    if(
cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id])
        
engclient_cmd(id"drop""weapon_shield"); 
        
    
UstawSzybkosc(id);
}

public 
EmitSound(idiChannelszSound[], Float:fVolFloat:fAttniFlagsiPitch 
{
    if(!
is_user_alive(id))
        return 
FMRES_IGNORED;
        
    if(
equal(szSound"common/wpn_denyselect.wav"))
    {
        new 
forward_handle CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used"FP_CELL);
        
ExecuteForward(forward_handleidid);
        
DestroyForward(forward_handle);
        return 
FMRES_SUPERCEDE;
    }

    if(
equal(szSound"items/ammopickup2.wav"))
    {
        
cs_set_user_armor(id0CS_ARMOR_NONE);
        return 
FMRES_SUPERCEDE;
    }
    
    if(
equal(szSound"items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id])
    {
        
cs_set_user_nvg(id0);
        return 
FMRES_SUPERCEDE;
    }
    
    return 
FMRES_IGNORED;
}

public 
UzyjPerku(id)
{
    if(!
is_user_alive(id))
        return 
PLUGIN_HANDLED;
        
    new 
forward_handle CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used"FP_CELL);
    
ExecuteForward(forward_handleidid);
    
DestroyForward(forward_handle);
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

public 
ZapiszDane(id)
{
    if(!
klasa_gracza[id] || doswiadczenie_gracza[id] < || vault == INVALID_HANDLE)
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
    new 
vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
    
format(vaultdatacharsmax(vaultdata),"%i %i %i %i %i %i"doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    
    new 
typ_zapisu get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
    
    switch(
typ_zapisu)
    {
        case 
1copy(identyfikatorcharsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
        case 
2get_user_authid(ididentyfikatorcharsmax(identyfikator));
        case 
3get_user_ip(ididentyfikatorcharsmax(identyfikator));
    }
        
    
format(vaultkeycharsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod"identyfikatornazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu);
    
nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata);
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
WczytajDane(idklasa)
{
    if(
vault == INVALID_HANDLE)
        return 
PLUGIN_CONTINUE;

    new 
vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
    
    new 
typ_zapisu get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
    
    switch(
typ_zapisu)
    {
        case 
1copy(identyfikatorcharsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
        case 
2get_user_authid(ididentyfikatorcharsmax(identyfikator));
        case 
3get_user_ip(ididentyfikatorcharsmax(identyfikator));
    }
    
    
format(vaultkeycharsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod"identyfikatornazwy_klas[klasa], typ_zapisu);
    new 
wczytaj/*, wersjaz*/;

    if(!(
wczytaj nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255))) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis. 
    
{
        
format(vaultkeycharsmax(vaultkey), "%s-%i-cod"nazwa_gracza[id], klasa);
        
wczytaj nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255);
        
//wersjaz = 1;
    
}

    if(
wczytaj) {
        new 
danegracza[6][16];
        
parse(vaultdatadanegracza[0], 15danegracza[1], 15danegracza[2], 15danegracza[3], 15danegracza[4], 15danegracza[5], 15);
    
        
doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]);
        
poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1]);
        
inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]);
        
zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]);
        
wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]);
        
kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]);
        
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];

        
nvault_touch(vaultvaultkey);

        
/*for(new i=1; i<=ilosc_klas; ++i) {
            if(i != klasa) {
                if(wersjaz == 1)
                    format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], i);
                else
                    format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[i], typ_zapisu);

                if(nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,2))
                    nvault_touch(vault, vaultkey);
            }
        }*/
    
}
    else {
        
doswiadczenie_gracza[id] = 0;
        
poziom_gracza[id] = 1;
        
inteligencja_gracza[id] = 0;
        
zdrowie_gracza[id] = 0;
        
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
        
kondycja_gracza[id] = 0;
        
punkty_gracza[id] = 0
    
}
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;



public 
WyrzucPerk(id)
{
    if(
perk_gracza[id])
    {
        
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Item %s thrown away"nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
        
UstawPerk(id000);
    }
    else
        
client_print(idprint_chat"[COD:MW] You do not have any items");
}

public 
SprawdzPoziom(id)
{   
    if(!
is_user_connected(id))
        return;
        
    new 
limit_poziomu get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
    
    new 
bool:zdobyl_poziom falsebool:stracil_poziom false;
    
    while(
doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu)
    {
        
poziom_gracza[id]++;
        
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
        
zdobyl_poziom true;
    }
        
    while(
doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1))
    {
        
poziom_gracza[id]--;
        
stracil_poziom true;
    }
        
    if(
poziom_gracza[id] > limit_poziomu)
    {
        
poziom_gracza[id] = limit_poziomu;
        
ResetujPunkty(id);
    }
    
    if(
stracil_poziom)
    {
        
ResetujPunkty(id);
        
set_hudmessage(212255850.310.3206.05.0);
        
ShowSyncHudMsg(idSyncHudObj2,"Level down, you're %i level now"poziom_gracza[id]);
    }
    else if(
zdobyl_poziom)
    {
        
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
        
set_hudmessage(212255850.310.3206.05.0);
        
ShowSyncHudMsg(idSyncHudObj2,"Level up, you're %i level now"poziom_gracza[id]);
        
client_cmd(id"spk QTM_CodMod/levelup");
    }
        
            
    
ZapiszDane(id);
}

public 
PokazInformacje(id
{
    
id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
        
    if(!
is_user_connected(id))
    {
        
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(!
is_user_alive(id))
    {
        new 
target pev(idpev_iuser2);
    
        if(!
target)
            return 
PLUGIN_CONTINUE;
            
        
set_hudmessage(2552552550.6, -1.001.01.00.10.1);
        
ShowSyncHudMsg(idSyncHudObj"Class : %s^nExperience : %i / %i^nLevel : %i^nItem : %s"nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[target]]);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    
set_hudmessage(025500.020.2301.01.00.10.1);
    
ShowSyncHudMsg(idSyncHudObj"[Class : %s]^n[Experience : %i / %i]^n[Level : %i]^n[Item : %s]"nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}  

public 
PokazReklame(id)
{
    
id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
    
client_print(idprint_chat"[COD:MW] Welcome to COD MOD:MW2 by QTM_Peyote, translation by naven.");
    
client_print(idprint_chat"[COD:MW] for help type /pomoc.");
}

public 
Pomoc(id)
    
show_menu(id1023"\y/reset\w - resets your stats^n\y/statystyki\w - display stats^n\y/klasa\w - class menu^n\y/wyrzuc\w - throw an item away^n\y/perk\w - item description^n\y/klasy\w - class description^n\y+use\w - class skill usage^n\yradio3\w (standardowo C) lub  \yuseperk\w - use an item", -1"Pomoc");

public 
UstawSzybkosc(id)
{
    
id -= id>32ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC0;
    
    if(
klasa_gracza[id] && !freezetime)
        
set_pev(idpev_maxspeedszybkosc_gracza[id]);
}

public 
DotykBroni(weaponid)
{
    if(
get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1)
        return 
HAM_IGNORED;
    
    if(!
is_user_connected(id))
        return 
HAM_IGNORED;
        
    new 
model[23];
    
pev(weaponpev_modelmodel22);
    if (
pev(weaponpev_owner) == id || containi(model"w_backpack") != -1)
        return 
HAM_IGNORED;
    return 
HAM_SUPERCEDE;
}

public 
DotykTarczy(weaponid)
{
    if(
get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1)
        return 
HAM_IGNORED;
    
    if(!
is_user_connected(id))
        return 
HAM_IGNORED;
        
    if(
gracz_ma_tarcze[id])
        return 
HAM_IGNORED;
        
    return 
HAM_SUPERCEDE;
}
    
public 
UstawPerk(idperkwartoscpokaz_info)
{
    if(!
ilosc_perkow)
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
    static 
obroty[33];
    
    if(
obroty[id]++ >= 5)
    {
        
UstawPerk(id000);
        
obroty[id] = 0;
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    
perk = (perk == -1)? random_num(1ilosc_perkow): perk;
    
wartosc = (wartosc == -|| min_wartosci_perkow[perk] > wartosc ||  wartosc max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc
    
    new 
ret;
    
    new 
forward_handle CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_disabled"FP_CELLFP_CELL);
    
ExecuteForward(forward_handleretidperk);
    
DestroyForward(forward_handle);
    
    
perk_gracza[id] = 0;
    
    
forward_handle CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled"FP_CELLFP_CELLFP_CELL);
    
ExecuteForward(forward_handleretidwartoscperk);
    
DestroyForward(forward_handle);
    
    if(
ret == 4)
    {
        
UstawPerk(id, -1, -11);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    
ExecuteForward(perk_zmienionyretidperkwartosc);
    
    if(
ret == 4)
    {
        
UstawPerk(id, -1, -11);
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    
perk_gracza[id] = perk
    
wartosc_perku_gracza[id] = wartosc;
    
    
obroty[id] = 0;
    
    if(
pokaz_info && perk_gracza[id]) 
        
client_print(idprint_chat"[COD:MW] New item: %s."nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
UstawDoswiadczenie(idwartosc)
{
    
doswiadczenie_gracza[id] = wartosc;
    
SprawdzPoziom(id);
}

public 
UstawKlase(idklasazmien)
{
    
nowa_klasa_gracza[id] = klasa;
    if(
zmien)
    {
        
UstawNowaKlase(id);
        
DajBronie(id);
        
ZastosujAtrybuty(id);
    }
}

public 
UstawTarcze(idwartosc)
{
    if((
gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc 0)))
        
fm_give_item(id"weapon_shield");
}

public 
UstawNoktowizor(idwartosc)
{
    if((
gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc 0)))
        
cs_set_user_nvg(id1);
}

public 
DajBron(idbron)
{
    
bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron);
    new 
weaponname[22];
    
get_weaponname(bronweaponname21);
    return 
fm_give_item(idweaponname);
}

public 
WezBron(idbron)
{
    
bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron);
    
    if((
1<<bron) & (bronie_dozwolone bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]])) 
        return;
    
    new 
weaponname[22];
    
get_weaponname(bronweaponname21);
    if(!((
1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE 1<<CSW_SMOKEGRENADE 1<<CSW_FLASHBANG)))
        
engclient_cmd(id"drop"weaponname);
}

public 
UstawBonusoweZdrowie(idwartosc)
    
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc;


public 
UstawBonusowaInteligencje(idwartosc)
    
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc;

    
public 
UstawBonusowaKondycje(idwartosc)
    
bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc;

    
public 
UstawBonusowaWytrzymalosc(idwartosc)
    
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc;

public 
PrzydzielZdrowie(idwartosc)
{
    new 
max_statystyka get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    
wartosc min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]);
    
    
punkty_gracza[id] -= wartosc;
    
zdrowie_gracza[id] += wartosc;
}

public 
PrzydzielInteligencje(idwartosc)
{
    new 
max_statystyka get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    
wartosc min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]);
    
    
punkty_gracza[id] -= wartosc;
    
inteligencja_gracza[id] += wartosc;
}

public 
PrzydzielKondycje(idwartosc)
{
    new 
max_statystyka get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    
wartosc min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]);
    
    
punkty_gracza[id] -= wartosc;
    
kondycja_gracza[id] += wartosc;
}

public 
PrzydzielWytrzymalosc(idwartosc)
{
    new 
max_statystyka get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
    
wartosc min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]);
    
    
punkty_gracza[id] -= wartosc;
    
wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc;
}

public 
PobierzPerk(id, &wartosc)
{
    
wartosc wartosc_perku_gracza[id];
    return 
perk_gracza[id];
}
    
public 
PobierzIloscPerkow()
    return 
ilosc_perkow;
    
    
public 
PobierzNazwePerku(perk, Return[], len)
{
    if(
perk <= ilosc_perkow)
    {
        
param_convert(2);
        
copy(Return, lennazwy_perkow[perk]);
    }
}
        
public 
PobierzOpisPerku(perk, Return[], len)
{
    if(
perk <= ilosc_perkow)
    {
        
param_convert(2);
        
copy(Return, lenopisy_perkow[perk]);
    }
}
    
public 
PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[])
{
    
param_convert(1);
    for(new 
i=1<= ilosc_perkowi++)
        if(
equal(nazwanazwy_perkow[i]))
            return 
i;
    return 
0;
}

public 
PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom)
    return 
power(poziom2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu);

public 
PobierzDoswiadczenie(id)
    return 
doswiadczenie_gracza[id];
    
public 
PobierzPunkty(id)
    return 
punkty_gracza[id];
    
public 
PobierzPoziom(id)
    return 
poziom_gracza[id];

public 
PobierzZdrowie(idzdrowie_zdobytezdrowie_klasyzdrowie_bonusowe)
{
    new 
zdrowie;
    
    if(
zdrowie_zdobyte)
        
zdrowie += zdrowie_gracza[id];
    if(
zdrowie_bonusowe)
        
zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id];
    if(
zdrowie_klasy)
        
zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return 
zdrowie;
}

public 
PobierzInteligencje(idinteligencja_zdobytainteligencja_klasyinteligencja_bonusowa)
{
    new 
inteligencja;
    
    if(
inteligencja_zdobyta)
        
inteligencja += inteligencja_gracza[id];
    if(
inteligencja_bonusowa)
        
inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id];
    if(
inteligencja_klasy)
        
inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return 
inteligencja;
}

public 
PobierzKondycje(idkondycja_zdobytakondycja_klasykondycja_bonusowa)
{
    new 
kondycja;
    
    if(
kondycja_zdobyta)
        
kondycja += kondycja_gracza[id];
    if(
kondycja_bonusowa)
        
kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id];
    if(
kondycja_klasy)
        
kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return 
kondycja;
}

public 
PobierzWytrzymalosc(idwytrzymalosc_zdobytawytrzymalosc_klasywytrzymalosc_bonusowa)
{
    new 
wytrzymalosc;
    
    if(
wytrzymalosc_zdobyta)
        
wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id];
    if(
wytrzymalosc_bonusowa)
        
wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id];
    if(
wytrzymalosc_klasy)
        
wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]];
    
    return 
wytrzymalosc;
}

public 
PobierzKlase(id)
    return 
klasa_gracza[id];
    
public 
PobierzIloscKlas()
    return 
ilosc_klas;
    
public 
PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len)
{
    if(
klasa <= ilosc_klas)
    {
        
param_convert(2);
        
copy(Return, lennazwy_klas[klasa]);
    }
}

public 
PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len)
{
    if(
klasa <= ilosc_klas)
    {
        
param_convert(2);
        
copy(Return, lenopisy_klas[klasa]);
    }
}

public 
PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[])
{
    
param_convert(1);
    for(new 
i=1<= ilosc_klasi++)
        if(
equal(nazwanazwy_klas[i]))
            return 
i;
    return 
0;
}

public 
PobierzZdrowieKlasy(klasa)
{
    if(
klasa <= ilosc_klas)
        return 
zdrowie_klas[klasa];
    return -
1;
}

public 
PobierzInteligencjeKlasy(klasa)
{
    if(
klasa <= ilosc_klas)
        return 
inteligencja_klas[klasa];
    return -
1;
}

public 
PobierzKondycjeKlasy(klasa)
{
    if(
klasa <= ilosc_klas)
        return 
kondycja_klas[klasa];
    return -
1;
}

public 
PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa)
{
    if(
klasa <= ilosc_klas)
        return 
wytrzymalosc_klas[klasa];
    return -
1;
}

public 
ZadajObrazenia(atakujacyofiaraFloat:obrazeniaFloat:czynnik_inteligencjibyt_uszkadzajacydodatkowe_flagi)
    
ExecuteHam(Ham_TakeDamageofiarabyt_uszkadzajacyatakujacyobrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy111)*czynnik_inteligencji, (1<<31) | dodatkowe_flagi);
    
public 
ZarejestrujPerk(pluginparams)
{
    if(
params != 4)
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
        
    if(++
ilosc_perkow MAX_ILOSC_PERKOW)
        return -
1;
        
    
pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin;
    
get_string(1nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
    
get_string(2opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU);
    
min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3);
    
max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4);
    
    return 
ilosc_perkow;
}

public 
ZarejestrujKlase(pluginparams)
{
    if(
params != 7)
        return 
PLUGIN_CONTINUE;
        
    if(++
ilosc_klas MAX_ILOSC_KLAS)
        return -
1;

    
pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin;
    
    
get_string(1nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
    
get_string(2opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU);
    
    
bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3);
    
zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4);
    
kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5);
    
inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6);
    
wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7);
    
    return 
ilosc_klas;
}

stock ham_strip_weapon(idweapon[])
{
    if(!
equal(weapon"weapon_"7) ) return 0
    
new wId get_weaponid(weapon)
    if(!
wId) return 0
    
new wEnt
    
while( (wEnt engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname"weapon) ) && pev(wEntpev_owner) != id) {}
    if(!
wEnt) return 0
    
    
if(get_user_weapon(id) == wIdExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeaponwEnt)
    
    if(!
ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItemidwEnt)) return 0
    ExecuteHamB
(Ham_Item_Kill ,wEnt)
    
    
set_pev(idpev_weaponspev(idpev_weapons) & ~(1<<wId) )
    return 
1
}

stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
{
    
message_beginMSG_ONEMsgScreenfade,{0,0,0},id );
    
write_shortduration );    // Duration of fadeout
    
write_shortholdtime );    // Hold time of color
    
write_shortfadetype );    // Fade type
    
write_byte red );  // Red
    
write_byte green );      // Green
    
write_byte blue );        // Blue
    
write_byte alpha );   // Alpha
    
message_end();
}

stock fm_give_item(index, const item[]) {
    if (!
equal(item"weapon_"7) && !equal(item"ammo_"5) && !equal(item"item_"5) && !equal(item"tf_weapon_"10))
        return 
0;

    new 
ent engfunc(EngFunc_CreateNamedEntityengfunc(EngFunc_AllocStringitem));
    if (!
pev_valid(ent))
        return 
0;

    new 
Float:origin[3];
    
pev(indexpev_originorigin);
    
set_pev(entpev_originorigin);
    
set_pev(entpev_spawnflagspev(entpev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
    
dllfunc(DLLFunc_Spawnent);

    new 
save pev(entpev_solid);
    
dllfunc(DLLFunc_Touchentindex);
    if (
pev(entpev_solid) != save)
        return 
ent;

    
engfunc(EngFunc_RemoveEntityent);

    return -
1;
}

public 
BlokujKomende()
    return 
PLUGIN_HANDLED
But you don't want to use it just yet, I translated it the way you understand everything. The rest is up to you.
__________________
naven.com.pl
"At the end of the day, there are always going to be mental disorders and people who cause violence for no other reason than the fact that they're fucked up and lost. And all we can do is try to learn from it." Corey Taylor.

Last edited by naven; 07-25-2013 at 17:42.
naven is offline
Ayudante
Member
Join Date: Jul 2013
Location: Mi Casa!
Old 07-26-2013 , 02:35   Re: [REQ] Translate Polish to English
Reply With Quote #5

Thanx
Ayudante is offline
Reply



Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -4. The time now is 17:39.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Theme made by Freecode