Building and Defense
[request]
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=330903
因为我的英语不好,所以只能用翻译器来理解.我借助论坛上大部分人发布的插件功能,并进行一些修 改调整来逐渐实现这个模式的玩法!我对L4D的热爱让我无法放弃他.我决定尝试制作新的模式玩法 .
[translate]Because my English is not good, I can only use a translator to understand. I use the plug-in functions published by most people on the forum, and make some modifications and adjustments to gradually realize the gameplay of this mode!My love for L4D made me unable to give up on him. I decided to try to make a new mode to play.
演示:
https://www.youtube.com/watch?v=mO81z6YtG4I
[游戏简介 Introduce]
人类初始只携带手枪,坚守15分钟游戏自动更换到下一张地图.
Humans initially only carry pistols, and if they stick to it for 15 minutes, the game will automatically change to the next map.
[设计思路 Design ideas]
1.需要增加开局倒计时功能,自动触发机关,并且发游戏点给玩家购买装备
2.计算各种物体攻击参数
Code:
输入HP 210000 输入Z拳数 0 输入T拳数 500
序列 名称 点数 HP Z材质伤 Z拳 T材质伤 T拳 Z拳防HP T拳防HP 模型框架 Mass 模型地址
玻璃框 210000 58 3620.689655 1000 210 0 500000 无 - 中 models/props_windows/window_industrial.mdl
黄色木墙 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 无 - 中 models/props_unique/zombiebreakwallinterior01_woodsiding.mdl
木制墙壁 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 无 - 中 models/props_unique/infectedbreakwall01_woodsiding_lighthouse_main.mdl
灯塔墙壁 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 无 - 中 models/props_unique/breakwall01_woodsiding_lighthouse_angled_main.mdl
地铁门1-正 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 无 - 中 models/props_unique/subwaycar_all_onetexture_enddoor.mdl
地铁门2-侧 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 无 - 中 models/props_unique/subwaycar_all_onetexture_sidedoor.mdl
铁丝网 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 无 - 中 435 models/props_urban/fence002_128_breakable.mdl
金属卷帘门 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 无 - 中 models/props_interiors/door_sliding_breakable01.mdl
金属框门2 210000 72 2916.666667 1250 168 0 625000 无(边) models/props_doors/doorglassmain01_small.mdl
木头门 210000 72 2916.666667 1250 168 0 625000 无(边) models/props_doors/doormain01_small_01.mdl
金属门 210000 72 2916.666667 1250 168 0 625000 无(边) models/props_doors/doormainmetal01_dm06.mdl
木制门 210000 75 2800 1250 168 0 625000 无(边) models/props_doors/doordm02_01.mdl
金属框门1 210000 75 2800 1250 168 0 625000 无(边) models/props_doors/doorglassmain01.mdl
木板 210000 119 1764.705882 1666.666667 126 0 833333 无 - 中 models/props_debris/wood_board05a.mdl
长木箱 210000 119 1764.705882 1666.666667 126 0 833333 无 - 中 models/props_junk/wood_crate002a.mdl
镜子 210000 119 1764.705882 1666.666667 126 0 833333 无 - 中 models/props_misc/mirror-1.mdl
石灰墙壁 210000 119 1764.705882 1666.666667 126 0 833333 无 - 中 models/props_unique/infectedbreakwall01_lighthouse_main.mdl
外部机场办公墙 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/zombiebreakwallexteriorairportoffices01_main.mdl
医院外墙 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/zombiebreakwallhospitalexterior01_main.mdl
石柱子 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_interiors/concretepillar01.mdl
水泥砖墙 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/lighthouse_brick_breakwalli01.mdl
防御栅栏 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/infectedbreakwall01_2x4core_main.mdl
墓碑 210000 55 3818.181818 1000 210 0 500000 有 models/props_cemetery/grave_01.mdl
墓碑 210000 59 3559.322034 1000 210 0 500000 有 models/props_cemetery/grave_04.mdl
木头栏杆 210000 112 1875 1250 168 0 625000 有 models/props_exteriors/wood_railing001.mdl
木栅栏 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/zombiebreakwallcore01_main.mdl
铁栅栏 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/zombiebreakwallcore01_steel.mdl
外部墙 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/zombiebreakwallexterior01_main.mdl
外部机场墙 210000 21 10000 416.6666667 504 0 208333 有 models/props_unique/zombiebreakwallexteriorairport01_main.mdl
[游戏系统 game system]
一.商店系统 Shop system
1.防御建筑 builddefense
2.武器 weapon
3.补给 supply
4.能力 ability
二.地图系统 map system
三.
[游戏模式 GameMode]
[使用插件 Use plugins]
[未完成 undone]
2.地图系统未制作
[完成部分 complete section]
1.计时器在更换地图时未中断
[错误 BUG]
未完待续 To be continued
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Please forgive, If I'm not describing it accurately. I use google translate
Functional tests are all from L4D1, and are only keen to solve and fix various bugs of L4D1: